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偶像大师?你醒醒吧!

2021-08-20 17:43 作者:Supernova_Pulsar  | 我要投稿

写在前面:最近一直都没有更新,因为实在是被上次的联动气得牙疼。我是一个忠实的碧蓝玩家,说实在的,这篇文章也是我在狂怒之后对自己和其他玩家的恶评如潮所做的理性分析,如有不同意见,欢迎与up在评论区对线。

正片开始:

我是一个普普通通的准高二学生,平日里也打不到什么游戏。好容易到了暑假却还要补课,到了7月20日补课完毕,我就第一时间打开碧蓝航线来参与这个“响彻碧海的偶像歌”联动。

结果,我直接被这一波作战机制和文案剧情搞得一脸懵。

讲实话,我属实没有见过如此傲慢的联动方角色。一是大大冒犯了碧蓝玩家那本就还没有完全愈合的尊严上的伤口(不要忘了那次冰原竞速赛!),二来,你们这些偶像作为客人,凭什么对我的港区里的成员指指点点?谁还没有脾气了不是吗?我之前并不认识什么水濑伊织如月千早,但是请诸位给我的舰娘一点尊重好不好?或许是我认真了,但是你代入一下现实想一想,如果有一个你完全不认识的,不知道从什么地方跑来的人不过闯进了你家,还对着你屋里的陈设和你的家人和前来拜访的朋友指指点点,说三道四,阴阳怪气,含沙射影,你什么感受?你想不想把这不知从哪儿来的毫无教养,毫无客人自觉的家伙踢出去?!

正如加贺在剧情中的一句评价,我相信道出了许多玩家的心声:“突然说什么呢…她们又不属于碧蓝航线,只是突然从异世界穿越过来的普通人。

讲道理,我是一个不怎么太注意剧情的人。每次活动我承认我更关心的是会有什么奖励或者特殊的机制,能给我的第一舰队和第二舰队的角色们一些实质性上的增强,但是让我这种不在意剧情的人都快要破防的玩意儿,官方究竟是怎么敢拿出来去面对比我更关心剧情,更喜爱角色的大家?碧蓝航线这款手游做到今日其实已经算是有了一定的玩家基础,不论是在国内还是在日本,我实在搞不明白为什么在这次联动当中我们的角色要面对这些联动角色而呈现出如此卑微的姿态?

啊,还有。连我们这些在B站写碧蓝航线同人文的大小up主都知道在写作过程中需要保证角色的人设与原设定相符合,我不知道偶像大师里面的角色的原设定究竟是什么样的,所以是在无权发表评论,但是,赤城,这个一贯以病娇形象示人的舰娘,作为一个已经入坑了两年多的玩家我还是比较了解的。她在剧情中竟然说出了如此“通情达理”的台词:“光想着为指挥官而唱看来不够呢...”,看似一个小小的转变,背后却牵出的是这次联动文案中人设崩塌,明显OOC的严重问题。

恕我直言,赤城向理智的转变,即使是后面要制作相关的剧情,也绝不应当在这样的联动战役当中出现,绝不应当以这样的联动作为转变的先声。

当然我不是说下次做联动的时候港区的角色要在一个什么样的制高点上,但是港区的角色和联动的角色起码两者间应该是平等的!而且正如我上面已经讲过的,作为港区的客人,这些所谓的偶像们是不是也应该对我们这些主人给予合适的尊重?

大小姐们,穿越来的大小姐们,还有这次文案的作者,你们把所谓的偶像文化,强加给碧蓝这样一个本身相当具有厚重感,具有深度。仔细想来都会为舰娘们的真实遭遇唏嘘不已的世界观,这样的剧情不崩塌我想本身就是一个笑话。我实在不想上纲上线的将这次的联动文案斥之为“甚至都算不上华丽的虚无”,但是这样的剧情本身能有几分的重量;又能让多少玩家在通关特殊作战剧情以后能“心有戚戚然”,而就算不能引发玩家的思考,这样的剧情又能引起多少玩家对这款游戏的期待呢?我相信,文案的作者以及黄鸡自己心里比我们这些玩家更清楚。

