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《绝区零》2023科隆游戏展参展视频逐帧解析

2023-08-23 14:07 作者:拔娜娜ba  | 我要投稿

       今天凌晨3点,沉寂一年的绝区零终于发布了新视频!其中包含大量的新内容和新机制。笔者身为一测玩家,结合自身游玩体验连夜写了一篇逐帧解析,让我们一起来看看绝区零一年来都有哪些变化!

一、新增绳网论坛系统

绳网【公告】
绳匠相关避雷
经典论坛氵贴

视频中展现的一整面设计满满的海报墙(恐怖的美术力),仔细看就会发现图上出现了诸如【公告】【灌水】【避雷】等字样。结合之前官方发布的绳网维护升级动态,可以推断这些都是绳网论坛页面,以后可能会涉及到一些任务和额外的剧情玩法,敬请期待!


二、新增3个新街区场景


分别是【临街出口】、【黑雁工地旧址】、【芭莱大厦前】。不确定是独立区域还是一测【六分街】的扩展。其中【临街出口】在去年的tgs视频中展示过,【黑雁工地旧址】中出现了地铁画面,可能会通过地铁与一测的六分街相连?【莱芭大厦前】能看到空洞,可能比较接近发生伴生空洞灾害的十四分街。

三、favor ablity 角色好感度系统


可能是第一批实装的角色剧情

推测应该是通过提升好感度触发角色专属剧情?类似原神的邀约,可以在街区与角色对话。

画面中出现的冯·莱卡恩、珂蕾妲·贝洛伯格、安比·德玛拉、苍角估计是第一批实装专属剧情的角色。期待zzz会把精致的表情动作系统应用到剧情中,我就是新艾利都海王!

 

安比好感剧情
邀请外出
与狼哥的深夜小剧情(bushi)


四、新增日期系统



昼夜系统一测就已经有了,本次演示除了昼夜交替还增加了一个日期显示,可以看到安比的剧情发生在周日早上,而狼哥则在周四下午。一测已经存在需要在特定时间段触发的隐藏任务,二测可能也会有特殊任务需要在特定的日期和时间段触发。

 

五、【金手指】电玩店开放


非常有味道的老式街机厅
经典游戏卡带,目前只有两种游戏

【金手指】电玩店早在官方6月2日的动态中就已经放过卫星了,如今基本确定二测会开放。玩法应该是内置小游戏,目前只展示了两种:第一款是类似《钻地小子》的玩法,第二款是经典贪吃蛇,都是怀旧风满满的老式街机,设计上既复古又时髦,米家成熟的小游戏设计搭配绝区零高超的美术表现,预见开测以后会有大批绳匠泡在电玩店乐不思蜀。

 

六、新增“极限支援”机制(重点!)



重量级新战斗机制来了!作为绝区零战斗核心的支援系统在二测得到了进一步升级,衍生出更多的化。本次新增的【极限支援】系统分为【招架支援】、【回避支援】、【突击支援】三种,应该会作为二测更新的重点。下面就让我们来逐帧研究一下:


【回避支援】

从字面上来看,视频中仅展示了比利和安比的回避支援。

安比后撤,此时比利触发极限闪避特效

可以看到,在怪物攻击的瞬间,比利切换上场并同时触发了极限闪避,注意此时的闪避特效是在场上的比利身上的,随后比利发动闪避反击(一测同款攻击动作)。


通过这段演示可以推测:

【回避支援】是在被攻击的瞬间通过切换角色触发完美闪避,并用切换上场的角色进行反击。


【招架支援】

招架支援的视觉效果非常震撼,其中细节也比较多。

切换11号上场招架,弹反敌人的攻击
安比的招架
11号招架二阶段死路屠夫
11号单人招架,此时没有安比


首先是安比与11号的配合。安比前台受到怪物攻击,切换11号上场产生了类似“拼刀”的招架效果,视频后续还演示了安比的招架效果,但是没有出现11号(可能招架不一定要通过支援触发,前排单人也可以招架)。

另外此处还有一个细节,11号招架杜拉罕(开场boss)时boss明显被击退产生了硬直,但是招架二阶段的死路屠夫时则是11号自己被击退。说明不同的怪物,不同的攻击类型会产生不同的招架效果。

11号招架后明显被击退

后续还展示了本和安东,可琳和莱卡恩的招架支援。

安东露了个脚

狼哥用脚招架
双方都被击退,陷入硬直

狼哥一脸苦闷的面部特写

总结以上,可以推测:

【招架支援】是在被攻击的瞬间通过切换角色触发招架,根据具体情况产生不同的硬直效果。(可能能够削减失衡值)


【突击支援】

这个支援的触发条件是最难分辨的。视频中疑似展示了比利和猫又、安东和珂蕾妲,可琳和苍角的突击支援。其中比利在攻击的同时切换猫又释放突击支援(与一测的失衡qte动作不同),而安东和珂蕾妲,可琳和苍角则更像是在常态下切换角色发动支援技。


比利处于攻击动作,可琳支援
安东后撤,珂蕾妲支援
可琳后撤,苍角支援

由于画面信息太少,对于突击支援笔者有两种猜测:

一是在常态下切人就能触发突击支援,但是需要满足一定的条件。

二是在怪物陷入失衡状态时切人触发突击支援,相当于一测qte技能的升级(一测的qte技能动作是大招的简化版)

 

总结:虽然还不知道具体机制,但极限支援系统的加入无疑是大大丰富了游戏玩法。在上一测中角色切人上场只能平a,除了通过快速切人实现3人同屏外没有额外效果,娱乐大于实用。另外一测时的qte技能和终结技重复度过高,动作模式显得比较单一。极限支援系统的加入使得原先较为粗糙的切人系统可玩性大增,配合肉鸽buff可以说是潜力无穷。

七、其他优化变动

①新增怪物种类。新增菊花头兽型以骸、新的人形怪。


②怪物模型优化。重新设计了龙蜥以骸,改了机甲的配色。


③boss特效变化。杜拉罕新增炫彩光效(一测的绿色光效依旧存在,可能是不同阶段),死路屠夫二阶段实装,配色改变。

二阶段多了白色,形象也有较大变化

街道新增各种细节装饰,npc路人、邦布外型种类增加。



总而言之,在这短短1分34秒的视频里可谓满满的都是细节,正式绝区零这种不断优化打磨,抠细节到极致的匠人精神让我深深为之着迷。

zzz的优秀有目共睹,我也不再堆砌褒美之词了,千言万语汇成一句话:

二测gkd!

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