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散樱乱武大型攻略——常见bp模式解析

2020-01-22 07:06 作者:云端栗子  | 我要投稿


忙里偷闲摸个小短篇。本篇来给大家讲解一下目前竞技环境中常见的几种bp方式,因为官方规则书里只提供了2pick和3ban1,我觉得还有有必要给大家扩展一下其他的bp方式。

一、新手预组

官方规则书里写明的散樱乱武最最基础的、第一次接触本游戏的萌新所采用的对局。

Tutorial Honoka versus Tutotial Utsuro

首先给大家康康全卡:

投射,5-9的3/1白板
侧翼斩,2-3的2/2
牵制,1-3的2/1
背刺,1单距的3/2
二刀一闪,认识全力用。2-3的全力4/2
步法,认识行动卡用。白嫖双向拉(好强卧槽)
潜入。认识跳距对应用。前拉1。
苦棘。认识畏缩用。

对应的攻击获得-1/+0,然后对手畏缩。强倒是不强。

影之陷阱。认识破绽用。

破绽。(关键字的意思见第一篇攻略)【破弃时】进行一次攻击距离2-3,伤害3/2且对应不可的攻击。

千把刀(误),5气的1-2的4/3
暗风之声(姑且这么翻吧),4气抽2张牌
荆棘之甲(反甲XD),超强化版浦波澜,效果不翻大家应该也懂。
夺命之棘,效果写下边。

1气行动全力。对手的手牌全部舍弃,集中力变为0。虚里十个以上樱花结晶再起。

然后是tutorial honoka:

花瓣刃。认识带“-”的攻击

括号里的翻译是:(对手不能选择用装承受这次伤害)

樱刀。3-4的白板3/1
瞬灵式。认识对应不可。
回旋斩(?)其实就是3-4的守护灵式。
步法,还是那味儿。
集樱。魔能吸收效果,不翻也看得懂。
光辉收束。也没比再生厉害多少。
光之刃。认识超克。实际还是-/1,区别不大。
精灵连携。认识光环类付与。(隔壁镰刀那个像是倒计时)

【展开中】你的攻击加1装伤。

登——龙——剑!!(大雾)
花吹雪的景色。好他妈赖的效果。血克镰刀么这不是
精灵们的风。3气打消个非切札攻击,还能抽1,赚赚。
闪光乱舞。认识即再起。

这俩将是基础set里给的,除了基础四柱刀扇铳薙外就是这俩人,另外还有全游戏需要的所有配件。达人那边就纯是追加将。

然后两位tutorial的编号为NA-00,意即不可在通常对战中使用,只作为萌新推新使用。(想想这模型就知道不可能)

tutorial战的规则与双掌缭乱略有不同。对战双方不再寄宿2位女神,而是各选一边进行游戏。(即只能是镰刀打旗子,1对1)

然后两位tutorial将的卡池是9基础+4切札。玩家从中选取7基础+3切札进行游戏。即9选7,4选3。通常卡右下角标注的数字代表官方推荐的打出回合数,实际没啥用基本可以无视

另外pick镰刀方的玩家固定先手,旗子这边固定后手,没了。

至于旧幕的话推荐的是炎刃激战(刀铳)vs冰舞秀丽(扇薙)

斩/一闪/居合/疾跑/射击/完全爆破/后跳 月影落/猩红狂想/浦波澜

薙刀斩/八面斩/快步/识破/雅击/梳流/脱兔 律动弧戟/响鸣共振/久远之花

官方旧幕的tutorial preset非常憨,不吐槽了,虽然说构筑问题很大不过新手上个手还是挺好的。鉴于本攻略是新幕攻略此处只是稍微提及一下。

新幕的教程做的挺好的,就是这么多卡居然只为了打一把真浪费啊.......

另外如果你是老手推新,想给新手一点体验的话我建议你选旗子,然后多康少A,让新手感受散樱的残酷(笑死)

顺便这篇的图是扫图,因为官方莫得sample图,心中默念蠢火不要搞我......要是被发现应该就要删除这篇了,先预个警。

二、2pick(也叫双选、通常选择)

散樱乱武最常见的模式,双掌缭乱官方规则下制定的模式。

即双方从你的女神池里挑2柱、或者是随机选择2柱,作为你本局对战的出战阵容。

先暗选2柱,然后双方喊3、2、1一起翻开这样的模式。

如果对战双方只有一副牌的话就不能打有相同将的对局了。

算是休闲模式罢(笑),因其随机性太大而在竞技比赛中少见。

比如这边出个络薙,对面选个刀书,络薙这边天生就很难打了,就不是一个公平的对局。

适用场景:新手进阶、试验两柱相性、随便打打。

三、3ban1(也叫三拾一舍)

竞技比赛中最常见的模式,也是官方规则书下有表明的模式。

即双方从女神池中暗选3柱,一起翻开后由对方选择ban掉3柱中其一的模式。

3柱一共能衍生出3种组合,对方ban1就直接去掉2种组合剩唯一的一种。

虽然只是加了一步,但却使得平衡性有了大大的保障,并且也更考验牌手对女神之间克制关系的理解。

比如毒车络对阵扇薙书,毒车络在知道自己必拿不到毒车的情况下,势必只能ban对面的书。这样好歹还有一战之力(嘛虽然选出稍微劣一点的3柱的确是不太好打的)

适用场景:比赛、友谊赛里的真剑胜负、测三柱的组合相性。

四、roll6,1-2-2-1,然后3ban1。

1副牌的情况下适用。随机抽出6柱女神。先决定先后手。先手挑1,后手挑2,先手再挑2,后手拿最后剩下的那个。

随机池roll出来再pick,有点轮抽那味儿,还是挺考验理解的。

适用场景:不知道自己该玩什么的时候就选这个模式吧,比赛我好像还没见过。

五、roll4,自ban1,对面ban1。

推荐2副牌的情况下使用。双方各抽4柱,挑一个自己最不想玩的扔了,然后3ban1。

适用场景:水平相当的两位玩家随便打打,老手进阶。

六、果切

比赛或者平时都可以用。

具体操作是先roll6,然后决定先后手。

先手从6柱里面选择4柱,然后将其切成2对2。后手再从先手切出的两组里面选择一组,先手拿剩下的一组。

e.g. roll了刀薙扇镰毒车,先手这边切刀镰对扇车,后手从刀镰或者扇车里面选一个,然后先手拿另一个,开打。

这是最最考验牌手游戏理解的bp模式,果切这个叫法其实就是切苹果,持刀的人必须切的均匀,不然挑的人就可以挑更大的那块苹果。(当然也有刻意切的不均,赌对手游戏理解不够pick被克的那边的战法,当年我跑日本那边社群打比赛,切了忍锤对车络我pick了忍锤,结果被delta-wing风筝,大血量优势被rangelock耗死,印象深刻)

这个模式对先手方的游戏理解要求极高,非常不推荐萌新使用。而且打一把也太累,友谊赛里很少见到这个赛制。

适用场景:小型比赛(瑞士轮),神仙打架。

其实花里胡哨无非就两类:自选和随机roll。反正最终都会返璞归真到只剩2柱,还是双掌缭乱。

自选有助于测试女神间相性,roll将建立大环境的游戏理解。

本短篇到此结束。

下一篇镰刀不知道什么时候咕得出来。

栗子

2020-1-22

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