Paul的乱斗英雄设计原稿与背景故事(大合集)
本专栏大部分标准字体内容,是前《荒野乱斗》创意总监Paul Chambers(推特:@pawchaw)在推特上的回复。可视作官方设定。
截至2021年9月,《荒野乱斗》里的51位乱斗英雄都由Paul设计,称他为“乱斗英雄之父”完全不为过。本专栏主要介绍Paul个人相关的TMI、乱斗英雄的性格/人际关系方面的文字设定,还有一些BS相关其他画师的原稿设定。目前Paul在推特上发过的设计原稿近200张,文末有分享。全文约4500字,分为四个部分,如果想直接看图的话指路第四部分。
(22年7月更新,换了新的链接)增加了Paul在Behance上分享的设计原稿,没有之前整理的那个全面,但是一来有一些新图,二是Paul自己做了一个模板,图片大小是一样的,所以单独命名为Behance文件夹放在里面了。
顺便更新了琥珀的一些设计思路,感兴趣可以下滑到第二部分末尾查看。

第一部分 画师Paul的TMI
加入SC之前有自己做的游戏企划<Post Haste>和<Tappy Trains>,当时的画风就很明显,所以后来乱斗英雄的画风也很好辨识(Paul不喜欢人们把荒野乱斗和他自己的企划混为一谈,所以这里不放图了)
虽然在BS里不负责3D模型,3D建模实力同样很强,是Blender铁粉
去过17年的CJ。很喜欢塞尔达、洛克人和LINE friends——所以说荒野和LINE搞合作的时候也不完全是商业互吹

Paul个人最喜欢画的部分是各种动作稿图,不上色的那种
Paul不会给乱斗英雄们设计准确的年龄,但大概的年龄阶段还是看的出来的
英雄皮肤不完全是SC自己的作品,有的时候会找外包,但SC负责确定方向和最后的细化
《荒野乱斗》的英雄废稿其实并不多
Paul也画了《荒野乱斗》的老UI(现在基本上改完了)
Paul习惯上先在纸上画涂鸦,然后再在PS里进行细化
-最难设计的三人组?
-植物组(罗莎贝亚芽芽)。她们都各有特色,但用植物学家-昆虫学家-实验室设备连接起来后,最终她们看起来像是同一组的了
-有没有什么不喜欢的英雄模型?
-老版麦克和老版达里尔
2021年9月24日,Paul正式宣布离开《荒野乱斗》和SuperCell。27日,本人说会搬到巴塞罗那并入职新公司,并非被SC炒鱿鱼而是主动请辞,一是想在疫情的情况下更贴近家人,二是想给自己一个新的挑战
“离开《荒野乱斗》是我职场生涯(亦或是人生?)中最艰难的决定。”
-使用的软件?
-英雄稿图:PS
表情稿图:Illustrator
3D模型:Blender


第二部分 乱斗英雄人物设定
Paul第一次分享的是弗兰肯的设计初稿,之后因为粉丝很感兴趣,每次新英雄上线后会发设计初稿,从吉恩上线(19年2月更新)开始趋于稳定,一开始一个英雄就一两张,后面基本每个英雄平均有六张(譬如瑟奇这种设计复杂的有十一张)。一些元老英雄的设计初稿并没有全在推特上发过,有条件的可以参考之前的SC设定集《The Art of Supercell》
Paul发推的时候不怎么讲设定,有的时候会回复评论里粉丝问的问题,本部分就是从这里整理而来。(友情提醒:Paul自己说了几乎不看私信,想问的评论区问)
弗兰肯:实际上他的内心比他的外表要柔软一些……他还梦想着成为一名DJ!

瑞科:嗯……他毕竟是一个无情的杀人机器……一个无情的杀人糖球机……
(实际沿用了瑞科谢时期的设定,瑞科的模型重置单纯是为了让他适配电玩城环境,看起来Paul没想改设定)

吉恩:他是从神灯里逃出来的精灵,不幸的是他的头脑和力量被困在了神灯里,所以他有点蠢蠢的……真是个愚蠢的错误!
(吉恩在星妙乐园理论研究方面被忽视太久了……在之后的WKBRL补档中会再见到他的)

沙迪:他和塔拉、吉恩是同一组的,所以使用的色调也相似。就像公牛、黑鸦、比比,或是布洛克、瑞科、8比特一样
沙迪的兜帽看起来像一个枕头
沙迪的创作历程:大招是范围隐身——作为塔拉和吉恩的队友,“沙”的设定很贴合——由“沙”想到给孩子们带来好梦的“沙人”,增加了嗜睡的设定
-沙迪这个名字不是女名吗?
-也没有规定说这个名字一定是女名啊。再者,这个名字主要是和他的攻击方式对应。他在设计上稍微有点雌雄同体,但我自己没办法完全理解这样的困惑(指当时很多人认为沙迪是女生)
(……这就是谁是奖杯大盗#5中,确定大盗是女性后沙迪还能留在名单上的原因么?)

