这是我的战争机制讲解之贸易篇
物品的价值
突击步枪/精准步枪/防弹衣 74
药品 64
绷带 55
霰弹枪 54
斧头/电热灯/搅拌器/温度调节器 48
头盔 45
手枪 43
简易药品 42
餐刀 34
罐头30
铲子 29
酒 27
珠宝 25
酒精 23
撬棍 22
破吉他/破突击步枪/破防弹衣 20
生肉/蔬菜 18
破头盔 15
药品原料/破手枪/锯刃/破霰弹枪 15
开锁器 12
电子元件/烟叶/破损的玩具 10
化肥 9
子弹/滤嘴 7
优质卷烟 6
自制烟叶/部件/武器部件 5
香烟/草药 4
书/咖啡/燃料/糖/木材 3
火药/粗制卷烟/组件/弹壳/水 2
雪花/卡莱尔的便条 0
(工具耐久会影响价值)
计算商人物品的价值的方式就是商人物品本身价值×商人基价×特殊售出价格
计算你物品价值的方式就是物品本身价值×进行交易的那个人物的增值指数(比如卡蒂娅就要乘1.2)×特殊收购价格
商人介绍
马泰(车库孝子)
商人基价 1.32
特价购买物品:
绷带/瓶装药/简易药品价值×1.5
铲子/撬棍/开锁器/组件/部件无价值
木头/燃料价值×0.5
手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7
罐头/3-4/必刷
生肉/3-4/必刷
水/10-16/必刷
部件/8-14/必刷
撬棍/1/必刷
铲子/1/必刷
组件/40-50/必刷
滤嘴/2-6/70%
草药/8-12/50%
糖/8-12/50%
烟草/4-8/50%
木头/10-20/70%
电子元件/1-3/50%
蔬菜/2-3/70%
斧子/1/70%
开锁器/1-5/必刷
锯条/1-5/必刷
子弹/1-6/70%
优质烟/3-12/必刷
咖啡/1-4/必刷
武器部件/1-8/必刷
弗兰克(上门商人)
商人基价1.2
特价购买物品
手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7
瓶装药/1-2/70%
绷带 /1-3/90%
简易药品/1-2/90%
罐头/1-5/80%
酒/1-4/50%
酒精/1-3/20%
肉/1-5/80%
蔬菜/1-2/50%
开锁器 /1-4/70%
烟叶/8-12/70%
滤嘴 /1-4/50%
子弹/1-6/必刷
优质烟/8-16/60%
部件/5-10/75%
武器部件/ 1-5 /75%
草药/3-13/70%
香烟/5-10/50%
木头/10-20/必刷
书/1-5/30%原价值乘2
燃料/4-12/75%
糖/6-10/70%
咖啡/1-8/60%
组件/20-40/必刷
水/3-13/75%
粗制烟/10-20/40%
维克托(叛军学校)
商人基价1.2
特价购买物品
组件/部件无价值(唯一枪械原价)
木头/燃料价值×0.5
绷带/1-3/90%
瓶药/1-2/70%
酒精/1-3/20%
生肉/1-5/80%
罐头/1-5/80%
水/3-13/75%
部件/5-10/75%
草药/3-13/70%
开锁器/1-4/70%
滤嘴/1-4/50%
酒/1-4/50%
糖/6-10/70%
烟草/8-12/70%
蔬菜/1-2/50%
咖啡/1-8/60%
粗制烟卷/10-20/60%
香烟/5-10/40%
优质烟/8-16/50%
简易药品/1-2/90%
书/1-5/30%/价值乘2
燃料/6-18/75%
奥雷克(教堂神父)
商人基价 1.3
特价购买物品
手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7
组件/部件无价值
木头/燃料价值×0.5
绷带/1-3/70%
瓶药/1-2/60%
酒精/1-3/10%
子弹/1-6/50%
生肉/1-5/40%
罐头/1-5/40%
水/3-13/37.5%
木头/10-20/50%
部件/5-10/37.5%
草药/3-13/35%
开锁器/1-4/35%
滤嘴/1-4/25%
武器部件/3-5/37.5%
组件/20-40/50%
酒/1-4/25%
糖/6-10/35%
烟草/8-12/35%
蔬菜/1-2/25%
咖啡/1-8/必刷
粗制烟卷/10-20/30%
香烟/5-10/20%
优质烟/8-16/25%
简易药品/1-2/45%
书/15-20/必刷
柴/4-12/37.5%
希尔巴、梵亚(旅馆、半毁房屋)
