EA承认《战地2042》失败了,但亏损不会超过年收入的10%
EA对《战地2042》(Battlefield 2042)的项目失败发表了评论,该游戏是其旗舰射击游戏系列的最新作品,姗姗来迟且问题重重。
昨晚,EA老板安德鲁-威尔逊在对投资者讲话时承认,《战地2042》的推出 "没有达到预期"。
威尔逊解释说:"我们的团队在家里工作了近两年,开发这个游戏最终被证明是具有挑战性的,"。"通过我们的测试和准备过程,我们相信这个体验已经准备好交给我们的玩家了。然而,随着越来越多的玩家体验到完整的游戏,很明显,有意料之外的性能问题,我们需要解决。"
威尔逊接着说,“游戏的某些设计也有过错,让该系列的一些核心玩家感到失望。”
"我们在游戏中做出的一些设计选择也没有引起我们社区中每个人的共鸣,"威尔逊继续说。"我们完全致力于实现这款游戏的全部潜力,并完全致力于服务我们的战地粉丝。我们已经对游戏实施了一系列的重大更新,而且还有更多的工作要做"。
昨天,EA宣布它已将《战地2042》第一赛季的推出时间推迟到今年夏天的某个时候。
上周,有消息称开发商DICE正在全力修复《战地》系列游戏。EA公司表示,由于《战地2042》的表现不佳,预计公司的收入将遭到将近1亿美元的打击。
尽管如此,EA仍然向投资者发出了相对乐观的信息,说《战地2042》只占其年收入的一小部分,而且由于《FIFA》和《Apex》都在贡献数据,事情看起来仍然很乐观。
首席财务官Blake Jorgensen说:"虽然比我们第二季度末的状况减少了1亿美元,但它比我们原来的年度预计高出2.25亿美元。减少的原因是第三季度和第四季度的《战地2042》,但被其他业务的实力所抵消,特别是《FIFA》和《Apex》。“
"按照最初的预测,《战地》系列游戏占今年净预订量的比例将大大低于10%,远低于明年的5%。我们正在修订这些数字,但你可以看到它对2023财年的增长没有什么影响。
"总结一下,我们刚刚创造了公司历史上最大的季度。《FIFA》实力依旧,《Apex》继续显示出非凡的增长。《战地》令人失望,但我们广泛的游戏和直播服务组合使我们免受任何一款游戏的影响,具有相当的抗风险能力。"