【乐章少前评测#293】我只有两个弹匣!AK-15评测!

简单结论
强度:泛用【A ~ S】,视敌人回避和组数而定
用途:普攻类AR,命中基础和增益高
1~2组敌人能发挥最强效果,越多越差
推荐程度:合格可练,优先度低

详细内容

白獒之瞳-被动:攻击 15% 概率进入持续 3s 的怒火状态,攻击附带额外一段 40% 火力的攻击,再次触发刷新时间。被动具有特性:
子弹击中判定是否触发
触发改变攻击模板,立刻重置普攻(类似AN-94开主动)

白獒之瞳-主动:开启技能后提升 40% 火力、命中、暴击率,被敌人攻击判定命中时提升 40% 回避。技能期每2s增加 [5+敌人组数] 负荷,技能期一共结算3次。当负荷达到 24 层及以上,清空并进入过载 5s,降低 20% 射速和命中,过载期间不能开启主动技能。主动具有如下特性:
负荷层数无法自然衰减,只能通过过载清空,或开启技能清空
开启技能不能清空负荷层数。虽然暂时隐藏了层数显示,但后续层数叠甲会将开启级能前的层数累加。换言之,技能释放次数超过1次则AK-15必定过载
过载通过普攻触发。如果移动中增加层数至可以过载,且停下时技能冷却就绪,可以做到有debuff并开启技能(然而并无任何意义)




输出水准
与 AK-12:雪狼之眼 类似,AK-15增益也存在溢出所致不稳定,并且还跟敌人组数有关。如下常规战斗阵容,我们分别测试不同情况下输出水准。

组数提升:按常规战(15回避)来测试:
1~2组:每4次结算过载,约 1.23 狐
3~6组:每3次结算过载,约 1.13 狐
7~18组:每2次结算过载,约 1.08 狐,弱于专狐
19组及更多:每次结算都会过载,没有地图敌人超过19组,无法验证。但我们猜测,如果代码不经过任何修改,状态应该是叠乘机制,可能为 0.89 狐
回避提升:按最优组数情况(1~2组)测试,以 偏振光-谜境守卫 为例,AK-15输出效率约 1.18 ~ 1.35 狐(0~62回避)。

总结
我只有两个弹匣!
所以敌人≤2组最强!
命中高适合打高回避
推荐储备,优先级一般


