小女孩改动
我从来不挂人的,但这个人简直笑死我了,跟他理论还直接把我拉黑了。 求生只要带有强控制技能的一般都能解擦,如勘探,古董,咒术。像这种强控制技能一般对监管来说都能断一个小节奏或大节奏,所以就会有解擦这个负作用,也就是对求生操作失误的惩罚,就跟交互震慑一样是惩罚情况,就和监管板区博弈失败被砸板一样的属于惩罚行为。 所以小女孩书页不解擦确实离谱,因为那相当于直接取消了小女孩操作失误的惩罚。这种相当于就像是取消了监管被砸板的眩晕,求生交互的震慑一样,仔细想想就知道有多离谱了。 而像是他说的解一个擦就能让求生从优势变劣势也是不对的,假如求生完全处于优势的情况下(比如说一溜三台半的电机),光一个解擦或震慑监管是翻不了盘的。只有监管靠后续的运营或者求生后续滚雪球般的继续操作失误才会导致监管翻盘。 而且求生为了避免解擦和震慑等情况,尽量去看监管和队友当前的状态,不要无脑放技能或交互就行了,宁愿挨一刀也不去解擦或震慑给才是玩求生要注意的。不是一有了失误就将责任交给监管或队友来承担。 最后小女孩最合理的改动不是取消解擦,而是缩短一点书页前摇和传送前摇就行了。