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新手必看!次世代项目中贴图的作用区别你都知道吗?

2023-09-01 17:19 作者:蓝鲸教育培训  | 我要投稿

次世代游戏项目中这么多贴图,小白在跟着大佬学习时是不是一脸懵,今天就带大家认识一下这些贴图的具体作用和区别。

一、颜色贴图

Diffuse map(漫反射贴图)

Base Color map(基础颜色贴图)

Albedo map(反照率贴图)

都是表现模型颜色的贴图,在制作这类贴图时不能有阴影信息,很多边角压暗需要通过污渍进行处理。

PS叠加图层制作的Diffuse map

二、反射贴图

在金属/粗糙度工作流中,使用的反射贴图为Metallic和Roughness。

后缀名是Metallic或者大写的M黑白图代表金属度贴图,用来区分金属和非金属。

后缀名是Roughness或者R的黑白图代表粗糙度贴图,颜色越白越粗糙越黑越光滑。

后缀名是Specular或者S的黑白贴图是镜面发射贴图。

三、结构贴图

Ambient Occlusion(AO,环境光遮蔽贴图)用来模拟物体之间所产生阴影,给角色增加体积感。

AO贴图投射到砖块表面

Curvature(曲率贴图)存储网格的凸度/凹度的纹理,检查表面的连续性等。

四、凹凸贴图

凹凸贴图主要为Bump Map(凹凸贴图)、Displacement Map(切线空间)和Normal Map(法线贴图)三种,都能为模型提供更多的细节。其中Displacement有时用于改变模型的顶点位置,Bump和Normal不会改变模型的顶点位置。

五、其他贴图

ID/Mask Map(遮罩贴图),它是一张彩色的贴图,在PT里作为遮罩来使用的功能性贴图。

Emissive(自发光贴图),可以控制表面发射光的颜色和亮度,制作未来科技感发光模型。

后缀为Opacity或者Alpha的贴图是常用的透明贴图,制作衣服的破损、毛发等。

Opacity 贴图制作衣服撕裂细节

Displacement(置换贴图)也是凹凸贴图,一般用于渲染。

多通道混合贴图,这张贴图的制作方法是把金属度、粗糙度、AO三张贴图按照要求分别放入红绿蓝三个通道里,项目要求不同所以会有颜色上的区分。

以上就是次世代项目中常用贴图的讲解,知道了这些贴图的作用区别就能把它们放到正确的位置上操作了。

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