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【星云:战舰指挥官】【特别短篇04】硬杀伤点防御系统性能及特性分析与比较

2023-11-14 16:09 作者:第22条防御作战条令  | 我要投稿

《星云:战舰指挥官》(《NEBULOUS:Fleet Command》)是一款3D太空战术策略游戏,既包含经典的大舰巨炮炮战,又包含现代化的电子对抗、侦察与导弹机制。目前以多人联机对战为主,在有限的预算限制内设计舰船、组建舰队,在地图上控制目标点与消灭敌人。

国内玩家QQ交流群:317500635,群内有汉化。

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大家好,我是庇护所联盟海军情报处的装备技术情报科长,Mikola海军少校。

根据我的研究,我们联盟海军的点防御系统并不完善,点防御武器的配置方式也有待改善,而在部分点防御武器系统的性能上,我们的装备表现的还不如叛军的同类系统,我有理由怀疑,武器系统竞标中存在大量贪污腐败与徇私舞弊的可耻行径。

接下来我将会展示我对双方点防御系统数据和效能的研究报告。

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1. 20mm近防武器系统

联盟使用Mk20 Defender守卫者系统,而保护国使用P11 Pavise巨盾系统,这两种系统本质上是类似的,他们以极高的射速发射20mm弹药,可以轻易撕碎较为厚重的目标。这两种系统的精度总体上还不错,守卫者的精度更高,而巨盾用双倍的射速一定程度上弥补了精度(巨盾的散布面积约为守卫者的3倍),总体效能表现较为接近,但是靠高精度高射速追求直接命中的交战方式使得这两种系统难以命中机动的目标,而且20mm近防武器系统同时交战多个目标的能力不强。

适合对抗(前提是无弹载诱饵或弹载诱饵被其他系统清理):集装箱、鱼雷

可有限对抗:S2、火箭弹

不适合对抗:有机动的高速弹药

建议:任何ANS队伍必须携带一定量,OSP多数队伍不建议携带

更新:某次更新修复的瞄准逻辑导致20mm武器系统目前杀伤效率极高,以至于甚至可以对抗低速诱饵弹药,但是我们相信这将在未来被回调,但是至少在目前2024/2/20我们建议大量携带这些系统。

2. 50mm近防武器系统

50mm近防武器系统发射定时空爆弹药,以破片杀伤范围内的弹药,其射击精度较为低下,定时引信精度也不高(0.1秒,65米),50mm近防武器系统的射速也较低,这使得在有限的窗口内应对高速目标相当困难,对于较为厚重的目标也往往持续射击却难以击毁(重型弹药不仅血量高,而且50mm空爆弹不能击穿其护甲,因此有50%减伤)。50mm武器系统的优势是,它适用于拦截大量低速脆弱目标,例如一整轮S2导弹,或者清理弹载诱饵,为其他武器创造拦截真正目标的机会。此外,有必要注意,50mm近防武器系统有约325米的射击近界。

联盟使用2种不同的50mm近防武器系统,C1槽位的单管Mk25 Rebound回弹与C2槽位的四管Mk29 Stonewall石墙。Mk29石墙是优秀的50mm武器系统,即使是未受增益组件加成时仍然具有256RPM的持续射速与400RPM的爆发射速(16发弹匣),石墙不能被速射摇架加成、可以被弹药升降机加成,4个弹药升降机将石墙的持续射速略微提升至316RPM,更重要的是射击间隔空窗期从1.5秒降低到了微不足道的0.8秒,但是有必要注意,石墙的炮塔转速过低导致反应速度较慢,炮座陀螺仪可以略微改善这一问题。

Mk25 回弹使用15发弹匣供弹,可以受速射摇架与弹药升降机加成,没有任何加成模块时回弹的表现极其差劲,爆发射速仅有200RPM而且射击4.35秒后的空窗期长达3秒。速射摇架可以明显提升回弹的表现(至少需要2个,3个为佳),3个速射摇架可以提升爆发射速至可怖的600RPM弹药升降机可以改善回弹的射击空窗期,但是即使使用3个,射击空窗期仍然高达1.81秒叠加3个弹药升降机与3个速射摇架一起可以提升持续射速至280RPM,甚至超越了无加成的石墙系统。

保护国使用C1槽位的转管P20 Bastion堡垒系统,它的精度比ANS同类武器较低(但是对于50mm武器系统而言相对并不重要),每秒3发的射速也明显低于ANS同类武器的爆发射速,但是持续的长弹链使得其火力没有任何空当,可以维持180RPM的持续射速3门Bastion基本上可以抗衡2门Stonewall的性能,堡垒总体上相当优秀,价格低,性能适中,适装性好,且不依赖加成模块,Bastion和Stonewall一样有转速过低问题。

适合对抗:S2、S1、火箭弹、弹载诱饵

不适合对抗(数量充足时可有限对抗):S2H、S3H、集装箱、鱼雷

建议:任何ANS大中型舰船都建议携带大量,OSP在CC以外的舰船上可以考虑携带但是注意若要携带必须足量,数量过少不如不带

更新:50mm武器系统在弹药护甲更新后目前杀伤效率降低,而且瞄准逻辑调整后的20mm武器系统效率过高使得50mm武器系统的价值受到了质疑,尽管我们相信这将在未来有一定程度回调,但是至少在目前2024/2/20我们建议减少携带这些系统

3. 脉冲激光点防御系统

Mk90 Aurora曙光是联盟使用的脉冲激光点防御系统,每秒发射5次脉冲,可以快速清理多个诱饵,或是消灭火箭弹,或是集火拦截高速冲刺来袭的复合导弹(这一点上曙光比各种传统点防御都强得多,因此保护国的CC上通常携带大量的曙光系统),开火即命中,默认持续射击1.8秒冷却3.4秒,可以通过过载来延长持续开火的时间以应对骤然来袭的一大波导弹,但是其伤害明显较低,而且,如果火控受到干扰,曙光的射程将被大大压缩,同时,昂贵与高耗电也限制了曙光的使用。

适合对抗:弹载诱饵、S2H、S3H、火箭弹

可有限对抗:S2、S1

不适合对抗:鱼雷、集装箱

建议:ANS多数队伍不建议携带,OSP在CC上应当大量携带

4. 连续激光点防御系统

保护国特有的P60 Grazer割草机系统的优缺点都很明显,优点是,光电火控无法被联盟的干扰机干扰,开火即命中且伤害较高。缺点是,一次只能照射一个目标,完成一次照射后必须进入长达5秒的冷却,使得它只能应对很少数量的弹药。

适合对抗:无诱饵S2H、无诱饵非硬皮S3H

不适合对抗:任何有诱饵的弹药、任何数量较多的弹药、任何血量超过其单发伤害的弹药

建议:部分OSP队伍可以考虑携带一定量

5. 15mm电磁近防武器系统

15mm的Mk95 Sarissa长枪是一种辅助性的点防御系统,用于在远距离上预先拦截一部分弹药,一次点射发射3发弹药,如果射击足够准确可以确保击毁单个目标,随后进入长达6秒的装填,长射程给了长枪独特的优势(有效协助友邻)和充足的拦截机会,但是低射速以及不适合攻击机动目标的直接命中体制使得它注定是一种辅助性的系统。

适合对抗:任何正在低速飞直线而且理你还远的东西

不适合对抗:任何并不正在低速飞直线或是离你很近了的东西

建议:ANS大中型舰船队伍、OSP的CC均建议携带少量

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