《机动战士高达 EXVS2 XBOOST》制作人中館賢、大久保人采访

节选自EXVS2XB媒体体验会报告。
机翻润色,感觉翻译有问题的盆友麻烦在评论区里说一声你怎么这么菜,我会尽快修改,感谢观看!
原文链接:https://www.gamer.ne.jp/news/202011080006/

——新的EX爆发(觉醒)会有很大的变化,可以给我们讲解一下吗。
大久保:现有的3个觉醒是以速度,格斗,射击这样简单易懂的元素来进行区分。我们考虑到如果是以这3个为基础来追加新的游玩要素,很难把现有的觉醒全部塞进去,同时还考虑到了是否简单易懂这种问题。其结果就是产生了将E觉和L觉的效果结合在一起,支援特化后的觉醒,即C觉。
另一个R觉则是攻击特化,加上现有的3个觉醒,现在各个觉醒的分工就会比以前更加清晰:攻击、支援、战斗、射击、速度。除此之外还追加了觉醒交叉,因此我想与以往的系列相比,机体的使用方式也会有所改变。我们的目标是维持游戏的基本玩法,但也要为《XBOOST》创造一些独特而有趣的内容,这就是本作的觉醒系统了。
——封测中可以使用的星辰创制强袭高达和高达·佛劳洛斯,能简单地告诉我们这两台机体的特征吗?
大久保:星辰创制强袭作为主角机,其看点就是还原原作的武装。既可以使出创制铁拳这样华丽的格斗,也能很好地进行射击战,是一台3000COST万能机。创制铁拳给人的感觉就像命运高达的光掌,想要在连段中增加伤害时也可以使用。

关于高达·佛劳洛斯,是一台擅长远距离战的偏后卫射击机。一定程度上也能用小刀来应付近距离战斗,还可以做出一些比较复杂的动作,比如运用自带变形的武装进行落地移动等。因为在原作中喜欢这台机体的人很多,游戏里也很容易使用,所以我想在《XBOOST》中应该会很有人气吧。


——现有的机体也追加了新武装,其中是否有使用的难易程度会发生大幅度变化的机体呢?
大久保:很难说出一台具体的机体,因为每台机体都有各自的变更点。 因为如果是家用机玩家来玩街机版,不是说所有人都会去用新机体,但是看到自己在家用机中的主力机体有了更多的武装和新的玩法,很多人都会感到高兴。 所以,我们不会只是专注于某一台机体,而是要给尽可能多的机体增加新武装和元素。
——确实,如果喜欢的机体相比于家庭版几乎没有变化,那就没有什么去玩街机版的理由了。
大久保:如果不是经常使用的机体,可能很难实际感受到变化,但我们不仅是追加了新武装,还改变了Down值可以打出新的连段,让更多人都能感受到玩法上的变化。
另外在本作中,也有一些机体的COST发生了变化,例如在封测中可以使用的亥伯龙高达就是其中之一(※2500→2000C)。 有一些没有出现在封测中的机体COST也发生了变化。
——之前提到《EXVS2》中所有的机体都会继续参战,那么EXTRA机体呢?
中館賢:如果玩家在前作中已经获得这些机体,那么在《XBOOST》中是可以继续使用的。
——纵观《EXVS》整个系列,感觉一些基本的东西,比如系统很久以前完成度就很高了。你们对在其中加入新的元素进行了怎样的讨论?
大久保:在玩家中有“不想改变“的,也有“想玩出新鲜感”的。如果改变太多的话,可能就无法使用多年来积累的技术,所以我们花了很多时间来讨论在游戏中究竟要保留到什么程度。“为了不改变太多而改变”是很难的。

