欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

火焰纹章英雄劝退简史-9

2023-07-16 20:21 作者:ICE-Z  | 我要投稿

IS的新活是魔器英雄。本身应该是一些氪金佬反馈的“给一些可继承神器让老卡也能够靠换最新词条的武器能够使用”的产物,魔器英雄作为狗粮被吃本体依然保留也是为了让玩家吃魔器不心疼。但吃一次不会牺牲本体,突破后能重新继承的这个设定,让魔器英雄变成了狗粮滚雪球用的高级狗粮素材。第一个出的魔器利布(太菜了所以不会细讲)至少也装着攻防激战4这个相对稀有的技能了,而后面的魔器奥菲几乎就是完全不装了。然后像螺旋4、导4这种高级技能,在某些模式几乎必须的同时,初出也都是在魔器英雄身上,成了另一种骗氪了,而且也造成了23年春季的三连魔器池不出开花的行为。顺带一提,魔器和开花不同,是真·普池限定卡,在配上一些必备的技能和限时贩卖的商法,相比定期复刻还提前告知的传承神阶来说是很直球的骗氪行为了。救济老卡的设定结果只是让老卡更活不下去,倒是和以前几次玩崩一模一样了。

16、魔器实装初期

16.1、炎祭琳

是琳时隔两年的全新换皮

神速回避实装。姑且也是目前最高速的步行枪。A锁死了专属所以没法远反,是配合远护用的专门的近战门板,走的就是卷速回避坦门板的路子。神速回避是条件麻烦一点换来可继承的步行泛用反击技能,算是心流星有会被狙击的缺点而出的盾系反击用奥义给回避坦一个活路,虽说3CD武器能活用的人还是比较挑的(最好自带螺旋/呼吸+必杀)。琳自己是必杀+取消+战斗后奥义-1,不吃取消的话就能全靠自己神速回避转起来,然后神速回避下发动奥义的战斗能追加15%速度真伤,总之还是合格的近战门板。神速回避后面给另一个人拿去补充伤害是后话了。

16.2、传承妮妮安

所以你到底是不是罗伊的老妈

走3骑马舞娘,又是水周自带死斗,水瓜现在是真的卷铺走人了。武器词条多多少少有那么点针对山猪和枪海,半切追+三色有利时白嫖。虽说一般来说舞娘是不会攻击的,但是妮妮安有一个T2后使用再动后自己能立即再行动的补行动力的技能,在疾风队进攻里的她,就不光是辅助其他疾风,自己也参与了战斗。因为也要考虑决斗,所以有这个再行动触发后下次触发是3回合的限制,所以决斗里T2或T3第一次触发后没有利用好的话就不会有下一次了。疾风队来说既然要用那就要一次性把对方打干净了倒还不算大限制。怎么说下限也是走3骑兵了,缺点只剩限定季节。

16.3、万圣比翼多玛&米拉

说来你纹是不是还没请过池田秀一

护手和多玛的超级地震冲突了怎么办?IS使用了超融合把超级地震和远护合在一起了,然后护手只加4点白值太菜,他们就再带初击(攻击差+战斗中敌方现HP和最大HP差)的减伤,武器还缝上了龙眼效果防库洛姆狙击和尤里斯灭杀,再补上一个盾鼓和盾系奥义,环境里大部分能防的都能防住了。作为远护来说,对于防守队当时环境主要要防的无非是神威尤里斯之类的,多玛基本稳接。而且本身超级地震还带1次削血,进攻队一般不一定会带回复塔,决斗里则一般不会有回复,一开始就能拉开优势。挂了这么多硬度的BUFF,他倒是完全不防重甲特效和屠龙特效,算是还算有突破办法就是了。

16.4、开花艾尔

绿骑马镖还真挺少的

武器带祈祷的远程骑兵,使用上基本类似双界里弗,至少防守队里是,所以很需要速防静谧。不能像里弗那样自带疾风,换来的是比里弗要高很多的火力。攻击加成是自身以外HP倒2低的队友的剩余HP的40%,就算是0破神阶也有40左右的最大HP,也有近16攻的超高加成,自身有半切追,本身速度也算快的那类,轻轻松松痛击进攻队的远护,然后这时艾尔会有祈祷剩下的1血,后排的救援输出手就可以跟上来清理剩余敌方了。不过随着暗周恩布拉变多,护手开始减少,比起护手更多是靠超级兵回避人一人接全部的情况更多,她姑且没有很强的卷速能力,只能单击甚至被反击2次,没法发挥防守队第一棒让后续队员跟上的职责的情况有点变多,多少有点颓势了。

16.5、拉鲁瓦

你是哪个?(原作感想)

