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这是我的战争机制讲解之贸易篇

2020-11-08 08:46 作者:冰夏薰风  | 我要投稿

物品的价值

突击步枪/精准步枪/防弹衣 74

药品 64

绷带 55

霰弹枪 54

斧头/电热灯/搅拌器/温度调节器 48

头盔 45

手枪 43

简易药品 42

餐刀 34

罐头30

铲子 29

酒 27

珠宝 25

酒精 23

撬棍 22

破吉他/破突击步枪/破防弹衣 20

生肉/蔬菜 18

破头盔 15

药品原料/破手枪/锯刃/破霰弹枪 15

开锁器 12

电子元件/烟叶/破损的玩具 10

化肥 9

子弹/滤嘴 7

优质卷烟 6

自制烟叶/部件/武器部件 5

香烟/草药 4

书/咖啡/燃料/糖/木材 3

火药/粗制卷烟/组件/弹壳/水 2

雪花/卡莱尔的便条 0

(工具耐久会影响价值)


计算商人物品的价值的方式就是商人物品本身价值×商人基价×特殊售出价格

计算你物品价值的方式就是物品本身价值×进行交易的那个人物的增值指数(比如卡蒂娅就要乘1.2)×特殊收购价格


商人介绍

马泰(车库孝子)

商人基价 1.32

特价购买物品:

绷带/瓶装药/简易药品价值×1.5

铲子/撬棍/开锁器/组件/部件无价值

木头/燃料价值×0.5

手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7

罐头/3-4/必刷

生肉/3-4/必刷

水/10-16/必刷

部件/8-14/必刷

撬棍/1/必刷

铲子/1/必刷

组件/40-50/必刷

滤嘴/2-6/70%

草药/8-12/50%

糖/8-12/50%

烟草/4-8/50%

木头/10-20/70%

电子元件/1-3/50%

蔬菜/2-3/70%

斧子/1/70%

开锁器/1-5/必刷

锯条/1-5/必刷

子弹/1-6/70%

优质烟/3-12/必刷

咖啡/1-4/必刷

武器部件/1-8/必刷


弗兰克(上门商人)

商人基价1.2

特价购买物品

手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7

瓶装药/1-2/70%

绷带 /1-3/90%

简易药品/1-2/90%

罐头/1-5/80%

酒/1-4/50%

酒精/1-3/20%

肉/1-5/80%

蔬菜/1-2/50%

开锁器 /1-4/70%

烟叶/8-12/70%

滤嘴 /1-4/50%

子弹/1-6/必刷

优质烟/8-16/60%

部件/5-10/75%

武器部件/ 1-5 /75%

草药/3-13/70%

香烟/5-10/50%

木头/10-20/必刷

书/1-5/30%原价值乘2

燃料/4-12/75%

糖/6-10/70%

咖啡/1-8/60%

组件/20-40/必刷

水/3-13/75%

粗制烟/10-20/40%


维克托(叛军学校)

商人基价1.2

特价购买物品

组件/部件无价值(唯一枪械原价)

木头/燃料价值×0.5

绷带/1-3/90%

瓶药/1-2/70%

酒精/1-3/20%

生肉/1-5/80%

罐头/1-5/80%

水/3-13/75%

部件/5-10/75%

草药/3-13/70%

开锁器/1-4/70%

滤嘴/1-4/50%

酒/1-4/50%

糖/6-10/70%

烟草/8-12/70%

蔬菜/1-2/50%

咖啡/1-8/60%

粗制烟卷/10-20/60%

香烟/5-10/40%

优质烟/8-16/50%

简易药品/1-2/90%

书/1-5/30%/价值乘2

燃料/6-18/75%


奥雷克(教堂神父)

商人基价 1.3

特价购买物品

手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7

组件/部件无价值

木头/燃料价值×0.5

绷带/1-3/70%

瓶药/1-2/60%

酒精/1-3/10%

子弹/1-6/50%

生肉/1-5/40%

罐头/1-5/40%

水/3-13/37.5%

木头/10-20/50%

部件/5-10/37.5%

草药/3-13/35%

开锁器/1-4/35%

滤嘴/1-4/25%

武器部件/3-5/37.5%

组件/20-40/50%

酒/1-4/25%

糖/6-10/35%

烟草/8-12/35%

蔬菜/1-2/25%

咖啡/1-8/必刷

粗制烟卷/10-20/30%

香烟/5-10/20%

优质烟/8-16/25%

简易药品/1-2/45%

书/15-20/必刷

柴/4-12/37.5%


希尔巴、梵亚(旅馆、半毁房屋)

