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媒体困境!一个游戏告诉你什么是流量万岁!

2023-07-27 21:36 作者:拜尼亚萝卜  | 我要投稿

试着答一下


感觉开头的两句话在这个游戏里大概指的意思都一样,都是指媒体与我们之间的相互作用以及后果。这里的工具是我们塑造的媒体,我们看到的则是指我们通过媒体看到的。

只沉浸于媒体只会将媒体告诉我们的世界当做我们的世界,我们因此的所作所为(攻击与防御,一旁观战或者参与其中)都会变成我们所认为的世界的样子。这就是“我们变成了我们所看到的”。

我们不断试图改善我们的传播信息的工具,同时制造者试图从中获利。以大多数网络媒体为例,这里的获利可以被等价转换成流量。而能够产生流量引导人们去关注的信息要么是人们所喜爱的,要么是能够产生冲击性的。这个游戏着重强调的是后者。我在这里也就只围绕着后者谈。但其实不论哪一种,浸淫其中的我们都会受到信息的引导,所谓“信息茧房”,我们在这里看不到完整的世界,对喜爱的越来越了解,对恐惧的则会在心中积累越来越多的不解疑惑和敌意。我们借助工具了解到了更多信息,但是我们了解到的信息也在改变着我们。


知道了这些,我们在参与网络讨论的时候或许能获得更多的警示:凡是在网络上火爆的,优秀也好,恶心也罢,永远不会是某个群体的整体样貌。身处这个群体的不必自我代入,身处群体外的也不必因此彻底改变以往的看法。不能因为有某些猥琐男的出现就普遍认为男人都是如何如何,也不能因为某某事件的发生便“十年怕井绳”。虽说防人之心不可无,但是我们尽量不要将自己的防备之心过多地表露出来,激化矛盾、产生敌意。让冲突在人与人之间的传播中淡化而不是激化。


《小王子》中有一句话说的是真正的东西是用眼睛看不到的,而是要靠心去感受。我感觉用在这种问题上也非常的合适。在信息真正转化成自己的阅历与态度之前,我们应该用心去感受:“这是事情的全部吗?”或者“ 有没有别的看法?”《弟子规》中提到:“见未真 勿轻言 事非宜 勿轻传”这也是要求公众的媒介素养有所提升。

除了寄希望于公众的整体素养提升以外,我觉得可能有必要对我们现在的推荐算法和创作源进行适当的干预。电视、广播这些成熟、易于管理、信息来源是官方的媒体,很难会发生这么偏激的事件。在利益的引导下,很多人突破道德底限发布恶意引流内容,也不排除有人利用网络的隐秘和盲目,有意引导话题走向,意图施加不良影响。《基督山伯爵》中的卡德鲁斯就在醉酒后说道:“一支笔,一张纸,一瓶墨水,我觉着比一柄剑、一把手枪更可怕。”在自控力不足的情况下,正义的调控将是必要的。

随着技术进步的越来越快,整个人类势必联系得更加紧密,可是人类的道德发展跟不上技术发展的脚步,现在正是处于这种转变时期。不过我对未来还是保持乐观的态度,技术拉近人们的距离是有极限的,可是人类的道德是可以不断发展的。现在或许整个世界看起来很魔幻,待人们教育进步、世代更迭,我相信总会有更加和谐的一天的。


以上言论纯属酒足饭饱,站着说话不腰疼,还请阅读者也审慎对待,有异议也欢迎友好讨论。

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