原作到最后也意义不明的人。作为防守神阶来说是超级成功的理周防守神。就我个人来说如果不是理周双驱图里魔王几乎占着个死位置,我个人又比较喜欢每周换倍卡,不然我是根本不想动他和魔王的位置的。他的特色就是把抗卷得特别高。上一期我爱用的女仆姐远护就因为他的的抗太高根本拉不开抗差然后就容易暴毙。全身几套技能都是卷抗带来的收益。最重要的就是横纵三列内抗高1则赋予取消,别的不说,至少很针对天周常见的托尔圣女双护队了。本身抗极高圣女也不好压制。而且因为拉鲁瓦的默认B是节拍,对于被上了取消的敌方单位来说,除非也带了节拍互相抵消,不然就是只有自己被取消没法转奥义的状态。作为辅助同时压制托尔圣女来说已经是极为优秀的神阶,但他的伤害也不容小视。专武和专属A合在一起提供防追强追已经让没切追的单位感到恶心了,还附带无色以外都有利以及魔防真伤,已经单纯的很痛了。

16.6、魔器女邪龙

你游的女路快和邪龙绑定了……

魔器英雄+盾壁,不说别的,首先就解决了冰姬天天被人吃的苦恼。本身自己的龙魔器也算比较强的魔器,必杀+15%攻击真伤+7回复,不少初期的龙至少是不需要考虑自己的垃圾专武了。作为重甲护手龙,她的特色则是高速,靠卷速最多只吃一下伤害来无视变多的半切追,同时专属直接拉开32点白值差,附带重甲特效无效防红库啥的,自带呼吸保证盾系奥义运转,虽然没法说是开花冰姬的完全上位,但用法上还是接近的,剩下无非是使用感和针对目标的的小差别罢了。

嘛最重要的还是她是重甲魔器的狗粮继承价值就是了……到现在时点也只有她是重甲魔器和龙魔器,这也是她的珍惜价值。

16.7、忍者卡米拉

和琳一样是时隔好几年的出狱(指出新的皮肤)

难得忍者池的大奖完全不是比翼。简单说下隔壁比翼的问题,都已经出了走3的再行动忍者了,走2多少有点不够看,而且伤害加成是看对面加成提升的半刃,相对来说不太自由(更别说现在遍地神军师的计策没地方蹭)。是弓不是镖也没法作为工兵。

卡米拉的出卡思路和拉鲁瓦是比较接近的,靠卷抗来提供高额收益。和拉鲁瓦的差别就是在使用场景,卡米拉的应用场景还是在进攻队。只要抗高1就能提前反击的魔防抢先效果默认技能除了A的近反攻奋是为了提高伤害以外,都是为了拉开抗差达到轻松反击。常规的防御阵容常见成员内,不算其他BUFF,纯靠卷抗有可能卷赢她的一般也就尤利娅母女和拉鲁瓦,但进攻队是有一定自主性是能够避开的。

和22年总选的女贝的速度抢先不同的地方在于,一个就是卷抗能赢的范围要比卷速要高,同时自身大量减少对战对手战斗中魔防的技能也方便反击时打出伤害。就像之前说帕奥拉一样,这种埋伏大师武器总会在大家都不防埋伏的时候来一个突然袭击,而卡米拉则有着比帕奥拉高得多的输出。起码从我自己使用的体验来看,防守队带不动如山的弓库啥的明显是变多了,侧面证明了卡米拉在飞空城进攻中的威胁。

16.8、恩布拉

声线上多少有一点Fate那边尼禄的味道……

在我看来是IS对于决斗人口不多,急了马上给飞空城出强卡的代表。如果说拉鲁瓦是靠赋予取消让护手打着有点困难来针对的话,恩布拉就是明着告诉你别想护。恩布拉诺特老头龙的暗周神阶三强就此完成,目前也没有说谁比谁更高级,毕竟三者代表的防御强化各不相同。恩布拉赋予横纵三列内的debuff是无法被护手守护和暗斗效果,无论哪个都是让反手人难受的效果,护手护不了已经是否定了两年以来的护手环境了,对于超级兵来说吃不到其他队友的辅助效果(放现在就比如说玛丽亚的永生者纹章)也一样难受,对于超级兵的单体性能的要求也同时变高了。同时又因为暗周进攻方的压制最多也只是米拉踩再动/支援,相比于圣女的压制范围来说效益太差,光暗周易守难攻,天理周易攻难守的大概形式算是基本确立了。或许是光周进攻方能多一回合的代价吧。

