7DOU单体分析:多边兽2
虽然整体来说多边2并不算热门,但多边2依旧凭借出色的耐久以及有着稳定回复的能力,普通系谈不上太好但也说不上有多坏,只有一个格斗系弱点的多边2更像是一个能力盾而不是属性盾,使其本身成为一个靠谱的空间手。除此之外,多边2丰富的技能池让它很灵活且易于融入到队伍中。多边2在这些空间里之所以能与众不同(我在之前的队伍体系中也有所提到过),相比起常见的空间手,空间手多为超能系,超能系基本都会被恶系还有鬼系属性技能所克制,而多边2就没有这方面的烦恼,这也就意味着多边2在面对常见的鬼Z鬼剑还有像胡帕、老班这些原本空间手惧怕的输出手时候可以从容的开出空间,如果鬼剑没有剧毒的话,面对多边2也没有太好的办法。当然多边兽也有身为空间手自己的问题,多边2在没有投入一定的特工努力的话,很依赖于能蹭到特性下载特工+1,区别于双刀虫神,多边2没有蹭到特工+1的情况下输出往往都不太能看,这并不是说有必去要去使用双刀多边兽。虽然我知道确实在日月环境的初期出现过双刀报恩的多边2但这属于是没必要),多边2更多依赖于电冰的高覆盖面,不带本系在不存在克制关系的情况下伤害只会更低,这会变得更加被动,对其造成微不足道的损害。不过它还是和其他空间手一样很烦挑衅,由于多边2本身很依赖于道具辉石所带来的双耐上的提升,比起其他宝可梦会更要小心潜在的拍落,这会降低多边2的整体耐久导致在后期的对局中被集火掉,由于无法使用其他道具来规避作为空间手被潜在的手段阻止空间(挑衅、孢子),这会让多边2作为空间手往往可能会考虑直到中后期才会登场,而且由于往往没有格子去携带守住,多边2往往都是会被稳定的集火的对象,这会让多边2很难受,给多边2带个守住也是未尝不可的事情。多边2也并不算差,但是也还不够好。
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
EVs: 252 HP / 148 Def / 16 SpA / 92 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
- Trick Room
- Ice Beam
- Thunderbolt
- Recover
设置空间就是多边2的本职工作,这是一个队伍群收益技能。冰光打土云、暴飞龙还有Z蛇4倍弱冰众,十万可以打鳍鳍、水火还有Y喷等弱电宝可梦。冰电组成了良好的打击面,但问题还是在于过于依赖下载的加成,何况如果真的是有一定经验的玩家,在使用的宝可梦有能力防止下载的情况下,一定会加点到防止多边2下载到特工的地步,某种意义上来说这也是必然的,这是必修课。这会让多边2在面对对手的宝可梦时如果冰电打击面不存在克制关系的话,伤害一定是不够看的。再生保持多边2的血量,这有助于多边2多次开启空间,在空间还在的情况下,多边2也能用再生去读对面宝可梦潜在的守住去给自己进行回复,对方是要有这个心里准备的
诈欺可以有效针对冰电打击面不好处理的钢系宝可梦像鬼剑还有mega巨金怪这些都是多边2不太好处理的对象
0-Atk Porygon2 Foul Play vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Blade: 304-358 (93.8 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
大概率确一满HP鬼剑;
252 Atk Porygon2 Foul Play vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 158-188 (52.4 - 62.4%) -- guaranteed 2HKO
确二无耐mega巨金怪。
冻风还有电网是多边2放到常规类型的队伍中也能够采取的控速手段当然这并不是说多边2就不能使用空间了,何况就算二者都带也并不能说是完全冲突,冻风的控速形式会让多边兽年能从单一控速的手段之中解放出来,这会让像盾菇、公主这类慢速的宝可梦利用不到我方多边2开出的空间,并且伴随着冻风的控速,多边2有中等速度宝可梦那一档的速度线,这能进一步提高与队友并肩作战的能力。
三重攻击是稳定的本系输出,不依赖克制面去进行进攻,不过我觉得采用分析特性可能会更好吧。纵使8代的交换场地多边2很热门,7代的多边2也有能选择交换场地的权力,这棋就问你是下还是不下吧。交换场地的强势之处就是在于可以迫使对手进行强制猜拳,这在信息不对等的bo1的天梯排位当中会相当的强势,尤其是多边2几乎很少会带交换场地来阴人,这具有极强的隐蔽性,成功率将会很高。剧毒能使多边2有效对位一些强势的盾牌,像海兔兽、美梦还有咆哮虎等这些多边2打不动的存在
252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 158-186 (42.2 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
物耐方面满攻纸剑的两发圣剑确定承受;
16+ SpA Porygon2 Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 332-392 (100.3 - 118.4%) -- guaranteed OHKO
特工方面冰光确一无耐的mega暴飞龙;
16+ SpA Porygon2 Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 316-372 (88.5 - 104.2%) -- 25% chance to OHKO
CB Z蛇确定承受。
如果多边2携带了欺诈的话,复制特性将会是更好的选择,但怎么说呢?无数前辈用自身的亲身经历告诉我们这个特性是一把双刃剑,用得好就是复制到类似于威吓特性辅助到队友,或者是恶作剧之心能先手自我再生回血,被坑的情况也并不少见,类似于复制到岛神的特性覆盖掉自身的场地,天气手在场但是天气回合树已过,你正好复制到天气手的特性,进而重新开启一波天气,直接导致之前的努力直接白费
