三国杀武将技能评析(诸葛恪)

原版诸葛恪
诸葛恪,男,吴,3勾玉,兴家赤族
傲才:当你于回合外需要使用或打出基本牌时,你可以观看牌堆顶两张牌,并可以使用或打出其中符合要求的牌。
黩武:出牌阶段,你可以弃置X张牌并对攻击范围内一名其他角色造成1点伤害(X为其体力值)。一名角色因此伤害而进入的濒死结算结束后,你失去1点体力且本回合“黩武”失效。
OL、十周年修改诸葛恪
诸葛恪,男,吴,3勾玉,兴家赤族
傲才:当你于回合外需要使用或打出基本牌时,若你有/没有手牌,你可以观看牌堆顶两/四张牌,并可以使用或打出其中符合要求的牌。
黩武:出牌阶段,你可以弃置X张牌并对攻击范围内一名其他角色造成1点伤害(X为其体力值)。一名角色脱离因此伤害而进入的濒死状态后,你失去1点体力且本回合“黩武”失效。
☆修改点
1.傲才:没手牌时看四张。
2.黩武:砸死人时不中断。
★沿用新服版修改,刚好新服版诸葛恪我一直都没写过(大约是确实忘了吧)。就来水一期。
※傲才
时机:需要使用牌时、需要打出牌时
条件:此时为你的回合外、需要的牌为基本牌、你有/无手牌
效果:你可以观看牌堆顶两/四张牌→你可以使用或打出其中你此时需要的基本牌
★这就不得不祭出我浏览量最高的专栏了↓

★其实不用点进去看啦。诸葛恪只需要基本牌,这里直接说结论。
1.军争牌堆160(161)张中共85张基本牌。
2.其中包含44杀24闪12桃5酒。
3.其中杀的黑红比和普属比均为30:14(15:7)。
4.最后,14张属性杀为5火杀9雷杀。
★可见两牌傲才基本上能看到一张基本牌,只不过不一定是你需要的。四牌傲才则成功率当场翻倍(是不是翻倍啊,统计知识早忘了)。
★假设诸葛恪只要看到基本牌就算成功,那么上面的算法就是对的,然而诸葛恪需要的是特定基本牌。
☆实战里经常出现要闪的时候来两张杀,要杀的时候看两张桃(只能看不能摸然后给到当前回合角色下家摸走)这种情况,突出一个尴尬。
☆增加看牌数虽然能提高傲才成功率,但如果没进濒死的时候看到四张轮不到你的桃,怕不是心态更炸裂。
★傲才看牌之后,没用上的牌必须按照原来的顺序放回牌堆顶,这就导致牌堆顶卡废牌的时候,就一直卡废牌,在面对连弩一堆杀的时候,一次傲才卡手约等于这回合失去傲才防御。
★傲才加强成空城看四张之后,似乎是更鼓励玩家回合内把手牌打空,但是防御端加强的并不稳定。就和界貂蝉类似,不留牌赌两张闭月容易白给,留牌闭月等于没突破。诸葛恪不留手牌防御也没什么提升,还不能蓄爆还容易吃古锭刀,留手牌等于没修改傲才。
●题外话:我个人对诸葛恪的加强思路有下面两种。
★一种是针对第一个问题,傲才看到的牌有可能这回合用不上下回合能用上,不如给诸葛恪一个过牌机会,用自己的牌和牌堆顶看到的傲才牌交换。
☆但是本质上诸葛恪还是一个缺牌武将,过牌调整牌质已然是上限。总不能每次发动傲才都无损拿一张那可太阴间了。
☆引申的思路就是把其中一张基本牌放武将牌上当标记,需要的时候可以如手牌般使用或打出。但这样引入牌标,引入无限叠加以至于再修补一个每回合限一次,那就违背本心了。
★另一种则是增加控底能力,让诸葛恪可以趁傲才时调整牌序。或者像薛灵芸那样选择全丢底眼不见为净。至少不会被连弩轻易推死。
☆不选择弃置两张牌主要是减少牌堆无意义消耗,有些关键牌就这么莫名其妙被扔了,总感觉不太好。
★两个思路结合一下还可以先将傲才牌控底,再把傲才改为可以观底两张发动,确保傲才成功率。
●以上都是在一定强度范围内的想法。仅供想想。我对三国杀的理解大概也就到这了(摆烂)。
※黩武
时机:出牌阶段内的空闲时间点
消耗:弃置X张牌、选择攻击范围内一名其他角色
效果:对该角色造成1点伤害
★简单粗暴的直伤技能,受制于缺牌和短手。
★根据三国杀基本公式“2牌1血”来看,超过两张牌的黩武都是亏的,而1牌黩武也会经历目标濒死这一道鬼门关。加强之后至少砸死人之后没有负面。修改前1牌黩武必然失去体力并中断技能,只能作为非常手段(或者单纯手里桃多)。
★涉及吴势力角色的攻击范围,还要注意一个现在基本上见不到的技能:诏缚。(我的输入法都已经忘了这个词了)
●关于黩武的早年修改,两次调整甚至可以当作没有调整描述。
1.由于诸葛恪刚上线时OL周泰还是最老的版本,就导致不屈状态下0体力的周泰被诸葛恪无限白嫖。当年的不屈在翻出相同点数之前不进行濒死结算,所以不会导致黩武失效。修改方式很简单,全线替换为新周泰。
2.由于早期黩武挂长刀时可以选择远位然后弃置武器牌。后调整结算,使之与强袭逻辑相同(然后过了几年强袭没有攻击范围限制了)。修改之后,选择武器牌之后可选角色的范围是没有这张武器牌之后诸葛恪的攻击范围。其实这个结算最早出现在大乔的流离,也不知道这个设定的原因,但就一直这样形成了传统。
☆补充一句,OL潘淑锦织使用【杀】可以丢刀杀远位。所以,传统文化的保护需要每一代程序员的手动助力。
★牌很多的诸葛恪一般打法是利用黩武将目标角色变成1体力再辅以其他输出手段,没打死再补一个一牌黩武。牌不够多的诸葛恪只能先用部分输出手段将目标体力值压低,降低发动黩武的成本,然后压成1血补上剩下的输出。
★黩武没什么太大的操作技巧。牌数够多的话,一手扑克牌也能把输出拉满。
●总结
★加强的方向比较偏,但总归是加强了。实际上该有的弱点一点都没少。就这样吧。
★傲才的发挥取决于牌堆结构,没有控牌武将在的话纯看程序员心情,导致玩家心态愈发赌狗。
★傲才还能克制部分屏蔽系,毕竟很少有屏蔽使用牌堆顶牌的技能在。
★黩武本身就是高贵的直伤,技能结构稳定,技能限制也算比较多。的确没什么补强方向,能想到砸死人不惩罚,增加滚雪球能力已经很不错了。