16.9、传承维萝妮卡

没想到纹章士是直接用传承形象

如果FEE没被古川压了半年甚至快一年发售的话,传承维维可能就是在同一时点传承、纹章士、手办三个一起公布的主了。作为篇章的压轴传承,她比去年的柯南要在火力上要狠太多了。无视防追+攻立效果能避免第一下打盾上后第二下打出去前就被反击打死,专属奥义的闭界在奥义上自带的节拍效果(没看错,节拍的词条在奥义上)所以不用担心对面护手有取消效果开不出闭界,同时闭界自带无视减伤词条所以不怕对面携带连击防御。目前的配置已经够暴打前文提到的最新最酷的远护的多玛了,IS还很贴心的给了她一个条件白嫖效果(附带减敌方速抗)。恩布拉是直接不让你吃队友的BUFF的话,维萝则是让你虽然能吃但也不好受,白嫖的前提是战斗对手周围2格内的敌方人数大于等于2,超级兵都很难说只靠一个队友提供的被动能撑得住,而护手一般都是几坨铁块扎堆在一起,除了开花冰姬这个武器带反白嫖的远护,基本只能在减少BUFF和被白嫖里二选一,而冰姬还不一定卷速卷的过维维。不过毕竟不是硬性的限制,对超级兵有自信的话,配合障壁类效果防止偷后,然后单独冲上去(最多2格内放一个队友或者用那些3格内能提供BUFF的辅助),那维维还是不太怕的。不过一般采用维维的队伍要么射程压的很死,要么是扎实图那种进了射程会被一堆人围殴,为了防维维结果被其他的揍得不行也是挺常见的。而且维维单体火力也确实高,逆季节维维能见到不少,上一个大范围看到的逆季节传承还是老辛。

16.SP、万圣女神威

虽然衣服是原作的魔女(的微魔改)但是使用的武器不是书

私货。我知道不太配所以是特别粹而不是正式觉得入围,自己的主力使用卡配不配还是有逼数的,更多是想抱怨下内卷速度对真爱玩家的不友好。

和传承版比的加强一个是因为已经有龙远反所以自带A攻速奥秘(其实之前我自己就给传承版改过攻抗奥秘了,和IS想到一块了),同时把盾鼓效果稍稍加强以后内建在了武器词条中解放了B位技能,可以携带自带的龙鳞4提高反龙穿的减伤和反击的伤害,或者是节拍/螺旋保证反龙穿的节奏不会被断(切追可以由莉莉丝来提供),C的话当时已经有速烟了,虽说不是即时起效但也能多一个回避效果,反正狙击会打在反龙穿身上,加强下对狙击以外的防御性呢也挺不错的,然后还缝进来黑化男神威的取消效果减少吃奥义暴毙的可能。可以说除了颜色是蓝色是当时容易被针对的颜色外满足了我当时对传承神威的锻造加强的妄想了。

实际上飞空城里起码也当了小半年天周主力(暗周遍地是二姐,没法用),但现在的使用感就是武器自带两个B位(盾鼓+取消)都不太够用。赋予取消或者攻击中带取消的变多了,虽说能带节拍但如果对面也带节拍的话自己的呼吸效果也没有了,奥义螺旋这种战斗后强制奥义加速的倒是不担心对面有没有取消了,但是螺旋4的奥义无视减伤效果只能是纯攻击奥义,不包括反击类的盾系奥义会白浪费一个词条。静谧的无视+强化在防守队人均静谧的环境下也是有考虑的价值(现在虽然有诺亚提供了,但是不是莉莉丝的话需要自带切追,奥义循环就又有问题了),白嫖倒是本来就要躲的就不说了(保证奥义循环我觉得还是比反白嫖重要,尤其是现在取消太多了的情况)。以取消系变的特别多的大背景下(主要是拉鲁瓦就是了),明显就感觉技能位根本不够。

这还只是飞空城,我还能靠站位操作和战前计算下看看能不能打然后再用。而且白值能额外撑一点。决斗里之前忘了哪个赛季,还带着反龙穿且吃满大艾等超级兵辅助BUFF的神威直接被新年大牛一发奥义带走后直接玩不了,就算说决斗没有撑血,但是30%减伤完全不配活是什么意思(虽说龙眼能一定程度解决这个问题,但决斗主流大牛可能都是防抗连带配军师的,魔防比不过去龙眼发动不了还是一发再见)。

万圣神威的使用感是传承神威的全方面强化,对于操作我本身也很熟悉,传承神威能避开那些天生弱点的话,作为主力我应该也是用了接近一年,而现在万圣神威半年都不太配用了(别说白值不够,满破婚花的),被狠狠地教育了你游的卡牌不保值了。

火焰纹章英雄劝退简史-9的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律