钢铁雄心四民族精神idea效果表

例子
一个民族精神
Atest_decision = {
picture = 在gfx文件中定义
cost = 150 #主要指内阁花费
remove_cost = 0
allowed = {
tag = GER #用于开局检测,这表示无论其他条件这个精神/内阁只能在德国显示,该项目使用trigger/variable
}
visible = {
tag = GER #可见性为tag德国,该项目使用trigger/variable
}
available = { #表示改内阁只有在战争期间才能使用,该条目使用trigger/variable
has_war = yes
}
cancel = {
has_war = no #表示该idea/内阁在战争结束后移除,该项目使用trigger/variable
}
allowed_civil_war = { #表示如果你的内战对方或者是你作为内战的一方,不是法西斯政府,如果对方即原本国家由该精神和,你同样可以获得这个精神/内阁。该项目使用trigger/variable
NOT = { has_goverment = fascism }
}
on_add = { #如果你获得了这个精神或使用了这个内阁。你立即获得10%的战争支持度。该条目使用effect/variable
add_war_support = 0.10
}
on_remove = { #如果你失去了这个精神或者是内阁,你立即失去10%战争支持度基础。该条目使用effect/variable
add_war_support = 0.10
}
modifiers = { #该表为修饰符。使用modifiers,本效果为地区工业最大值加20%。只要该精神存在则有效。不接受effect/variable效果,详细修饰符modifies表请查看钢铁雄心四/documentation/modifiers_documentation文件或者钢铁雄心4wiki/modding/modifies-modifies list
global_building_slots_factor = 0.20
}
target_modifiers = {
tag = GER #目标指向性修饰符。指向的目标为ger
cic_to_target_factor = 0.100:#表示德国可以获得该精神存在的国家的10%的民用工厂 ,详细修饰符target_modifies表请查看钢铁雄心四/documentation/modifiers_documentation文件或者钢铁雄心4wiki/modding/modifies-modifies list
}
equipemt_bonus = { #装备效果奖励。
infantry_equipment = {
instant = yes #立即生效。如果不加上此则是新研究出的装备生效。
build_cost_ic = -0.1 #建造成本减10%。
}
}
research_bonus = { #科研速度奖励,可以对照修饰符或者根据research_type设置相应效果。
land_doctrine = 0.10
}
allowed_to_remove = { #在以下条件才可移除该内阁或者精神。主要用于内阁,以下是没有战争的情况下才可以移除。
has_war = no
}
rule = {
规则,可以在钢铁雄心4wiki/modding/effect中寻找相应的条目。
}
traits = { 内阁的效果特性}
ai_will_do = { ai选择的条件判断}
name =可以自己设置一个本地化,而不直接使用id代表的名称。
}