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百闻赛四胜娱乐[钢盾流]

2023-08-12 16:27 作者:李克劳小天使  | 我要投稿

思路就是配合御风之主和天井下稳定提供护盾来刷队友的倒计时,无论是多变能抗的一目连还是后排骚扰的管狐都在加速倒计时的情况下可以提供相当多的帮助,还有管狐SSR与钢狗的配合加速倒计时给足对手压力,逼迫对手交出解牌(但是不要真的期望这俩能二勾三炸底朝天,不现实,所以不建议把管狐的牌全部投入到SSR里面除非你计算可以直接炸开,而是投入在本身的倒计时或者觉醒之中,SSR挂着给压力即可),同时前置御风之主的情况下刚狗自身也有龙卷+暴风单人打出三风的强力combo,而天井下加强后觉醒本身优秀的素养可以保护己方后排式神规避解的同时还可以给对面站场压力,即使是一目连,在三勾上了湮以后同样具备无视对面站场的妖魔鬼怪直接“跟他爆了”的能力,所以这套卡组前中后期都有较为不错的发挥,即使没有御风之主上手,依赖于一目连的抗压+管狐的骚扰也可以使大量对手疲以奔命,天井下则可以适当补充破甲打点或者护甲保护来增强站场能力,到了三勾直接展开便是我们的节奏了,亦或者等钢狗三勾直接展开双风亦有不错的压制能力,这套卡组整体强度尚可,对于没有见过的对手很容易被打得措手不及。 然后是这个卡组不那么显而易见的最大缺点,就是没有现代主流卡组的最大特色,复活自起,这一点导致这个卡组本就不坚实的后排很容易吃解暴毙,而一旦吃了解,效果容易大打折扣,比如说少了管狐干扰或者御风的配合,而本身因为卡组比较朴实,所以一方面自身抗解能力很弱,另一方面解对方后排的能力也并不强,几乎完全依赖于钢羽之刃的上手,非常尴尬,所以这注定这套卡组与主流相去甚远,但是作为一套趣味性和交互性都不错的娱乐卡组,自身的强度其实比看起来更能打。 然后关于选角,不用胡桃是因为胡桃太笨重,胡桃给盾至少需要憋到二勾暂且不提,胡桃最大的问题是鬼火太过缺乏,胡桃的强度非常依赖于幻境,但是幻境的特点导致你贴了幻境必须要有站场保护,否则除非对面是摆烂卡组,不然哪怕遇到后期被你幻境逼急了也能下场踢你两脚,更何况现在的幻境倾向于变速,这导致胡桃上了幻境必然要有站场,再贴幻境再站场,中期你其他人几乎丢不出几张牌,而这套卡组的瞬发实在是太少,所以胡桃在这套卡组太过笨重,相比而言虽然天井下也需要消耗鬼火,但是更加灵活,因为天井下贴盾以后你可以选择不站场根据情况摆一个回合去展开也是没问题的,或者干脆不贴盾全力输出,或者贴破甲去重点解对面的式神,并且在一勾就可以跟御风之主形成配合,起效更快更猛,可以稳定触发的御风之主在一勾阶段是非常强力的,无论是打2打3或者给5盾回放一切尽在掌握,对方只能憋到二勾去发力,所以我自己研发的钢盾流优化掉了笨重并且随机性过大的胡桃,放弃全员给盾这个概念用天井下去替代,并且天井下加强以后能定向式神滤抽三勾也有爆展就在护盾队中比胡桃更强。 然后关于第四人,原本我是用的妖琴师,但是后来考虑到神乐歌需要上手而我的卡组滤抽几乎没有并且大部分时候妖琴都是单机还非常容易吃解,我就优化掉了妖琴换成了更抗揍更多变的一目连,效果确实要好上不上,比起倒计时3的妖琴师,倒计时2的一目连使得任何时候贴盾都可以使他的倒计时效果变成一回合一次,跟管狐一起组队显得更加轻快,而且我这套卡组确实缺乏抗快,一目连显然是个非常不错的选择。 至于管狐,其实他自身强度是不低的,有不错的站场骚扰能力,只是需要队友配合,否则容易后期乏力,还有就是爆破+御风的初心,所以管狐我是不换的。 但是如果要换队友,我觉得山风去加速节奏当半个快攻也未尝不可,根据带牌也可快可慢,或者上现在大热的以津真天蹭一下OTK的热度。

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