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快走快走!这儿什么都没有!!!!!!!!!!!!!!!!!

2023-06-12 21:19 作者:白猫不是猫_  | 我要投稿

1.序 网文:好看不费劲 吸引读者 凤头猪肚麒麟尾 稳定更新 偶尔爆更 爽 告诉读者更爽 一章2000字时间:上午9~10 下午3-6 晚上7-10 如何写出有味道的小说 代入感 人物性格符合背景背景符合题材 4种要求 阅读情绪 快感欲望 期待 想让读者记住什么 主角 主线 伏笔 开场 特征 防止烂尾 开头结尾先写好4种 幸福感 成长 绝望有光 商业卖点营销 1.创新思路 来源:阅读、经历、丰富 升级体系、评论提升 基础、情节、人物、布局 2.仙侠 宝物、丹药、阵法、符咒 10.私货 人生感悟、心路历程少 12.期待感 伏笔、提醒、加强对结局的好奇心 13.打补丁 1.时间顺序整理 2.场景切换 分隔符号 绝招 14.卡文破局 帮手 换地图 延长时间 开会分摊法 化敌为友 使对手出强 15.换衣 四 大坑、小、明、暗 题材与猪脚性格符合 爱情、个性、恩仇、宝物 言情小说一、失型:总街、后宫 二、书名:狗血 三、简介 一、简单 二、正确方白 四、开头 五、暧昧 无限流 电影、电视剧、缓画、小说、神论、传说 武侠☞修真→仙供→洪荒 刻底提醒作者伏笔 四、卡文 伏笔☞入陷阱☞思考结局、阅读☞布局☞解开伏笔☞解开最后伏笔☞高潮 局:开局、布局、解局 3、4章最后高潮 五、爽点 ①x 先抑后扬 ②物品获得感 强化存在感 物品、人(人才,老婆) 装备 告诉读者 多好、能干什么、重要性、困难性 ③养成 逆境生长 高潮 ④优越感 先抑后扬 eg.打脸 ⑤送菜流 比猪脚牛的人给主角送菜 ⑥气势 气 一条线 多方面某点上把势爆发,形成高潮 一、伏笔 伏笔所在章书、时期(长、中短)、完善与否、是否有后续 二、时间段 理出主线伏笔,把所有副线伏笔完结 伏笔填不完地图 我从来不记仇,有优当场报 八、八卦 笑话、奇闻、绯闻 听说 开头3万字 缓解读者疲劳(背景、设定、人物资料) 故意隐藏真相 借旁人迷惑读者 十五、部市小说 ①代入感 ②与众不同——看+变 抓爽点 满足读者欲望或不满 每一部记下来 十六、成神秘诀 稳定更新偶尔爆更 新书阶段 作品上传后到上架前一个月时间内 发表字数10万~20万 每天更新6000字 2万字抵消读者付费 读者最低字数4000字 三、写作技巧渠入分析 ①第一印象 最简单作者名、书名、简介标题、内容、封面 方法 1.共鸣代入 2.吸引勾引 3.诱拐敲诈 误导 反差 4.投其所好 5.欲情故纵 高潮 直接 满足 ②目标 期待感 不断攀高峰 一万字 短目标 3万字 中 6 长目标 配角(纯) 配套情节 烘托 反衬 环描 语言、行动符合身份地位、学识、个性 利用素物 达到转折 故事 人物 地点相关联 十一、金手指 作弊 穿越重生 自圆其说 尺度 前3章 ①合理用 ②设置不当 ③修改幅度过大 十二、主角在干什么? 