如果对手的队伍不好处理空间的话,多边2就可以尽快开出空间。但如果对面携带了像盾菇或者是公主还有垒垒石这样速度较慢的反空间宝可梦,那就尽量不要先开出空间,在这些宝可梦处理掉之后再开出空间,多边2需要不断的使用自我再生保持自身的血量,使其很难被击败并且能多次开出空间。虽然多边2的耐久过硬,但多边2并不适合尤其是在前期面对未知类型的鸣鸣还有蝶蝶出场,你并不知道对手具体到底是什么配置,有没有带挑衅去针对空间(这是最为重要的),多边在前期也会面临鸣鸣电Z高爆发的威胁,包括像mega巨金怪这种强攻手,这都让多边兽不适合用作前期开空间的首选,它需要更加稳健可靠的开出空间。多边2需要远离避免被拍落到道具,这会让多边2损失大量的耐久,让多边2的威胁性大打折扣,对于明显潜在的挑衅或者是孢子宝可梦像是鸣鸣还有盾菇,通常最好的选择就是直接换人或者是输出,而不是直接耿直想要开空间,这只会让你的多边2开不出空间并且卡场,最糟糕的情况当然还是被盾菇直接睡掉,多边2通常不会有太好的输出场景,它通常很弱,如果它没有很好的输出机会,在空间已经开出来的情况下,把多边2换下去换上输出更高的空间打手才是更好的选择
重空间的常驻宝可梦都是多边2的常见队友,像垒垒石、钢钟、mega喷火驼还有哞哞等这样慢速的宝可梦就会跟多边2配合地很好。咆哮虎所提供的击掌能有助于防止挑衅或者是吼叫宝可梦对多边2的威胁,但精神力特性的水君除外。盾菇的愤怒粉也能很好掩护多边2空间的开出,盾菇本身的毒属性也能用来联防多边2唯一被克制的格斗属性,二者有一方携带了欺诈了的话,在面对mega巨金怪或者是鬼剑的时候就会好很多,当然盾菇直接简简单单的睡掉的话也完全没什么毛病,当然盾菇的位置一定程度上取代了多边2用电系打水系的需求
如果采用的是非重空间队伍,那最好除了有多边的空间控速比如说再加上Y喷的顺风双控速,这样会更加的保险,你最好有一个额外的对策用来针对高速的宝可梦,而不仅仅只是依赖于多边2开出空间来进行强制性的控速,像围巾毒龙(四鄂针龙)就可以很好针对到多边2惧怕的挑衅对象鸣鸣还有蝶蝶,在非空间下围巾毒龙大概率也能有稳定的出手权。
常见的伤害测试:
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 146-173 (39 - 46.2%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 219-258 (58.5 - 68.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Electric Terrain: 112-133 (29.9 - 35.5%) -- 30.4% chance to 3HKO
命玉满攻鸣鸣的两发十万确定承受,电Z加十万的伤害大概率承受;
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 141-166 (37.7 - 44.3%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Tapu Lele Shattered Psyche (175 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 271-319 (72.4 - 85.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Life Orb Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Psychic Terrain: 183-216 (48.9 - 57.7%) -- 95.3% chance to 2HKO
命玉满攻蝶蝶的精神强念还是承受不住;
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Earth Power vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2: 144-171 (38.5 - 45.7%) -- guaranteed 3HKO
极攻mega喷火驼的两发大地之力确定承受;
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Sun: 129-153 (34.4 - 40.9%) -- guaranteed 3HKO
满攻Y喷的两发热风确定承受;
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2 in Rain: 246-289 (65.7 - 77.2%) -- guaranteed 2HKO
雨天极攻鸭神的水Z打常规多边2也只有6-7成;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 249-294 (66.5 - 78.6%) -- guaranteed 2HKO
能够轻松吃下满攻黑冰的冰Z并且不需要威吓的辅助,这确实是比较罕见的能力;
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2 in Rain: 150-177 (40.1 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO
雨天下极攻mega巨沼怪的攀瀑依旧不能过半多边2;
+6 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 324-382 (86.6 - 102.1%) -- 18.8% chance to OHKO
之前我也演示过这确实很夸张,+6极攻命玉岩牛的分散岩崩都无法确一多边2,这进一步降低了围攻队在面对重空间队时的可行性;
252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 160-189 (42.7 - 50.5%) -- 1.2% chance to 2HKO
+1 252 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 238-282 (63.6 - 75.4%) -- guaranteed 2HKO
只能说反暴飞龙,多边2真的是专业的,它还是那么被喜欢用来针对暴飞龙。