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简单评价一下RA3:如何不把空军单位做的过分imba

2023-01-20 21:33 作者:黄乾川  | 我要投稿

RA3的苏军和盟军流程都水完了,阳宝帝国那个大概是过不了审的所以就不录了,谢谢aliveno佬陪我整了盟军的合作模式,他的游戏理解和关卡合作流程都比我研究的透彻,不过有些东西因为我执行力太差所以打不出来,比如国会山的速通打法;我也坑了好多,比如第二关的渗透打了半天;比如最后一关大冷冻把谭妈给冻了。

RA3的战役很明显都是经过设计的,比如我没录上苏7的双刃牛蛙打法,然后补录了现在你们看到那个天启牛蛙bug锤陆地alta的打法,也不比双刃差多少;盟2录完之后我们在群里聊,佬说他发现塔科技是锁的,也就意味着不能打出TR速攻,还有一个路线我忘了,反正就是2p位必须老老实实等1p完成谭妈线渗透,以此类推。

剧情上不做细说,因为本身是最简单的及格线剧情,还得考虑前传那个剧情我没啥印象了,所以就不说了,重点还是在标题所述的东西。

两个战役的亮点和败笔都是在空军上,所以我都得给七分。

苏军战役前期相对有一点坐牢,钱不够,科技树相对略低,但是都被近乎完美的属性克制,比如磁暴攻速慢但是什么都克制,铁饼和动员在pvp貌似太贵但是在这里合理的矿数下还是能达到淹死升阳那一点点机械化部队的效果的;到了日内瓦,钱开始多了,部队种类也开始多了,可以打出钢铁洪流爽快推进的感觉,你逐渐感觉这个苏系还是你在RA2和YR认识的,熟悉的苏系,以钢铁洪流和潜艇部队克敌制胜的苏系。

直到去了米诺克斯。

双刃解锁了,很快玩家就发现之前解锁的所有单位,所有属性克制,什么磁暴秒步兵克装甲,地形设计,统统在这个T2飞行单位面前沦为小丑,机枪克制陆军,火箭弹克制建筑和装甲,然后不管是盟军还是升阳的对空都没法限制住这个玩意你所能爆出来的数量。你只需要匀一点经济出几台牛蛙就行了,毕竟苏系对空是高贵的 a o e。

你就这样爆双刃牛蛙一直a,把叛徒a死,再把富士山用火箭弹洗平,等到复活节岛,总理布下的一个建筑四个防空炮,真空内爆弹更是有米格护航的高aoe让你打的很不爽,但凭借着地图的矿数优势,你还是海了一大堆双刃a死了这个穿越者总理。最后你和莫疯一起去了纽约,曾经在重兵压制下,没有被无畏战舰击毁的自由女神像,却敌不过60个双刃的一轮火箭弹,此时你会不会对电脑打出gg?我不知道。

如果说苏军关的问题是双刃太强,掩盖了单关解锁的东西的光芒,其他那些单关长度设计什么的都不是问题的话,那盟军关的设计就是它的近乎对立面:盟军关如果老老实实建毁的路子走下去的话,那单关长太长了(这得感谢RA3天才一般的一矿一车,没钱),盟军也没有双刃牛蛙如此这般的万金油组合,盟空在盟军体系内是近乎完美的辅助:维和空对地点对点打击,冰冻缩小/冻住来节约输出或者保护盟军平庸的战车,阿波罗空对空拦截机,世纪做到片杀伤以及承担跨地形运输步兵的能力。绕最后你可能最稳妥的打法就是在什么关,爆什么机械化单位,配合维和菠萝二选一(视乎你想要制空还是更少的对地问题)和冷冻完成最终推进。当然你也可以选择屯维和和屯世纪炸一大波,但那样显然就太无聊了。

空军在RTS游戏内是一个很大的问题,无论是pvp还是pve,做的太弱没人玩,比如怨灵和pve端的飞龙和大和;做的太强又显得非常高贵,比如pvp的(成型)飞龙和大和,以及多人局里的凤凰,或者RA3(pve)的双刃,或者mo(pve)的战鹰蚊子,等等等等。这个问题其实颇难想得出解决方案,有一个比较好的就是各司其职,比如女妖的设计,只能对地的战术轰炸机,任何空军单位都可以追着打,就算有的救一般也跑不掉,在PVE里也从未见到

我还是比较期待在新时代的RTS里能见到近乎在PVE里完美的空军单位的,至于PVP我还是不做讨论了,老年人了,玩不来竞技游戏了(笑)。

个人吹逼仅供扯淡参考,我RTS玩的也少,这次也就是提出一个我一直很疑惑地问题,所以就到这里,我们下一次游戏结束之后再继续扯淡。

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