商人基价 1.2

特价购买物品

手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7

组件/部件无价值

木头/燃料价值×0.5

绷带/1-3/70%

瓶药/1-2/60%

酒精/1-3/10%

子弹/1-6/50%

生肉/1-5/40%

罐头/1-5/40%

水/3-13/37.5%

木头/10-20/50%

部件/5-10/37.5%

草药/3-13/37.5%

开锁器/1-4/35%

滤嘴/1-4/25%

武器部件/3-5/37.5%

组件/20-40/50%

酒/1-4/25%

糖/6-10/35%

烟叶/8-12/35%

蔬菜/1-2/25%

咖啡/1-8/70%

粗制烟卷/10-20/30%

香烟/5-10/20%

优质烟/8-16/25%

简易药品/1-2/45%

书/1-5/15%/价值乘2

燃料/4-12/37.5%


桑度(医院)

商人基价 1.6

收购物品

瓶装药/简易药品/绷带/罐头/酒/酒精/肉 原价收购

药品原料/1-5/60%

组件/5-15/必刷

木头/4-12/80%

铲子/1/60%

撬棍/1/60%

书/1-5/60%

糖/4-8/80%

香烟/1-5/80%

咖啡/1/60%


烟酒商(广场)

商人基价 1.2

特价收购物品

手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7

组件/部件/烟酒/咖啡 无价值

木头/燃料价值×0.5

酒 /6-8/必刷

酒精/1-3/65%

咖啡/10-15/必刷

粗制卷烟/ 15-30/必刷

香烟/10-20/必刷

优质卷烟 /10-20/必刷


药品商人(广场)

商人基价 1.4

特价收购物品

手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7

组件/部件/药品/绷带 无价值

木头/燃料价值×0.5

药品/2-4/必刷

绷带/2-4 /必刷

酒精/2-4/必刷


材料商(广场)

商人基价 1.2

特价购买物品

手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7

组件/木头/部件/燃料 无价值

组件/ 30-40/必刷

损坏的手枪 /1/20%

木头/15-20/必刷

零件 /5-10/50%

损坏的霰弹枪/ 1/20%

损坏的突击步枪/1/20%

燃料/8-16/必刷

损坏的防弹衣/1/20%

损坏的头盔/1/20%

损坏的吉他/1/必刷


食物商(广场)

交易基价 1.2

特价购买物品

手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.7

材料/部件/肉/蔬菜/罐头 无价值

木头/燃料价值×0.5

生肉/2-5/必刷

蔬菜/2-5/必刷

罐头/1-3/必刷

糖/8-12/必刷

水/20-28/必刷


博洋(军队哨站)

商人基价1.4

特价购买物品

酒/酒精/烟价值×1.3

手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值×0.5

组件/木头/燃料/部件无价值

罐头/6-8/必刷

肉/3-5/必刷

水/16-24/必刷

药品/2-4/必刷

绷带/2-4/必刷

手枪/1/75%

霰弹枪/1/50%

子弹/12-16/必刷

武器部件/15-25/必刷

突击步枪/1/50%


彼得(妓院)

基价1.4

特价购买物品

手枪/霰弹枪/突击步枪/防弹衣/头盔价值乘0.7

组件部件无价值

木头/燃料价值×0.5

罐头/4-6/必刷

肉/2-3/必刷

子弹/4-8/必刷

武器部件/4-10/必刷

水/4-12/必刷

糖/8-12/50%

烟叶/6-10/必刷

咖啡/1-8/60%

粗制烟卷/10-20/60%

香烟/5-10/40%

优质烟/8-16/50%

简易药品/1-2/80%

燃料/4-12/75%


价值变动

收音机会播报新闻,一般是预报将要升值,然后播报升值,最后播报升职结束。

咖啡升值(收音机会播报) 

咖啡价值×2

冬天(每到冬天就会出现) 

书 /燃料/木头价值×3

组件价值×2

升值不一定会持续整个冬天

蔬菜升值事件(收音机会播报)

蔬菜价值×2

烟草升值事件(收音机会播报)

三种烟价值×2

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