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高速增长四年的B站难寻盈亏平衡点!年亏75亿却依然给Up主分91亿!

2023-03-04 21:44 作者:怪圈财咖  | 我要投稿

怪圈财咖3月3日消息,在3月2日美股盘前,哔哩哔哩发布2022年四季度及和全年未经审计的财务报告,全年总营收219亿元,同比增长13%,其中第四季度营收达 61.4亿元,同比增长6%。这是B站近年来营收增速的新低。全年累计净亏损为75亿元,同比扩大10%,第四季度净亏损为15亿元,同比缩窄29%。B站虽然还在亏损,但幅度已经有所收窄。

以下是详细报道

自2018年上市以来,B站的营收增速一直维持在60%以上的水平,在2022年,首次来到了13%的位置上,四季度更是创下6%的增长新低。过去一年,“降本增效”是B站的年度主题,整个2022年,哔哩哔哩四个季度亏损呈现小幅走低的态势,但整体亏损额仍较2021年全年增长10%。虽然受到大环境经济形势的影响,但B站的增收减亏效果虽有但并不明显,如何实现盈亏平衡成为关注B站2023年经营的最大焦点。

从财报来看,成本方面,2022年全年营业成本增长18%达到180亿元,其中收入分成成本达到91亿元,占比超过50%。收入分成成本主要包括UP主激励、直播分成、游戏分成等。在哔哩哔哩持续加大商业化能力建设的当前,收入分成成本仍将是一笔不小的开支。成本之外,包括营销开支、研发支出等在内的经营开支在2022年也增至122亿元。尤为值得关注的是,在降本增效的情势下,哔哩哔哩推广支出减少至49亿元,同比下滑15%。但同时3.41亿元的优化组织相关的遣散费,致使行政开支大增27%。

目前,B站主营业务分4大板块,分别是游戏业务、会员及直播等增值服务、广告业务、电商为主体的其他业务。其中,增值服务(主要为直播及大会员等业务)营收为第一大营收来源,占比32.8%,处于稳定增长态势,但今年增速创下新低,而游戏业务甚至下滑了1%至50亿元,导致整体营收增速放缓。

在曾经,游戏业务一度是B站的营收主力,占到了八成以上,但四季度已接近垫底。游戏是B站四大业务中2022年唯一下滑的板块,而在四季度,B站的游戏业务营收甚至同比下降了12%至11亿元,已经和电商业务营收持平。不过今年整体游戏市场遇冷。此前游戏产业年会上发布的《2022年中国游戏产业报告》报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。游戏产业发展已进入存量市场时代。

值得一提的是,近两年,由于B站所给出的创作补贴,许多内容创作者入驻B站,开始发布许多内容,这为B站带来了很多的新鲜血液。2022年,B站光是给UP主补贴就分了91亿 ,在不砍创作补贴的情况下,B站想要盈利,短期内很难实现,但继续大砍创作补贴,那么就将失去了一大核心竞争力,B站本身的生存土壤也就不存在了。

现在的B站,基本上是站在了独木桥上,想要生存与发展,只能继续向前冲。 在互联网流量时代退潮以后,利润的增长比营收的增长更加重要。对B站而言,如何围绕商业化发力,提升盈利水平,以及通过创意创新和内容优势吸引更多的用户和客户,或许是未来几年比“降本”更值得思考的问题。

目前,B站系成员企业超过90家,核心企业有12家。目前主要分为两个部分,其一就是由B站董事长兼CEO的陈睿,注资5亿全资控股的上海宽娱,该公司对外投资8家企业,包括哔哩哔哩影业、三体动漫、三体宇宙等。其二就是由B站创始人兼总裁徐逸,副董事长兼COO李旎和陈睿注资1099万共同持股的幻电信息科技,该公司对外投资90余家企业,包括呵呵呵文化、四月星空、幻电科技等,通过直接或间接持股,该公司拥有近300家企业的实际控制权,版图涉及动漫、游戏、影视、旅游、电商、投资等。

3月3日,哔哩哔哩在发布第四季度和全年业绩后,港股高开逾10%。在哔哩哔哩涨幅扩大至11%,报170港元/股,总市值697亿港元。

以上消息是怪圈财咖为您报道,感谢您的观看

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