闪电战火手册(Blitzkrieg Fire Manual)
版本1.100

简介
闪电战火模拟了第二次世界大战中欧洲和地中海战场的各场战役。你将掌握各参战国(1939-1945)所有的海军、空军、陆军力量
游戏包括20场会战、其中16场的规模较小,涵盖了这场战争中的细节部分;以“Blitzkrieg Fire”为开头的会战持续时间更长并且涵盖了上述两大战场。每场战役的目标都会在开头显示,并且玩家可以随时点击“objectives”按钮进行查看。总的来说,你的目标是在规定时间内抢夺并占领关键区域,或者在一定时间内防守己方区域。在一些规模稍小的会战中,你可能还需要给敌人造成一定规模的伤亡,或者摧毁敌军所在国家的工业(即降低敌国的工业产值)。
每场战役都有难度选择,它会影响AI的聪明程度和进攻性(但对战役目标、时间限制、部队规模没有影响)
沙盒模式可以让玩家选择双方的初始兵力,玩的时候没有时间限制。玩家唯一的目标就是占领敌国的所有领土。
基础
游戏分为若干个回合,每个回合代表战争中的4~30天(具体数字依照战役规模、持续时间确定)。在每个回合中,你对自己的部队发出命令,AI也会做出相应的指令。当你点击“End Turn”(结束此回合)按钮时,双方的部队将同时执行指挥官的命令——部队将会移动,战斗将会展开,援军将会抵达战场。在所有的命令完成并且结果已经被计算之后,游戏将被保存并且新的回合将开始。
为了向单位下达命令,你可以通过点击地图上彩色的圆点选择各单位驻扎的基地。彩色圆点旁的图标(港口、飞机)代表了基地派驻的海空军兵种。图标上方的x符号数量表示基地当前陆军单位的综合实力。
选择基地后,玩家将在屏幕上看到几个选项,允许查看陆军单位、空军单位、海军单位以及基地的总体情况。轻触列表中的一个单位来选择它,若想取消单位选择再次点击即可。玩家可以一次选择多个单位并发出相同指令。同时,玩家也可以长按单位来查看这个单位的更多信息。
当一个单位被选中后,各项命令将出现在地图底部。轻触你想让部队执行的命令,再点击目标所在的基地。
陆军单位的指令
玩家发布指令的类型取决于所选单位的特性,陆军单位最多有三种指令。“Move”命令单位通过地面路网移动到目标基地。单位的移动半径在地图上用白色圆圈表示。陆军单位可以移动到其陆地移动半径内的任何基地,前提是要有连接基地的道路,并且道路沿线的每个基地都由我军或友军控制。此外,陆军单位可以直接移动到与其当前位置直接相邻的基地,即使目标基地在单位的移动半径之外。“Sea Transport”只对海岸附近的基地单位适用,命令陆军单位通过海路转移到目标基地。其目标可以是海运范围(在地图上用蓝圈表示)内任何非内陆基地。例如,陆军单位不可能直接从大西洋转移到地中海的基地———他们必须先经过直布罗陀。如果目标基地被敌人控制的话,部队将进行两栖作战。海运单位极易被敌军军舰和飞机拦截,因此确保提供适当的空中和海上支援非常重要。请注意,为了历史准确性,某些战役中海运操作是被禁止的。最后一种指令“Paradrop”只适于空降兵单位。空降兵单位将被空运到目标基地,并将在该地实施伞降。目标可以是空降兵移动范围内的任何地方,在地图上将用黄圈表示。但是空降部队极易受到敌军战斗机的攻击。
不管发出什么指令,陆军单位都会在移动完成后自动攻击他们所在位置的任何敌军。如果在友军阵地,他们还会增强自己的实力——这提高了他们的防御力量,减少了未来战斗中的伤亡。如果一个单位移动,它的防御等级将重置为零。
海军单位的指令
海军单位有五种可能的指令——“Move”、“Bombard”、“Convoy Attack”、“Split”、“Merge”
*“Move”指示基地向目标基地移动
*“Bombard”指示舰队移动到目标基地并轰炸任何敌人
*“Convoy Attack”指示潜艇群攻击目标附近的敌方商船队。这项指令只适用于潜艇
*“Split"将立即使特遣舰队分割
*“Merge”作用和split相反
注意,拆分和合并都是在按钮被按下时立刻生效的,而不是像其他指令那样在回合结束时被执行。这就意味着你可以根据实际需要多次拆分或合并特遣舰队,并在你对部队架构满意时发出移动或轰炸的指令。
所有舰队在移动完成后,将自动与出现在他们所处位置的任何敌军部队交战(不管他们是否接到命令)
与海上运输操作类似,海军单位只能在某些基地和海域间移动。
空军单位的指令
空军单位有六种可能的指令——“Rebase”、“Cap”、“Recon”、“Naval Strike”、“Land Strike”和“战略轰炸”