再说说作战机制。别的我不讲,这个锁血加龟速倒车是什么意思?同样是六十级上下的敌方舰队,主线剧情6-3出现的65级敌方舰队,我甚至可以用第一舰队一己之力打遍地图上敢于露头的所有敌舰,最后在弹药耗尽的情况下还能在一分钟之内完成旗舰战;而在这个活动里呢?不好意思,不可能!在打到联动关卡3的时候,我承认我就已经相当吃力了。每次我的舰娘在血量告急的时候给予了敌方旗舰致命一击的时候,我都要满头黑线的看着那个偶像小人慢慢吞吞的退到视线以外才算判定战斗结束。于是这就导致了自我入坑碧蓝以来闻所未闻,见所未见的一种状况:在我给予了对方旗舰致命打击以后,敌方的飞艇越过我的先锋舰队的防空圈,把我后排主力舰队的某个角色给炸死了。

或许你可以说我打游戏太菜了。但是就算没有这档事,我打一场战斗所耗费的时间最终算下来要比普通战役要长10秒以上。而碧蓝航线的防沉迷系统规定一天之内未成年玩家最多只能游玩1.5小时,在这种被限制时长情况下对我一个学生党来说,每一秒都至关重要,都需要合理分配。稍有不慎就有可能在作战的过程中被强制下线,结果你上来就给我耽误10秒-15秒,这还是一场战斗!以一个关卡有十五支敌方舰队来计算,我最后一个关卡打下来就浪费了150-225秒——也就是2.5-3.5分钟。如果这是打主线关卡,2-3分钟我起码可以完成3-4场普通战斗,甚至2场以上的旗舰战!结果我把时间全都耗在了看你这些偶像龟速倒车上?!怎么?显示你引擎运转的慢,还是想让玩家多欣赏欣赏你那个偶像小人的形象?就算我这被浪费的两三分钟我不出击,我可以看看有什么合适的科研项目啊,可以去后宅给里面正在休息的角色们添些食物啊,总之我干什么不好,我非要在这像个傻子一样看着你慢慢悠悠的倒车?!

所以后来,我果断放弃特殊作战,直接回到主线继续推图,结果发现作战效率提高了不是一点两点。因为学业繁忙,我没法做到通关每一次活动的特殊作战,但是平日里一般都是由于我自身的原因从而无法通关。而这一次呢,则是我自愿放弃继续打下去的机会。

最后,再说回剧情的问题上来。

碧蓝航线,作为一款军事题材的手游,要与偶像文化相结合,本身就是一件相当困难的事。可能一些相当有水平的,充分了解碧蓝世界观的作者来做这样一个活动也难免会失手。但是,即使失手了,拜托诸位也请让我们玩家看到你们的态度。不要像这一次一样,从音乐到剧情,从作战机制到立绘,都是满满的“敷衍”二字。如果长此以往让大家一次次失望,最终的后果我想是不言自明的。

不知不觉入坑这款游戏也已经两年多了。从一开始的萌新小白,到现在也有了一支所有角色等级都超过100的主力舰队了。我一直都忘不了这款游戏陪我走过的那些至暗时刻,也对第一舰队的每一个角色都充满了感激。

我当然希望碧蓝航线越来越好,我自认为是个理智的人,不到气不过也绝不会发这种文章来糊弄大家。

怎么说呢,我就是一个普普通通的学生党玩家。因为自己对写作的热爱加入了碧蓝同人文的写作行列里,时至今日也仍然是个默默无闻的家伙。我对碧蓝的期望,绝不仅仅是,也绝不会只是能让人感到治愈,感到放松。我更期望,碧蓝航线能植根于自己本身的世界观,向更深处的地方挖掘,最终制作成一款有爱更有料的游戏,能在舰船拟人这个领域里独树一帜。

但是,要想这样,这样虚无的梦幻,这样空洞的狂欢,还是少编织些为妙。

附上封面:


侵删

—End

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