以莫斯提马和夕为例简析未来的模组选择
以莫和夕为例简析未来的模组选择




以现今实装的模组看来可以得到如下信息。
1,每个六星都拥有至少两套模组。
2,两套模组将会拥有两种不同的基础模型,比如莫斯提马的模组是减少费用,夕的则是增加攻击范围。
3,两套模组将会分别强化六星干员的一个天赋,比如莫斯提马的模组强化了减速天赋,而夕的模组强化了叠一天赋的层数。
然后,简单分析得出结论,
1,模组系统将会改善强化六星干员某一方面的使用方法,
比如莫斯提马的模组降低了她的费用,极大强化了三技能的使用效果但是没有加快回转,这将会鼓励玩家更多的使用莫斯提马的三技能,并且使得莫斯提马理论上有了空降再部署的“决战流”打法。费用降低减少极大削弱了再部署时的费用惩罚,再部署的方式也可以回避三技能回转太慢的缺点。
比如夕的模组强化了夕的持续站场输出能力,让一二技能更加好用(主要是一)。但是同时对于一天赋层数的需求也相对性降低了夕再部署用法的实战价值。
2,因此可以进行推测第二模组的效果与使用方式。
莫斯提马的第二模组应该会使用夕现在的这个基础模组模型,也就是不降低费用但是增加范围,然后会强化技力光环加快全体术士的回转。在这套模组下的莫斯提马应该更适合用来站场而不是空降,使用二技能会更加舒服。
夕的第二模组同理,将会降低夕的费用同时强化夕的小自在,这种情况下夕更适合使用她的三技能,空降打决战或者站场用一天赋带来的高攻击补输出都行。
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总结,
带现在这个模组的话莫斯提马更推荐用三技能,夕更推荐一二技能,
而带未来会出的第二模组的话,莫斯提马更推荐二技能,夕更推荐带三技能。
其他六星应该也会出现类似的变化。