到底什么是立回?
2023-11-02 09:19 作者:スレーブ_スレイヤー | 我要投稿
不纠结定义,因为定义无法转换成方法。 我玩格斗游戏是不立回的,特别是罪恶装备,因为这个游戏角色的差异化很大,很难有一套通用的立回方案,比方说HA就不会跟你拳脚差合。 玩may的时候立回很简单,因为这个角色空中非常强力,对面跳你就跟着跳,对面不跳你就海豚创,这就是这个角色的全部立回。 但是,换飞鸟以后不得不立回了,特别是打RA,BR,你得用拳脚命中对面,才好去出魔法,不然就被康。 至此,我开始重新思考格斗游戏。 结论是,格斗游戏的本质是限制对手行动。 对方倒地起身,选择只有打击技,投,防,凹,跳……如果你离得够远,投,凹的选择就没了,如果你在起身瞬间出招,打击技的选择就没了,剩下的只有跳,防。 同样的思路放到立回中,能得出一些结论: 开局最优的选择是跳,因为可以无视一切地面技能,而且你先跳,顺便还封住了对面的跳,最大限度封锁对方行动。 中距离的最优选择是拉到远距离,可以最大限度争取释放大魔法以及换卡回魔的时间,后续飞鸟有的是机会近身压制。 看到对方跳,最优处理是跟着跳,出Js,如果对方出招,被康,不出招,你先落地,可以再跳一次,你还是优势,距离近的话直接6p去点,不管打防打康都入了自己的回合。 对面玩拉姆,axl这种,喜欢中远距离先置的,直接Jdash过去开启回合。 对面喜欢多段跳飞很高的,直接从地面往对面的方向冲刺,能空投就投,不能就利用对面落地的时候搞事。 基本这就是全部了,GGS没有那么多差合,记几个最优处理就行了。