除此之外,我们还计划在150台左右的机体上增加新要素,约占全机体总数的一半。即便如此从实际情况上来看,想要给所有的机体做好准备还是很难。 为了弥补这一点,我们也在尝试像新觉醒这样可以改变游戏体验的,游戏系统方面的变化。
——当你们更换武装的时候,是不是越是已经用习惯了的玩家,就越会说之前的武装反而更好?
大久保:是的,这也是我们每次都要烦恼的地方.......。 改变操作时也会这样,即使你只是单纯追加武装,如果因此而改变了COST,玩家自然也会在两者之间互相权衡,提出“提高的COST到底值不值得?”这样的意见。
——说到变化,我觉得从《EXVS2》开始,街机中可以使用游戏手柄是一个很大的变化,在玩家中的反响如何?
大久保:反响非常大。 我们一直希望家用机玩家也能来玩街机版。 虽然两边是不同的作品,但基本系统是一样的,所以即使你从来没有玩过街机版,如果你玩家用机版本的时间足够长,就算是立刻把你丢到街机来某种程度上也是有一战之力的。
这也是为什么我们决定从《EXVS2》开始在筐体中加入游戏手柄的原因,实际上也是有效果的,数据显示大约有5%的玩家是在用手柄游玩。也就是说每20台筐体就会有一个人用手柄,这个数值比预想的要高。从扩大门面的意义上来说,我认为确实是有效果的。


——近几年来,你们一直在举办线上活动,让开发组战队和玩家在线上一决高下。作为一名玩家看到开发组打起来这么厉害,真的吓了一跳(笑)。是否有许多开发人员花费了很多时间,甚至是私人时间去游玩这个系列?
大久保:这毕竟是我们工作的一个环节,实际去游玩肯定是必要的(笑)。不过,虽然说是玩,但我认为在玩的同时也会去考虑工作上的问题。 这其实是一个很现实的问题,如果他们对这个游戏的理解没有那么透彻,那么就很难去做出一些细微的调整。 不过因为始终还是人在进行调整,所以肯定会出现失误,到时候就需要我们去想办法应对。
关于交流会,作为配信节目来说评价也很不错,许多观众都认为“能够纯粹地享受对战本身”。
——因为对战的水平很高,所以看着很有参考价值也很有趣,能看到平时在对战中不怎么见到的机体的视点也很高兴。
大久保:现在在SNS上更容易共享信息了,机体一旦被评价为不太强,就会被打入冷宫。以前是因为不知道这些,会玩的人不遗余力地去使用,最后“那个游戏厅有用○○很强的人”这种评价就会流传开来。但是最近在初期阶段,听到评价很弱就不用了的人也很多。我们是抱着“即使这些机体在玩家中评价很弱,但是根据使用方法和钻研程度的不同,也能很好地战斗”的想法,才会在配信中提供各种各样机体的视点。

——今后也会继续这样配信型的企划吗?
大久保:以现在这种形势来看,线下举办大型比赛还是很困难的,我想今后也会继续在配信这种形式上下功夫。但如果真的想要实施这种配信,我们也需要练习期来提高操作水平,所以很难频繁举办(笑)。
一同:(笑)
——最后,对于期待游戏稼动的玩家,你们有什么想说的吗?
大久保:我自己也是负责家用机的,所以想稍微说一下。可能最近的新冠会让一些玩家不怎么去游戏厅,因此我们想鼓励大家先玩家用机版,为对战打好基础,然后再来尝试街机版的《EXVS2》和《XBOOST》。
中館:家用机版和街机版同样作为EXVS系列的一部分,我们希望两者能够相辅相成。以家用机版《MBON》作为EXVS系列入门作,首先让玩家从这一作开始,然后再进入作为《EXVS》系列旗舰的街机版,我们希望打造出这样一个流程。疫情可能会让一些人感到不安,但所有的游戏厅都采取了充分的感染预防措施,期待已久的新游戏也将发布,希望大家都能来玩。
——ありがとうございました。

《机动战士高达 EXVS 2》最新情报
(我只是想试试插入视频链接)
11月26日,出自《高达Reconguista in G》的迦巴卡利作为可游玩机体登场!

机体介绍PV

机体情报详见官方网站
https://gundam-vs.jp/extreme/ac2/ms/me7xdxc2e8qshtbu64xo/