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群星开发日志 #288 – 回报 与 洞悉

2023-02-23 20:15 作者:银河之潮  | 我要投稿

没有什么比共同的敌人更能使人团结。

 

这个故事如你所料:太空入侵者发动袭击,世界人民团结起来,抛开分歧,同仇敌忾。他们共同击退了傲慢轻敌的先进文明。

 

但故事结束后会发生什么?以前的入侵者仍在那里,他们不会再掉以轻心。尴尬的重逢在所难免。

 

这就是我想要通过【回报】讲述的故事。


 

[Youtube link here]

 

"【回报】是【挣脱枷锁】的“姐妹篇”,两者有着共同的威胁:米纳玛专业产业,这是一家为前超光速探索文明提供启蒙的寰宇企业,但需付出巨额代价。【挣脱枷锁】起源更侧重于与过去重建联系,而【回报】中的帝国们只看向未来唯一的目标:复仇。"

 


 

实现报复的方法取决于你。消灭你的敌人?把你的奴隶主变成你的奴隶?亦或在银河议会与他们对抗,宣布他们的商业模式为非法?

即使是和平主义帝国也有手段在不违背自己理念的情况下获取报复

 

报复并不一定等同于暴力。


 

但是在追求报复的过程中不要太匆忙。

 

休整。花时间重建。对抗MSI的战争让你的星球遭受了严重破坏......还有一艘战舰的残骸需要重新定位用途。


结交新的盟友(《自由之俘》帝国可能会特别愿意帮助你)。记住:复仇是一道冷盘。不过,不要等太久,因为米纳玛专业产业肯定不会放过你。

你想让他们付出代价?他们也是这样想的。

你我并没大不同

 

《群星》宇宙中已经充满了来自异次元的侵略者、太空龙和各种难以想象的恐怖。通过《回报》和《破碎的枷锁》,我们希望将玩家置于与自己并无太大差别的敌人面前。米纳玛专业产业起初是一个拥有额外殖民地和资源的发达帝国,但在其他方面与正常帝国一样有着明确的个性。他们会结盟,加入银河共同体,发动战争……甚至可能会在你获得报复之前垮下来。

当连复仇都被夺走时,你会怎么做?

 

我们许多故事起源都呈现了一个固定的故事情节。在《群星》DLC“回报”中,我们希望创建一个更少线性的故事情节,为玩家提供多种工具来完成他们的目标。有时事情并不如计划那样进行,但我们相信这将使这个起源更加有趣和可重玩性。

我们为你提供了一个敌人。你告诉我们你想如何报复他们。

 

洞察

 

现在PDS_Iggy回来了,他非常希望你停止侵略前FTL文明。

 

在这个DLC中,一个常见的问题是“为什么我不应该在见到前FTL文明时立刻入侵它们”,而我在这里提出一个对策。如果我给你独特的技术,你会怎么样呢?

 

洞察技术是通过在不让原初FTL文明意识到你的情况下研究它们获得的。这些科技是他们社会走的独特道路,你曾经认为它们是死路。所有这些都通过这种局势系统进行跟踪,一旦完成,未来的观察事件将授予你新的洞察力。

我们可以从任何事物和任何人身上学到东西。


如果你在收到观测事件之前还没有走完局势,那么你将获得更快的进度来获得下一个洞察力。

 


但是这不重要。


我们已经收集了足够的信息来创建一种新的洞察技术,以便进一步探索。下次我们有一个观察事件来提升我们的洞察力,我们将获得一个新的研究选项。


这些“洞察技术”旨在拥有独特而丰富的效果。所以我来跟你分享一些。

 

让我们看看我们的观测站能观测到多远。




 

聪明的猎人让环境帮助他们狩猎。

令人满意的侮辱

可用特使:+0.5

侮辱效率:+50%

每5年投资另一个帝国可获得一笔收益。

掠夺性策略

可用特使:+0.5

隐形造成的亚光速损失:-50%

金字塔是如何建造的呢?让我们来研究一下!

  正如你所看到的,这些技术授予你部分“特使”,以及独特的效果。因此,你在窥探和研究前FTL文明方面做得越多,你就能做得越好!

 下周,Alfray Stryke终于会讲解有关隐形技术的内容,我可能会回来帮助他解释新的国民理念!

 


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