*“Rebase”指示空军中队通过空中、陆地或海上运输重新部署到不同的基地。这是将一个中队永久转移到不同基地的唯一方法。
对空军的其他指令只能针对中队飞机航程内的基地。当一个中队被选中时,它的活动范围会在地图上用一个黄色圆圈显示出来。完成这些指令后,中队将返回基地。
*“CAP”代表“Combat Air Patrol”(空中战斗巡逻),指示中队飞到目的地并与任何出现的敌机交战。此项命令仅适于战斗机部队。
*“Naval Strike”指示空军中队飞到目的地,与任何出现的敌舰交战。此外,空军中队还会攻击目标基地的敌方商船,降低敌方的工业产值。
*“Land Strike”指示空军中队飞到目的地并与任何敌军的地面部队交战。中队也会轰炸敌人的机场,造成驻扎在基地的敌机损失。
*“Strategic Bombing”指示空军中队飞往目的地,轰炸工厂、运输设施和民用基础设施。这将显著降低敌人在本回合的工业产值,同时也破坏了基地本身。
*“Recon”指示空军中队对目标基地进行空中侦察。这能让玩家看到更多关于当前敌军单位的信息,同时也能略微提高己方部队的战斗力。航程越远的飞机在侦察任务中更有效。

命令的顺序
一旦所有的命令已经下达,并且回合结束的按钮已经按下,各单位将执行它们收到的命令,战斗将得到解决。这将按照如下顺序发生:
1.空军单位飞往目标
2.执行空中战斗巡逻的中队与敌机交战
3.战斗机试图拦截敌人的海上攻击
4.海上攻击得到解决
5.所有飞机攻击任何试图登岸在它们所处位置的敌军地面部队
6.战斗机试图拦截敌机的地面攻击
7.地面攻击得到解决
8.海军单位移动到目的地
9.陆军单位和空军单位通过海路运输到达目的地。海军单位攻击任何试图在其所在位置登陆的敌军地面部队,同时攻击任何试图脱离所在战场的敌地面单位。
10.海军部队轰击命令中指示的敌地面单位
11.地面部队与敌方地面部队交战
12.空军单位返回基地
13.己方地面单位在歼灭敌地面部队后将占领敌军所处的基地,被占领基地里所有的敌机将被摧毁
14.现有单位将得到补充,同时新的单位抵达战场
15.游戏将存档并开始新的回合
命令的顺序非常重要。例如,如果德国玩家命令一个战斗机中队从瑟堡转移基地到科隆,而盟军玩家命令一个战斗机中队在瑟堡上空执行CAP,德军中队将会在抵达科隆前损失一定的兵力
。如果盟军玩家命令一支地面部队移动到克里特岛,而德军玩家命令一支海军部队轰炸克里特岛,德军舰队将提前抵达,并在盟军地面部队登陆时攻击他们,然后在他们完成上岸时予以轰炸。
经过一系列的计算后你将看到简短的战斗动画,显示已经发生过的战斗。战斗结果的实际计算比过场动画显示的要复杂的多,过场动画只是为了帮助玩家想象发生了什么。可以通过选项菜单禁用过场动画。点击“View Log”(查看日志)按钮,可以查看该地点活动的更多详细信息。
在战斗结束时,如果己方地面防御部队被敌军摧毁,并且有敌军地面部队进驻的话己方基地将被占领。当一个基地被占领时,驻扎在那里的任何空军单位将被摧毁。船只(以及航母上的飞机)不受影响。
增援
战斗结束后,任何低于满员编制且位于友军基地的陆军、空军单位将得到增援。接收的增援数量取决于基地的规模和工业分数。受损的舰船在己方或友方基地会被修复,基地规模越大,修复速度越快。新的单位也会在更大的基地周期性地抵达。
己方基地里的飞机可以在增援阶段升级到更新的机型;基地规模越大,单位升级的可能性越大。初始舰船不会升级,但是在后期抵达的海军单位通常会包括更先进的舰艇。
每个国家的工业得分也会更新。工业得分代表了一系列的因素,包括人力储备、可用资源(钢铁、石油、橡胶)数量、工厂新生产载具和装备的速度等。实际上,更高的工业得分意味着每回合得到更多的支援单位。
每个国家的工业得分取决于它们掌握的基地数量及规模。除此之外,在一些代表地图外工业生产的战役中,国家会有一定的基础得分——这不会收到基地被破坏的影响。
执行护航攻击任务的潜艇会暂时降低敌人的工业得分。工业分数减少的额度与该回合沉没的商船吨位成正比。在商船活跃度高的基地,潜艇会定位并击沉更多的船只;这可以通过选择基地,查看对应信息栏来锁定目标。
空军单位的战略轰炸会显著降低敌人本回合的工业得分,同时也会破坏敌人基地——长期来看会降低敌人的工业得分。对于敌军大规模集结的基地,战略轰炸是最有效的——摧毁小城镇或村庄的影响微乎其微。被破坏的基地每回合自动修复一个百分点的伤害。
补给线和包围圈
