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全面战争模拟器全兵种详解(mod篇2)

2022-10-09 17:17 作者:艺术既是暴炸  | 我要投稿

萨满

抗线中卫

t0中上游

非常强力的召唤师,弥补了召唤流的召唤物抗线不足的问题,19秒的CD就能召唤出十几个血量比剑士还高的骷髅,实际上骷髅单位只要血量上去,以它们的模型大小来讲是能自带不错的闪避抗性的,这也让萨满的骷髅很难清干净,同时萨满本身就有很高的血量与自保能力,加上低廉的价格与非常远的射程,让他极其难被干掉,十分适合恶心人,作为远火中的一场泥石流,除了舞龙之外少有人能针对他,即便是远火对狙,有他在也能不落下风 。

永动机

人马

全能boss

t0中游

可远可近可突进的boss,差不多可以看做是缩水版坦克,拥有超远射程的同时自身生存能力也不错(近战差不多能有国王的水准)那么众所周知,只要一个射程超远且自身生存能力不错的单位只要配上个守旗,那就是极其强力无脑的配置,很显然半人马和坦克就很符合这一标准,不怕穿透和暗刺,不怕君主和贝壳,同时靠着稳定的dps先手对抗各路远火也是不虚的,守人马在小阵的强度绝对首屈一指,打战役的灵活程度也肯定是不错,但大规模一旦扩大,那就比较一般了。

双刀流

转转乐

主战骑兵

t1下游

又是一个以正面为主的骑兵,可以看做是aoe版国王,拥有一定的反大型能力并且打杂毛也不是太弱,不怕沉默也不会触发某些单位的闪避效果,并且是稳定的持续输出,也不是很吃地形,速度也还凑合,部分推进流可以稍微带一带他玩,不过没有远抗以及爆发力不足的问题让他很难再有大用。

大风车

特洛伊木鸡

堵路巨兽载具

t2中游

将堵路流发挥到极致的兵种,效果远比猛犸达芬奇好的多,上面那六个血厚版斯巴达当个添头就好没啥大用,木鸡自身血量极脆无比一碰就炸,主要是其残骸可以提供不错的掩体效果,能主动制造,或者说专门用来制造掩体的单位少之又少,而这些挡在对方面前的残骸能为贝壳巫妖火枪提供天然的输出环境,亦或是用来卡小地形也是十分不错的选择,目前原版游戏就是缺这种专门用来堵路的兵种。

木鸡枪


马飞飞

飞行大突

t1上游

这下小马宝莉不只有陆马了,这兵种又是一个原版急需的定位,那就是飞行巨兽,同时天马也是这个模组少有的突进,在这个制导满天飞的时代,像女武神那样的飞行单位纯纯送费,而天马这种血厚飞的高打远程还会拉扯的突进单位可谓是独树一帆,免疫贝壳巫妖大炮这种高强度地面系攻击,能直接冲过前排对中后排造成不小的aoe伤害,同时自身自保能力也不错,现阶段构筑少有克制手段,无论是远火推进都可以很好的发挥他干扰和切后排的优势,或许他的加入可以让鱼叉和女武神的使用率反向升高……?

天马炮

猎人

主战boss

t1下游

说实话你只要把他看成舍弃了防御性换来输出和机动性的女王就好了,那两只狼一只500,换算成俩龙骑来看的话也算是值了,本体1500相对于国王单体输出更高,但对群能力不佳,混在人堆里反大型效果还算不错,其实本质上就是国王+两龙骑的优惠整合包,但从灵活系统来讲还是不够,毕竟猎人本体速度这么慢狼又会脑冲,两者速度不搭架没配合,光是超模没啥用,pvp要的是互相配合打出的上限,可惜了挺有趣的机制和特效。

猎人炮


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