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钢铁雄心四民族精神idea效果表

2021-08-28 10:24 作者:青枫留念  | 我要投稿


例子

一个民族精神

Atest_decision = {

    picture = 在gfx文件中定义

    cost = 150 #主要指内阁花费

    remove_cost = 0

    allowed = {

        tag = GER #用于开局检测,这表示无论其他条件这个精神/内阁只能在德国显示,该项目使用trigger/variable

    }

    visible = {

        tag = GER #可见性为tag德国,该项目使用trigger/variable

    }

    available = { #表示改内阁只有在战争期间才能使用,该条目使用trigger/variable

        has_war = yes

    }

    cancel = {

        has_war = no #表示该idea/内阁在战争结束后移除,该项目使用trigger/variable

    }

    allowed_civil_war = { #表示如果你的内战对方或者是你作为内战的一方,不是法西斯政府,如果对方即原本国家由该精神和,你同样可以获得这个精神/内阁。该项目使用trigger/variable

        NOT = { has_goverment = fascism } 

    }

    on_add = { #如果你获得了这个精神或使用了这个内阁。你立即获得10%的战争支持度。该条目使用effect/variable

         add_war_support = 0.10

    }

    on_remove = { #如果你失去了这个精神或者是内阁,你立即失去10%战争支持度基础。该条目使用effect/variable

         add_war_support = 0.10 

    }

    modifiers = { #该表为修饰符。使用modifiers,本效果为地区工业最大值加20%。只要该精神存在则有效。不接受effect/variable效果,详细修饰符modifies表请查看钢铁雄心四/documentation/modifiers_documentation文件或者钢铁雄心4wiki/modding/modifies-modifies list

         global_building_slots_factor = 0.20

    }

    target_modifiers = {

         tag = GER #目标指向性修饰符。指向的目标为ger

         cic_to_target_factor = 0.100:#表示德国可以获得该精神存在的国家的10%的民用工厂 ,详细修饰符target_modifies表请查看钢铁雄心四/documentation/modifiers_documentation文件或者钢铁雄心4wiki/modding/modifies-modifies list

    }

    equipemt_bonus = {  #装备效果奖励。

        infantry_equipment = {

             instant = yes #立即生效。如果不加上此则是新研究出的装备生效。

              build_cost_ic = -0.1 #建造成本减10%。

        }

    }

    research_bonus = { #科研速度奖励,可以对照修饰符或者根据research_type设置相应效果。

         land_doctrine = 0.10 

    }

    allowed_to_remove = { #在以下条件才可移除该内阁或者精神。主要用于内阁,以下是没有战争的情况下才可以移除。

         has_war = no

    }

    rule = {

         规则,可以在钢铁雄心4wiki/modding/effect中寻找相应的条目。

    }

     traits = {  内阁的效果特性}

     ai_will_do = {  ai选择的条件判断}

     name =可以自己设置一个本地化,而不直接使用id代表的名称。

}

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