商人基价 1.2
特价购买物品
手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7
组件/部件无价值
木头/燃料价值×0.5
绷带/1-3/70%
瓶药/1-2/60%
酒精/1-3/10%
子弹/1-6/50%
生肉/1-5/40%
罐头/1-5/40%
水/3-13/37.5%
木头/10-20/50%
部件/5-10/37.5%
草药/3-13/37.5%
开锁器/1-4/35%
滤嘴/1-4/25%
武器部件/3-5/37.5%
组件/20-40/50%
酒/1-4/25%
糖/6-10/35%
烟叶/8-12/35%
蔬菜/1-2/25%
咖啡/1-8/70%
粗制烟卷/10-20/30%
香烟/5-10/20%
优质烟/8-16/25%
简易药品/1-2/45%
书/1-5/15%/价值乘2
燃料/4-12/37.5%
桑度(医院)
商人基价 1.6
收购物品
瓶装药/简易药品/绷带/罐头/酒/酒精/肉 原价收购
药品原料/1-5/60%
组件/5-15/必刷
木头/4-12/80%
铲子/1/60%
撬棍/1/60%
书/1-5/60%
糖/4-8/80%
香烟/1-5/80%
咖啡/1/60%
烟酒商(广场)
商人基价 1.2
特价收购物品
手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7
组件/部件/烟酒/咖啡 无价值
木头/燃料价值×0.5
酒 /6-8/必刷
酒精/1-3/65%
咖啡/10-15/必刷
粗制卷烟/ 15-30/必刷
香烟/10-20/必刷
优质卷烟 /10-20/必刷
药品商人(广场)
商人基价 1.4
特价收购物品
手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7
组件/部件/药品/绷带 无价值
木头/燃料价值×0.5
药品/2-4/必刷
绷带/2-4 /必刷
酒精/2-4/必刷
材料商(广场)
商人基价 1.2
特价购买物品
手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7
组件/木头/部件/燃料 无价值
组件/ 30-40/必刷
损坏的手枪 /1/20%
木头/15-20/必刷
零件 /5-10/50%
损坏的霰弹枪/ 1/20%
损坏的突击步枪/1/20%
燃料/8-16/必刷
损坏的防弹衣/1/20%
损坏的头盔/1/20%
损坏的吉他/1/必刷
食物商(广场)
交易基价 1.2
特价购买物品
手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7
材料/部件/肉/蔬菜/罐头 无价值
木头/燃料价值×0.5
生肉/2-5/必刷
蔬菜/2-5/必刷
罐头/1-3/必刷
糖/8-12/必刷
水/20-28/必刷
博洋(军队哨站)
商人基价1.4
特价购买物品
酒/酒精/烟价值×1.3
手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.5
组件/木头/燃料/部件无价值
罐头/6-8/必刷
肉/3-5/必刷
水/16-24/必刷
药品/2-4/必刷
绷带/2-4/必刷
手枪/1/75%
霰弹枪/1/50%
子弹/12-16/必刷
武器部件/15-25/必刷
突击步枪/1/50%
彼得(妓院)
基价1.4
特价购买物品
手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值乘0.7
组件部件无价值
木头/燃料价值×0.5
罐头/4-6/必刷
肉/2-3/必刷
子弹/4-8/必刷
武器部件/4-10/必刷
水/4-12/必刷
糖/8-12/50%
烟叶/6-10/必刷
咖啡/1-8/60%
粗制烟卷/10-20/60%
香烟/5-10/40%
优质烟/8-16/50%
简易药品/1-2/80%
燃料/4-12/75%
价值变动
收音机会播报新闻,一般是预报将要升值,然后播报升值,最后播报升职结束。
咖啡升值(收音机会播报)
咖啡价值×2
冬天(每到冬天就会出现)
书 /燃料/木头价值×3
组件价值×2
升值不一定会持续整个冬天
蔬菜升值事件(收音机会播报)
蔬菜价值×2
烟草升值事件(收音机会播报)
三种烟价值×2