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虚幻引擎4_TA技术美术_第1季—UVS基本原理

2019-11-07 15:26 作者:Game艺视界  | 我要投稿

Hello .大家好

今天是2019年11月07日星期四

今天我们分享UE4技术美术需要掌握一些知识 第一个课程从操作UVS的基本原理开始,并介绍了随机性的概念,这对于生成过程材料非常有用。我们将在“虚幻引擎4”中实现它们之前,探索它们的概念。

UVS的基本原理(视频移步公众号观看)

UVS简介-虚幻引擎4技术艺术第01E01集

紫外线基础-虚幻引擎4技术艺术第01E02集

紫外线加注-虚幻引擎4技术艺术第01E03集

紫外线倍增-虚幻引擎4技术艺术第01E04集

材料功能-虚幻引擎4技术艺术第01E05集

解释2D旋转方程-虚幻引擎4技术艺术第01E06集

实现2D旋转-虚幻引擎4技术第01E07集

制作2D旋转材料功能-虚幻引擎4技术艺术第01E08集

阴影理论的随机性-虚幻引擎4技术艺术第01E09集

随机2D噪声函数的实现--虚拟发动机4技术S01E10集

建造随机瓷砖材料--虚幻引擎4技术艺术第01E11集

下周一公众号发第二季 纹理相关

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