目标 短、中、长 1万字 短、中 至少完成短,拉出中 十四、修真仙侠小说元素 借骨换皮 ①气功 ②丹药、法宝 ③恩仇 ④失去、获得 救美、采药、夺宝、炼丹、反抢、踩人、体悟、副本、升级 ———————————————————— 6万字优化:大纲、细纲 3~5千字 主线、支线 ①先主线、开头1万字伏笔、 主角、配角成功刻画代入 一、确定人物性格(标志性外貌、口头禅、标志性动作) 人设 情节催化、标志性生描写 二、命运 、性格决定命运 单性格 不断强化(某性格为主,其余为辅) 三、优化形容词 四、处理超长段落和单一对话 6万字结尾埋伏笔 六、标题党(预告、误导) 隐藏情节(部分、掐高潮、期待感)、让读者猜、悬念 七、画面感 基础 ①不单调 ②不有过多密集文字和段落 、简单 八、分段技巧 ①一句或两句话按回车 ②错落有致 九、人物刻画 动作……描写 主角 性格:①忌变。性格变化不太厉害 过渡 ②忌乱 ③名☞性格 ④忌无焦点 名字☞特征:外貌、动作、口头、嗜好、 女主:魔女化 斗争文:文斗、武斗→宫廷、歌场 文斗:家庭 东方玄幻:仙陕、武侠、别搞大杂烩 主角经历 秘诀:一些情节引起不满、放后面 升级路线 短、中、长 写作技巧 大纲:文章整体走向纲要(备忘性)有更好的就展更好的 ①完整开级体系 ②明确目标、预设结局 ③伏笔要理要填 细纲:概括一章内容 50字细纲→2000字 设目标 未达到前一个目标完成第二目标预设 代入感→伏是→开头、金手指 先让读者喜欢再告诉背景 开头 看开头 ①先抑后扬 开始普通、惨、废材→巅峰 ②先扬后抑 天才转废材 ③复仇 1万字 伏笔 3章左右(人物名不超过5个)简、有吸引力、时间跨态小、 3万字 大纲 主角50%篇幅 、代入、越简单 6万字 1万字初步印象 好 最紧紧张:吸读、前三章,主角这人 架空历史创作 架空背景→用宋制度架空到一个叫作大赵王朝 人物→虚拟人物→旧有背景 真实人物☞架空背景 种田文:高筑墙、广积粮、缓称王 穿越、重生 ①穿越:自身穿越、知识和能力还有身体素质 自身有增强1.拥用有不同社会观、价值观、知识体系、冲击与影响②重生:肉身不变(先知) ③回炉:预知,弥补前世遗憾 重生:预知,谋利 e.g.有人埋黄金,重生回去拿 仇人会抢,重生回来拿 ④转世 灵魂重新投胎,带记忆(需条件) ⑤投胎X ⑤寄魂(死人) ①夺舍(活、半死不活或刚死的) 日更新3000字(mim) 6000字1天 爽 想多个开头: 强化主角存在感+埋伏笔制造高潮 +背景放后面慢慢讲 只看前20万字 文字整洁、逻辑顺畅、一目了然、通俗易懂、检查 五行以下,三行左右 ②武侠不写、老式网游、长篇科幻、灵异推理 不能碰小说题材:sQ、黑暗血腥 模糊背景、架空世界 基础重要性: ①阅读感:长句、长段、对话流 1°e.g.可以两长段来一短段 2°对话流X 平均100字内出一个列号,引号占断首50%以上 态度 完本后开新书: (一)开头:悬念、有特色主角、剧情多题材好作 上本好写类似 可联动? 上本一般,调查题材 (三)开片选择: ①重生流 ②穿越流 ③无限流 ④回炉流(回炉重造,弥补遗憾) 10万字以上 10字以下低正常 20万字以前不动摇 10万字没10个收藏有问题 轻重缓急 (一)100多字最容接受 (100多字段落) (二) ①满足读者欲望 ②节麦 ③正负情绪反差对比 最惨不能惨过弹,最爽不爽过3章 1万字内有变化 ③负面情绪有转机余地 (三)做好大纲细纲,让…有三次创意时间(大纲、细纲、创作) 大纲=备忘录+人事时地物+升级体系+背景设定+主线情节+支线情节+补充及备注 主线是什么? 细纲:每一个章节概括性文字 3000字章节细纲(情、布置、布局、人物)不超过100字 (3次)三时: ①设定大纲 ②设细纲 ③具体创作 大纲→主线、设定、根据主线和升级体系安排情节 1.地图略写 2.