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unity new system input心得

2023-07-06 16:04 作者:vicozan  | 我要投稿

一,一些基础概念

input action:自定义的输入事件

input action map:action的集合,可以统一控制

control scheme:为binding做分类,可以为action的每个binding指定相应的scheme

二,个人推荐的使用方式

1,创建一个action asset,在里面配置好map,scheme等等,然后添加player input组件,最后在代码里绑定事件

1

2,手动代码创建action map,其实等同于外部的action资源,无非是写代码去做配置和绑定比较麻烦一点,要参看文档关键词

手动创建action案例

三,事件绑定

为action添加事件,有以下几个回调时机:started、performed、canceled

回调函数案例

四,按键重绑定

重绑定案例

1,先disable当前的action map

2,执行重绑定

3,开启action map


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