【明日方舟】“控制流”或将成为未来危机合约极高难/超低配主流

前言
在上次危机合约黄铁行动中,名为MAJIHORSE的up凭借着狙特队成功拿下了27级全网首杀,超越各大攻略组。更令人不可思议的是——他的队伍里并没有出现银羊这两个传统意义上的物法(技能群伤)主C,群狙选择的居然还是只有4星的白雪,甚至队伍里的干员都并非满配!

这位up的打法不得不说实在是巧妙——其战术核心在于,利用干员技能,形成完美的控制链,既保证了输出,又提高了干员的生存能力。简而言之,笔者将这种战术风格称为“控制流”。
在本篇文章中,笔者将给出自己对“控制流”的定义与理解、优缺点,以及为何笔者认为——“控制流”将成为未来极高难/超低配的主流打法。

控制流,顾名思义,就是要以控制为核心来赢得胜利。推拉特种的推/拉技能,辅助干员的减速,召唤干员及其召唤物,狮蝎、伊桑地刺单位,以及例如德克萨斯、莫斯提马等带有强控的干员,都可以成为控制流打法的一部分。
控制流之所以能够成为一种打法,是因为其强力的控制可以保证干员能够持续输出,同时又避免大量敌人攻击干员,保证干员的生存能力。
控制流追求的是“1+1>2"的团队效应,因此非常考验干员配合。以前言提到的黄铁27为例,在应对幽灵组长群这一波时,首先高效制冷模块牵制住打头的幽灵组长,尽可能地让后续的破阵者和幽灵组长汇聚在一起,之后德克萨斯进场;等到敌人群全部进入剑雨范围后,德克萨斯开启技能,全部眩晕,白雪紧随其后开大输出,同时附带减速效果;剑雨失效后,洁哥cd刚好恢复,三技能开启;待所有敌人汇聚到一条直线后,温蒂开启液氮大炮,一波带走绝大多数敌人,完美化解危机。
同样是在本次危机合约中,up主TOC老猫凭借着超低配(无银羊,两六星,四五星)+低练(只有六星精二且未满级)的控制流阵容,成功通过旧约18级。其思路主要是洁哥、真理减速,极境爆费+减速+减防,白雪输出外加减速,深海色的召唤物+砾转移仇恨并且阻挡敌人,红硬控牵制敌人,能天使+ff0打输出。


up主黄逸清也是利用的控制流打法,在超低配(无银羊能,两六星,两五星)+低练(三精二未满级)的情况下成功通过18级。思路上也是主打控制减速,德克萨斯回费+硬控,梅、白雪、洁哥既打伤害又减速,伊桑控制,红硬控,温蒂在输出的同时也负责迫害弑君者,利用弑君者的闪现机制,形成黄金体验镇魂曲。


在破碎大道中,控制流的作用就更为明显。地图下方的推人角色已成标配,目的就是让地火全面输出。在巅峰首发27级中,控制更是上了一个层次。狮蝎、伊桑地刺控人,崖心拉人聚怪,食铁兽在敌人要靠近银灰时将其无情推开,红打硬控拖延敌军。


那么在切城中控制流的表现如何呢?我们可以看看日服主播天下决斗者。他的核心思路在于利用砾、红、守林人、能天使解决右下路术士+顺便对其他敌人补下输出,格劳克斯、莫斯提马、德克萨斯强控牵制武装和红刀哥,点燃羊、小火龙、黑打输出。在阵容练度较低的情况下,决斗者成功打过了18级。



而在莱茵首发25杀的打法中,虽然并非以控制为主,但控制也发挥了十分大的作用。食铁兽+麦哲伦+洁哥牵制红刀哥,高效制冷牵制下方敌群,使幽灵鲨有足够的cd恢复时间,同时也能让赛妈能够及时奶人。


根据以上控制流打法的例子,我们可以大致总结出控制流的要点,具体如下:
利用强控(眩晕等)/弱控(减速停顿、推人)牵制敌人:牵制敌人的好处有很多,第一可以聚怪,让群攻干员发挥出最大实力;第二可以拖延时间,保证干员的cd恢复、生命恢复以及再部署恢复;第三强控可以打断敌人前摇;
利用召唤物/快速复活干员转移敌人仇恨:由于禁医疗tag、限制干员数量tag等因素,在高难等级下,医疗干员往往无法上场,而敌人的攻击力又提升了一大截。在这种情况下,干员的生存成为了一大难题。因此,就需要我们利用召唤物或快速复活单位来转移仇恨,保证其他干员的生存。
利用快速复活干员或者召唤物牵制高威胁敌人:有些敌人(如术士)对干员威胁极大,需要及时清理或拖延进程,因此需要出动红、砾等工具人上场。
一个主C或者两个主C:全控制的结果并不理想,因为缺输出。因此在控制足够的情况下,要补上输出。

