unity new system input心得
一,一些基础概念


input action:自定义的输入事件
input action map:action的集合,可以统一控制
control scheme:为binding做分类,可以为action的每个binding指定相应的scheme


二,个人推荐的使用方式
1,创建一个action asset,在里面配置好map,scheme等等,然后添加player input组件,最后在代码里绑定事件

2,手动代码创建action map,其实等同于外部的action资源,无非是写代码去做配置和绑定比较麻烦一点,要参看文档关键词

三,事件绑定
为action添加事件,有以下几个回调时机:started、performed、canceled


四,按键重绑定

1,先disable当前的action map
2,执行重绑定
3,开启action map