达里尔:他在西部时期的设定是一个装着龙舌兰酒的木桶
达里尔眼睛左边的东西是他的(睡眠)眼罩,他是个懒懒的海盗:)
比起生气,达里尔更多的时候是一副困惑的样子
-为什么达里尔背上插着飞镖还能滚?
-反正他滚的挺好的
瑞科、巴利、达里尔是相同型号的机器人,所以都是独眼
达里尔的海盗船早在18年夏季就有了设计初稿,船边上的机械触手本来要做成像矿车一样的障碍物的,但平衡性实在调整不好,最后废弃了
Paul本人曾希望海盗船上面的大炮能向对战场地开火


贝亚:最初的设定是带宠物的狙击手,Paul当时查看了所有三人组的空位,最后决定让她当罗莎的助手。Paul的想法是创造一个用来平衡罗莎性格的角色,所以想到了害羞的小书呆子这样的性格。而因为她很害羞,自然不可能拿着一把大狙击枪跑来跑去……才设计了这样的武器(毕竟莎姐明明是搞科研的,却日常重拳出击)
下图左上是召唤出来的炮台(本来是废稿,出一妙的时候进行了重置),右上是她的机械黄蜂(原文是drone,兼有“无人机”和“雄蜂”的意思,所以贝亚有一句语音是“我感觉我像蜂后一样!”),下面的手镯是她用来引导机械黄蜂打中敌人的激光发射装置

麦克斯:她确实对能量饮料上瘾,她超快的奔跑速度也是来自于她的能量饮料
因为麦克斯喝了太多的能量饮料、跑的太快,所以手腕上戴的是心跳检测仪
贝亚穿的是连体工装裤,麦克斯穿的是莱卡面料做的套装(高弹性,运动服装常用),有区别
女名Maxine起源于拉丁语,意为“最伟大的”。麦克斯的名字有参考这个
*非Paul推特相关*一个很有意思的设定:麦克斯是目前唯一一个“有所成长”的英雄
在她上线的2019海盗圣诞更新中,她的介绍是想要成为超级英雄的少女,但是还差了点火候
而在瑟奇上线的怪兽盛夏主题季动画里,她的介绍是超级英雄城的英雄



卡尔:他确实是机器人
卡尔的灵感来源是任天堂《蘑菇队长》+《德尔斯特的实验室》里的曼德克 + 老麦
雅琪:她并不是有意祖安、欺负人、耍流氓的那种人……她只是性格有些粗野。她很吵,有点强硬,但本质上是个好人……就是脾气蛮坏。卡尔有点怕她,因为她太盛气凌人了,而且对他“我真是聪明绝顶”的态度并不买账。
(卡尔:哈哈~我的计算永远是正确的 雅琪:哈?你看起来好无聊喔~)

芽芽:他是一个会行走的饲养箱,还是一个园艺机器人……基本上可以说是罗莎和贝亚的实验室设备
植物组、原始人组至今没有专属环境

纳妮:她原本是个老旧的安保机器人,所以她的手臂更换了一些部件
-为什么皮皮看见杰西修理Scrappy一脸惊恐的样子?
-如果你看见一个小孩拿着焊枪也会这样的

拜伦:他的眼镜灵感来源于蛇
Paul自己最满意的是拜伦的背心……从前面看像响尾蛇头,从后面看像蟒蛇头
-拜伦手上为什么戴着那么多戒指啊?
-那实际上是创可贴,因为他被蛇咬了
(我想想……《荒野蜘蛛侠》?)

拉夫上校:设计上有参考漫威的尼克·弗瑞和星战系列的阿克巴上将
在Paul心目中拉夫的军装从来不是绿色的,原版拉夫也不是他上的色
“是的,如果一开始由我给他上色的话,我估计最终还是会用现在的这个配色方案。绿色太像‘现实世界’中的军队了……他可是‘太空狗狗军’的上校……我觉得需要一个更梦幻一点的颜色。”
拉夫一妙沙袋上的pawchow字样是仿照他自己的推特id pawchaw,某种程度上相当于加水印……


