《钢琴师》评测:应该让孩子和游戏人长期玩的一款游戏
“用最低的成本做一个最不花里胡哨最直达玩法核心的音乐游戏,心动和LINKEDTUNE的《钢琴师》做到了。”

《钢琴师》是一款非常传统的模拟类音乐游戏,其中的音乐全部是古典乐,游戏的核心玩法弹奏部分也是非常的传统可以说毫无创新的设定。
但是它值得每一位游戏人长期将它装在手机里,不时拿出来玩一下。也应该让每一位孩子玩到。
因为古典音乐和游戏中用到的画作,带来的审美体验,是每个人,都应该获取的。
哲学家康德在他的《判断力批判》中提到,他认为,人,只有在完全摒除了目的性的审美活动中,才能发展出纯粹、健全的判断力。而且,人总是先在对“美”的审视中培养、获得了判断力,然后才把这种判断力用在非审美的领域中。
这是审美对于人的影响,而对于游戏人来说,在工作中就直接需要好的审美。这就是我们常常说的,有时候不是没有技术和资金,就是没有审美,就差在这上面。
而《钢琴师》正是提供了一个优秀的古典乐审美体验(还附带了部分知名绘画画作)。
它通过游戏的方式,会很轻松,很好接近,突然间那些听起来遥远的古典乐有了亲和力。然后在简易化的弹奏中,也更能让玩家去体验作曲家们的思维,那些包含在乍听上去是感性体验,实际包含了很多理性思考的音乐结构。游戏的玩法中,恰到好处的实现了这些东西,点赞。
我们具体从整体性、玩法(音乐包含在其中)、美术、运营几个层面来分析和理解这款产品,也就会理解为什么我们对这款产品这么推崇。
整体性上,我们要给到10分
作为一款模拟音游,不涉及剧情和讲述方式的问题,主要是主题和整体性。
古典音乐值得专门做游戏,让玩家去很好的体验,所以给10分。
整体性上,这个产品是让玩家模拟为一名钢琴师,不断的学习和磨练自己的演奏,游戏方式、玩法、美学上都符合这个设定,是一个合理的优秀的整体。10分。

玩法上,因为创新不够,起评稍微低一些,所以是8分。
弹奏的过程,非常的传统,选择了简化弹奏的模式,方便了初心玩家,也没有跳脱钢琴这个设定。

弹奏中,弹对了音,不会带来直接的音效反馈,应该是考虑到,尽量不会因为玩家的水平影响音乐本身。弹错会有反馈。这个设定也非常合理。
在具体的音乐改编中,有的有一些瑕疵,比如高低音部左右手没有非常明确的分工,简单级别的音乐中,有的是根据原曲的节奏安排的敲击,有的是整体拍子的敲击,就会觉得有点奇怪。但是考虑到本身要受难度的限制去做改编,倒是也可以理解。
因此整体玩法可以给到优秀的10分。
在游戏模式里,三个不同的演奏模式,倒是有一些创新的。所以独创性、创新的起评,会给到0.8。
总结下来,玩法是8分。
典藏馆可以看到目前自己的进度,12块的基础音乐包包含了100首古典曲目

美术上,10分。
美术上符合游戏设定,UI的设计也很合理。

加入了一个创意是让名画成为钢琴的涂装,在游戏中铺陈在音符下落的画面上,看起来会有点奇怪,但是总体上还是喜欢的。
就是,画作的选择,没有太看出来逻辑是什么,我试图找,但是没找到,回头可以问问项目组。
运营上,10分
《钢琴师》的发行商心动网络,我们的评价是很高的,我们认为心动是一家可以长期持有股票的公司。
因为就目前来看,审美比较好,眼光比较长。
就这款产品而言,审美比较好体现在选了这么一款整体完成度相当高的古典乐音游。
眼光比较长,体现在,在古典乐爱好者中,这个产品绝对是最好的选择了,也是一个很好的启蒙美育类的产品。另外,应用古典乐和古典名画,都是没有版权费用的,所以一开始我们说用最低的成本做音游就是这个原因。是一个很好的培养类型用户的产品。
它的商业化、运营的方式,也都没有令人失望,美誉度很高。
所以这部分给10分没有问题。
总结下来,总体得分9.2分。
最后说一下啊,我就是不满一点,另外出售的“大提琴的艺术”音乐包里,没有BWV1007。