在开始之前,特别感谢

本文的结果,实验,测试,挖掘,并非任何一个人单独努力的成果,在此特别感谢
云中羽蛇(贴吧ID:182735222)

wodwd°(贴吧ID:334663864),B站同名(UID:324051633)


CTD卷轴(贴吧ID:359484115 ,B站帐号:马勒格堡,B站UID:167449679)


为游戏提速(贴吧ID:154383300)

游戏规则的数据体量非常庞大,甚至在本文完成之时,依然有很多在实验,或理论分析中无法解释的伤害造成或者伤害遗失。所以出现错漏在所难免,如果能够证明文中的解释,理解有错误,欢迎在评论区指出。毕竟,有价值的质疑和举证从伊始便是形成结论的原因,同样也是推动其更上一层楼的动力
之后如果随着游戏的更新出现更多的需要说明的条目或者需要改动的规则(冲锋反伤,近战反伤,法强等等已经在地平线上向吧友们招手了),本文也将尽快更新。
另外本文是基础规则的解释,并不会有详细的数据罗列,举例数据也是写作时版本的数据,不会因为版本更新修改,如果对具体的详细数据感兴趣的小伙伴可以通过结论依据中的pack路线和rpfm查阅对应的详细数据