斯图:斯图的设计灵感来源不是《天际行者》的弹射保安,而是《新唐老鸭俱乐部》中的铁甲威鸭
-所以斯图是有抑郁症吗?
-不完全是……赔率*总是对他不利,而这恰恰是吸引人们眼球的原因。他想要完成特技但这几乎是不可能的……而在内心深处他也知道即使他做到了,他也不会得到一半的掌声……所以他有一点拒绝接受这样的事实、有一些挫败感……
(*赔率:指博彩公司的一种收赔指数,赔率越高,代表博彩公司越不看好相应的选手获胜。斯图设定上最让人难过的一点就是他被迫放弃原来安全测试员的身份去做特技车手,但并不是因为他的特技有多么的出色,人们只是想看他翻车的样子……)


贝尔:“金臂”一词在焊接术语中也指能快速有效地完成工作的人
Paul从21年2月初开始画贝尔

史魁克:他的背包是一个给狗狗玩的自动接发球机

巴兹:巴兹的名字有参考buzzkill(讨人厌的人)
巴兹的救生员执照其实被吊销了

格里夫:他的礼品店生意惨淡,自己却还要打肿脸充胖子

阿拾:和格里夫一样,阿拾也是人类哦,只不过穿着一身垃圾箱盔甲
垃圾箱后面的小门平常是把垃圾袋拿出来的地方,也是阿拾穿/脱这副盔甲的出入口
Paul本来要给阿拾配音,最后因为时间问题取消了,但Paul有亲自指导阿拾的配音演员配音——所以阿拾跟Paul一样有着很重的苏格兰口音
阿拾的设计原稿背后本来写的是"Chaw woz ere!!",即“(paw)chaw was here(Paul曾经来过)”。后来被替换成Paul的小头像是因为他觉得这样在游戏里更好辨认(当时看到这句话的was我早该知道的……)

琥珀:“当我们需要设计一个会喷火的角色的时候,我想到了表演艺人中的喷火者,那正好能填补普里莫和波克所属的三人组。我觉得他们三个人把各自的公演恰好定在了同一天晚上,结果要互相竞争来超越对方(的场面)非常不错。”

“这个三人组整体的主题是“墨西哥民俗”,所以我找到了这样一件(头发上)绑着丝带的传统服饰,觉得应用在细节方面会相当不错……包括还在各处添加了火焰形状”


血缘关系
帕姆&杰西——母女 里昂&妮塔——兄妹 莫提斯&艾魅——叔侄
恋人关系
瑞科❤佩佩 艾魅❤波克
(恋人关系请认准檞寄生检验法——在乱斗圣诞节对应的环境中,两位英雄同时登场,对战场地最上方出现檞寄生的话,证明这两位英雄是恋人关系。因为在西方传说中,站在檞寄生下亲吻的情侣会幸福终生
艾魅和波克这一对就是在P先生的雪漫大酒店(圣诞ver.)环境证实的,比起瑞科佩佩官方没怎么发过这对的糖,但这对确实现在也是官配了)
没有以上两种关系(同组/不同组)
罗莎和雪莉 柯尔特和帕姆&杰西——因为发色被误会成一家人
都会组、巴扎组——只是同一组的,没有血缘关系
原始人组——看了投资者视频后应该知道阿渤不是妮塔里昂的父亲了啊……
(Paul本人提倡玩家们自由发挥想象,所以不会有太多的官设。这一部分强调这五组官方设定也不是说同人CP就不好的意思——只是我个人觉得最好不要把同人和官设弄混,像是柯雪和艾科这样热度比较高的CP,时常有人误会成官配,单纯探索游戏背景的话,容易导向错误的推断)

第三部分 其他画师的原稿与作品
不方便放到Paul的合集里,所以在这里一并展示
Chen Liu(SC上海)

蛮老的一张图了,SC那个设定集里有收录同系列其它作品
之前Woo(VFX美术师)有提到玉兔芽芽的原稿是Chen设计的,我在想估计是这位老师。因为制作人员名单上虽然有几个姓Chen的,名字叫Chen的只有这一位
Slava Volkov(SC本部)


FL - ZC小花(外包工作室)




BSC2020宣传动画找的国内工作室外包我也是第一次知道——我觉得这篇动画的storyboard,尤其是从咖啡店转换到对战场地的那一段做的很不错。电竞方面的对应角色也很好的突出了人物特点(可惜没看到迪克的原稿)SC今年再出个“挑战者”系列的皮肤吧!

第四部分 Paul的乱斗英雄设计原稿合集
网盘,已完结。向我们的乱斗英雄之父Paul致以最高的敬意!
链接: https://pan.baidu.com/s/1UoySI6jQcegijcgNbEIDbw
提取码: EXIT
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整理 / EXiT
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