控制流的优点有很多。第一,控制流的干员的面板要求相对较低——因为控制干员更多的是通过技能发挥作用,而非普攻输出。因此也解释了为什么控制流队伍能在低配低练的情况下通关;
第二,仇恨机制的存在,使得快速复活干员和召唤物能够挡枪,保证其他干员的生存,这在极难等级的危机合约中尤为重要;
第三,推拉人特种、减速辅助、硬控干员、群攻主C互相配合,可以在避免前排被近战敌方攻击的同时,拖延时间,保证技能控制链衔接,聚拢怪堆,让群攻输出最大化。
但是,控制流的缺点也十分明显——缺输出。控制流是以牺牲高输出为代价,利用完美的控制链,保证长久有效的伤害。然而这个代价换来的回报究竟值不值,目前似乎没有人给出结论,自然也没有所谓的共识(也正因此笔者写下了这篇文章,发表了自己的观点,希望能够和各位交流)。
其次,控制流对操作的要求太高,需要仔细考虑技能的施放时间,以保证控制链的形成。就拿黄铁27首杀来说,up对时间的精准卡位做到了极致,方才实现了完美而恐怖的控制链条。比起暴力无脑输出而言,控制流实在是过于烧脑。也正因此,在暴力输出也能做到通关的情况下,绝大多数人还是不会选择玩控制流。

我们可以看一下危机合约最高等级首杀的战术风格:
切城是半控制,利用食铁兽、麦哲伦、洁哥做主要牵制,其他干员主要负责输出;破碎大道是地火输出,银老板破隐外加输出,推拉干员位移聚怪,狮蝎、伊桑、红做牵制,老爷子、幽灵鲨、风笛堵门保证推拉节奏和处理高危敌人;黄铁是完美控制链,然后利用温蒂的液氮大炮打出巨额伤害,风笛、能天使+ff0用于斩杀boss。
可以看到,在这三次危机合约中,控制是必备的,并且有朝着控制流方向演化的趋势。有人或许认为这是偶然,但笔者认为这并不是巧合。
首先,在极高等级的危机合约下,干员的生命与防御往往被大幅削减,敌方的攻击、防御往往得到史诗加强,这就会造成:
干员技能至关重要。
干员的生存堪忧,有可能被一刀秒。
单个干员的爆发技能可能无法解决所有敌人。
小羊和银灰并非群攻干员,要想打高爆发群攻,必须依赖技能。在技能开启时,二者的输出无人能敌;然而在空档期,能起到的作用则较少。如果一波爆发未能清理干净,或者在cd未回满前敌群已来,这个时候必须得有其他干员站出来,牵制住敌群。其他具有核心技能的干员同理(如幽灵鲨)。
同样,为了既保证生存又保证有输出,就需要具有控场技能或者特性的干员延缓敌军进程,不冲垮近战防线,同时打伤害;也要有快速复活干员或者召唤物吸引仇恨,防止弩手、术士消灭其他干员。
其次,温蒂、极境的加入,让控制流上了一个台阶。
温蒂的攻击和防御都不算低,三技能的液氮大炮群伤并附带真伤效果,配合洁哥三技能伤害爆炸,很好地弥补了控制流伤害不足的缺点;极境二技能爆费的同时减速减防,配合主C可有效打出伤害。
因此,我认为在未来的危机合约中,控制流将会成为挑战极高难等级的主流打法(超低配挑战18可以在一定程度上看作是高配挑战25以上,因为生存能力和输出能力相应欠缺)。本质上,控制流是将干员合作发挥到极致,充分体现了塔防游戏的策略之美。
最后,我列出个人认为能够成为控制流核心的干员:
先锋:极境、德克萨斯、风笛
狙击:白雪、梅、早露
辅助:安洁莉娜(核心)、麦哲伦(核心)、格劳克斯、空、地灵、梅尔、深海色
术士:莫斯提马
特种:温蒂(最核心)、其他所有推拉特种、狮蝎、伊桑、所有快速复活干员
近卫(严格来说不算控制,但可作为工具人牵制某些特殊敌人):赫拉格、斯卡蒂、幽灵鲨
主C:银羊能等,只要输出够高