确保地面单位在每个回合结束时补给线畅通是很重要的。补给由补给基地(地图上用星星标注)和补给港口(地图上用船锚标注)提供。如果一个单位在回合结束时不能拥有一条与后方补给基地或补给港口相连的的补给线(即道路网或海域航线),它将得不到任何补给。没有补给的基地单位会在地图上用黄色或红色的油桶图标标注。如果一个单位在两个回合内没有得到任何补给,它的士气会下降到零——这意味着单位丧失有效的作战能力。即便后来恢复了中断的补给线,这支单位也需要几个回合来恢复士气。
补给港口可以被海军封锁。如果敌军的海军单位出现在己方的补给港口,这个港口将不会在本回合内提供补给,依赖这个港口提供补给的单位将耗尽现有补给。
空降兵和其他部队一样受到补给的限制。如果空降兵被空投到敌后,玩家必须在下一个回合建立一条补给线给他们,否则他们在耗尽补给后非常容易受到敌人的反击。
陆军单位
本作中有各种军事单位、载具和装备。陆军单位有三个重要组成部分——官兵、坦克和火炮。官兵是一支陆军部队的核心,官兵的数量大致可以看出一支陆军单位的战斗力。当己方部队攻击敌军的阵线时,坦克是最有用的。火炮(代表步兵炮、防空火炮、反坦克火炮)在防御战中最有用,当然也可以让陆军单位击落敌军的飞机。
一个单位的战斗力很大程度上受到单位士气的影响。每当部队遭受伤亡,士气就会降低,并随着时间慢慢恢复。空袭和舰炮轰炸后的伤亡比一般地面战斗中的伤亡造成的士气损失大得多。当一个单位的士气低落的时候,它对敌人造成的伤害会更低,己方伤亡会更大。士气极低的部队会在战斗中迅速撤退或投降。
一支单位的战斗力也受到它的经验和防御等级的影响(通过点击并长按单位图标便可查看)。单位在每回合的战斗中都会获得经验。当单位在己方阵地时,防御工事(表现为单位的防御能力)会缓慢增加,但当单位移动时,防御工事会重置为零。
一个单位的实力也受其装备质量的影响。随着时间的推移,装甲部队会获得更强大的坦克,从而大大提高它们的作战效率。每个国家军队的平均战斗力都会随着战争的进行而增长(这里是个人理解)。德国是个例外——德军从一开始就有一个基于其装备质量的优秀战斗力调整值——对大多数国家而言,平均战斗力都是需要时间来提升的,但是德军的战斗力不会再随着时间的推移而增长。
在陆军单位列表中,单位的综合战斗力是通过番号旁边白色方块的数量来判断的。这包括了官兵、坦克、火炮的数量以及单位的士气、经验水平和国家装备的调整值。
一般来说,占领由精锐敌军驻防的敌军领土的最佳方法是:
*确保你的进攻人数和守军人数比至少达到3:1
*确保你的部队在发起进攻前有着良好的士气
*确保你的步兵部队有可观的装甲部队支援
在玩家发动攻击的同一个回合中,用战舰和轰炸机轰炸敌人。轰炸将在地面部队发起进攻前发生,之后地面部队将面对士气严重受挫的敌人。
如果可能的话,派遣一支强大的海军特遣队确保你的登陆部队不会被敌军舰队拦截。否则,登陆部队会蒙受巨大的伤亡和士气损失——击败敌人地面守军的希望将非常渺茫。
空军单位
空军单位(空军中队)由多达25架的同一类型飞机组成。一般来说,战斗机最擅长争夺制空权、水平轰炸机对地面部队的轰炸有着可观的效率、俯冲轰炸机和鱼雷机对舰船易造成致命伤害——但是每架飞机的个别特征也会在上述定义中产生意外情况。
空军单位会在两种情况下遭受损失——执行任务(受到敌军战斗机或高射炮的攻击)或者敌军地面部队对它们驻地的机场发起攻击。因此,合理分配战斗机部队来保卫空军基地和航空母舰是十分重要的,同时轰炸机也需要战斗机的护航。
海军单位
海军单位由一批舰船组成。更大的舰船(更大的排水量)更难对付,更大的舰炮造成更大的伤害。鱼类在快速、轻装的舰艇(驱逐舰等)上更有用,因为它们可以在有效射程内对大型舰艇构成致命的威胁。“AA”能让一艘船攻击飞机,“ASW”能让一艘船攻击潜艇。
潜艇是一种特殊的海军单位——它们不能被水面舰艇的大炮或鱼类攻击,只能被深水炸弹或反潜武器(ASW)击沉。在战斗中,它们会试图用鱼雷攻击它们能找到的敌军大型舰艇并在随后立即撤离。战列舰和航母最易受到潜艇的攻击,舰载机或驱逐机可以为大型舰艇提供良好的保护。潜艇间也不能相互攻击。
航母就像普通船只一样,除了它们可以容纳1~2支中队的舰载机。一艘航母上的舰载机不能转移到地面基地或降落在其他航母上。舰载机的有效作战半径比陆基航空兵的飞机更长,因为航母可以在舰载机起飞前更加接近目标。如果航母被击沉,舰载机将试图转移到同一基地的另一艘航母上;如果没有其他航母,舰载机中队将随着航母的沉没而消失。

本手册由B站up德军少帅独家翻译,有任何问题欢迎大家在评论区里指正!也欢迎各位战棋爱好者加入blitzkrieg fire玩家群:996374010