人物设定 主角、反面 人物性格、性格转换和人物关系 3.任务 主线 支线:副本:奖品、额外收获(①开篇读者知道的②意想不到的) 4.前后伏笔埋设、目标、爽点 (自由发挥) 设定伏笔后:引出优笔时间 (四)基础1.标点(一个句号前面没有超过五个逗号的句子) 2.排版。段落不超300字 3·多对话形式 4.无补充性文字、作者语、作者旁白 5·保持平常心、可以听、不能会听 包装 笔名、书名、封面、简介、角色名 (一)代入感 先代入再有感 前提条件:读备认可故事情节与人物角色 认可:快速喜欢角色、句话、情节 共鸣:共鸣点:eg·大部分读者共同生活遭遇(主角) 代入:不断寻找关鸣点 掌控:角色命运,阅读情绪 (二)期待感 引人入胜 胜:整体、高潮、结局、大结局 制造机会、让读者看到高潮、结局 种因:伏笔、挖坑 提醒:强化伏笔存在感 连环:a·追杀b·为什么追 误导: 错误判断 好处:预先给予一部分好处,让读者觉得会有更多好处 结果:伏笔完美结局、坑的填 (三)节奏感 4种法 1.轻重缓急 缓→紧 2.气氛渲染→节奏感 3.目标 长期、中期、短期目标设定完成→推动情节发展 4.起承转合 承接方式 (四)合理性 合理且意料之外 1.情理之中 2.意料之中 3.意料之外 (五)掐高潮 卡点 伏笔→读者入陷阱→思考结局,开始阅决→作者布局→解齐一个又一个 伏笔一>解开最后伏笔→高潮 四,创作要点 ②如何写开头前3万字(简单) 1°强化主角存在感 讯速产生好感(读者) 开头时主角加几个配角(少) 2°引领全文伏笔和陷阱 伏笔是隐藏的暗线 日后慢慢解开伏笔 伏笔、陷阱 两个以上 长线,短线 3万字短线解开 让读者看到谜底☞回头看开头 3°瘦身(仅限前3万字)简 没用删掉 已经写出的3万字文章→300字细纲(所有情节围绕细纲) 没必要adj、人物描写、场景背景、细节设定一律删除或置后 保持惯性,读者追看 1.定时定量更新 偶尔小爆发一下 2.1万字小高潮、3万字中高潮月,6万字大高端的 伏笔套伏气、高潮接高潮,偶尔挖陷阱让读者跳 什么时候让读音开心、悲伤、愤怒、害怕、厌恶、喜爱、绝望 e.g.悲伤→使怒→厌恶→害怕→开心 暗示→调动欲望→加强→爆发 3.悬念 2500字时思悬念 最简单:题问句、人物命运、事关生死、情节技新 五种方式: ①代入感 快速代入 ②期待感 目标 引人入胜 ③节奏感:心跳随情节跳动 ④情理之中,意料之外 ⑤卡文 —————————————————————

网文

最重要:内容、读者互动、掌握动态 前景:从多渠道发展、挖掘潜力 定义: 1.网+络+文学二网络文学 内言+载体+加强沟通 2.思考什么文字受欢迎? 网络写手实力 读者、收入、名气、版权增值 1.读者 点击数(参考) 直观:收藏 得到读者认同:需要什么、喜欢什么、讨厌什么、追求什么,心里想的是什么 商业化眼光 市场调研 第一步 市场调研 写一本读者喜欢 ①15~35岁年轻人 ②工作、节奏快、压力大 缓解神经、打发时间 特点:年轻、欲求不满 (讨厌麻烦等待、烦琐、绕来绕去、看不懂) 普通,掌控自我命运 不喜欢繁杂 (简单、读懂易、不费劲、轻松) 简单:无错别字,段落行数少 ①开头:主角聚光点 场景细节、人物外貌看在第五章以后 次要人物该删就删 强化代入感 以上内容参考 且部分摘自 千幻冰云《别说你懂网文》

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