虚幻引擎4_TA技术美术_第1季—UVS基本原理

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今天是2019年11月07日星期四
今天我们分享UE4技术美术需要掌握一些知识 第一个课程从操作UVS的基本原理开始,并介绍了随机性的概念,这对于生成过程材料非常有用。我们将在“虚幻引擎4”中实现它们之前,探索它们的概念。
UVS的基本原理(视频移步公众号观看)
UVS简介-虚幻引擎4技术艺术第01E01集
紫外线基础-虚幻引擎4技术艺术第01E02集
紫外线加注-虚幻引擎4技术艺术第01E03集
紫外线倍增-虚幻引擎4技术艺术第01E04集
材料功能-虚幻引擎4技术艺术第01E05集
解释2D旋转方程-虚幻引擎4技术艺术第01E06集
实现2D旋转-虚幻引擎4技术第01E07集
制作2D旋转材料功能-虚幻引擎4技术艺术第01E08集
阴影理论的随机性-虚幻引擎4技术艺术第01E09集
随机2D噪声函数的实现--虚拟发动机4技术S01E10集
建造随机瓷砖材料--虚幻引擎4技术艺术第01E11集


下周一公众号发第二季 纹理相关