AHLCG 诡镇奇谈 关于DIY调查员武僧的闲聊七:一张还是两张?
新循环即将加入到环境,最近会将过往的经验逐渐review一轮,形成固化结论
先从变化不大的武僧开始
Hallowed Mirror(3)
Combat Training(3)
On the Hunt(3)
On the Hunt(3)
First Watch
"Fool me once..."
Nimble
Taunt(3)
Taunt(3)
One-Two Punch(5)
One-Two Punch(5)
Vicious Blow(2)
Vicious Blow(2)
Eureka!
Eureka!
Survival Instinct(2)
Survival Instinct(2)
Resourceful
Resourceful
Take Heart
Take Heart
Overpower(2)
Overpower(2)
Perception(2)
Perception(2)
Laboratory Assistant
Laboratory Assistant
Dream-Enhancing Serum
Premonition
Premonition
——
Quick Thinking
Manual Dexterity(2)
Manual Dexterity(2)
Guts(2)
Guts(2)
——
Stick to the Plan
Versatile
Charisma
Observed
Keen Eye(3)
遭遇管理方面,将On the Hunt(3)增加到两张,同时去掉了Purifying Corruption
对于On the Hunt(3),尽管我最初的判断就比较乐观,但从结果来看,此卡表现出来的作用比预估中的还要更高
相对于性质类似的"I've had worse…",能够主动打出变现是极大的优势,通过循环此卡极大降低了我们抽出诡计卡的频率,因此就遭遇对抗方面作用也更加明显
此卡同时也极大缓和了卡组整体的资源压力,解放了额外卡位
再加上图标也是相性较高的3种类,目前的结论是必须要带满
而对于Purifying Corruption,基于的是水涨船高的现状,其他颜色调查员的遭遇抵抗能力经过新循环扩展之后也都有所加强,使得我们更多地管好自己就够了,弱化了此类卡的价值
关于之前减少Resourceful的判断,显然也明显错了。对武僧这种情况来说,Resourceful提供的选择灵活性会被放大,因此至少重要程度不应该低于Survival Instinct(2)
但最终Survival Instinct(2)也没有减少,因为在追求上限的考虑中,此卡要同时有两张在手才能打出上限
关于额外卡位,除了动不了的Laboratory Assistant和Dream-Enhancing Serum以外,抛弃了其他资源牌,改为两张保证稳定性的Premonition
我们虽然具有四色高级技能卡,但因为超2才能多抓一张牌,而4种类就是多抓4张,因此保证超2还是很关键的
即使能够成功Empower,在看到修正值负值较大的token时只靠投入仍然难以保证超2,此时就可以使用Composure的投币能力,起码保证拳和脚能够超2
基于这个考虑,我也考虑过保留Daring到通关,但实际出现必须投币的概率理论上并不高,因此最终还是选择淘汰掉不能参与Empower的Daring
如果觉得Composure提升属性有局限性,试图追求全属性强势的话,也可以考虑Key of Ys,但同时就需要其他牌来应对过穿卡组的恐惧(例如"I've had worse…")
一般认为没有必要,脑和书的检定我们起码是能过的,能应急就够了,非要追求超2效率并不高
而看到大失败的话则正好使用Take Heart续航
这就是一张一弛的进攻节奏,精确高效地分配有限的资源。这方面Premonition非常重要且难以替代
当然,能够放弃紫色的遭遇反制卡也是基于On the Hunt(3)和First Watch形成的强大的遭遇管理能力
以上这些细微的卡位调整,可以衍生出一个问题
一般我们对一张卡带或不带的判断都是明确的,但带一张还是两张很多时候并不明确
本次姑且顺带聊一下一张还是两张这个问题
还是以上边这个卡组为例
First Watch——出门两张,最终一张
出门两张是因为单卡质量很高,且符合我们的主要战术,需要多带提高打出频率
而能够减少到一张是基于一个前提:此卡每轮只需要打出一张。即使同时有两张在手也没有意义
而只要我们能够在每轮过穿卡组保证重新抓到此卡,那么带有一张就足够保证最大的打出频率,第二张就失去了意义
定性描述的话,这种情况属于“无法提升上限”
Nimble也是同理。后期过牌效率提升之后,即使只带一张也足以保证较高的使用频率,而需要来回走路的情况本身也并不多
同理还有Combat Training(3)。其提供的属性和投币能力,在我们需要用到的时候再打出就够了。抵挡状态反而可以当作添头
同一时间只能打出一张,只要能保证需要的时候在场,以及能快速再次抽到就可以只带一张
Resourceful——始终两张
Resourceful可以置换为Take Heart和Survival Instinct(2)(以及前期的"Not without a fight!"),因此只要在手就等同于保留了随机应变的潜力
假设我们Take Heart和Survival Instinct(2)都只带有一张,再带有两张Resourceful,其实等效于两卡分别各带有了3张
单从这个角度来看,此卡应该是最不应该减少的
当然,这种潜力有前置条件,即需要其他牌进弃牌堆。但对于调度能力很强的武僧来说,这方面基本不成问题
而在卡组中存在Resourceful的情况下,其他红色牌存在与否的关系到可用选项有多宽,而一张还是两张的区别则相对弱化(Resourceful成为了其公共交集)
之前在聊Tommy的时候(cv13742355)也提过,Resourceful可以计算为武器、资源和属性值
对于武僧来说,此卡其实还有Empower方面的优势,因此保留两张
Survival Instinct(2)——两张
那按上边说的,此卡是不是带一张就行?并不行
此卡保留两张是基于另一个考虑,即追求上限
武僧经典的Taunt(3)加此卡的组合,期间并没有任何额外检定可以利用,即使我们使用Resourceful回收也必然会慢半拍
最大效率为两个行动aoe打2,若想做到,必须带有两张此卡
这个维度和上述的维度,也是组卡的时候最常考虑的两个维度
诸如Taunt(3)、One-Two Punch(5)、Vicious Blow(2)都和此卡同理
而高级技能卡因为投入规则制约,导致想每个检定都投入一套的话也必须全部带有两张,因此也可以算作此类情况中
除以上维度以外,更常用的判断基准是卡的加入是否会增加卡组整体的负担,对于不会增加甚至可以降低卡组负担的卡,通常也是带有两张
例如Take Heart和Eureka!,其存在是为了保证其他牌能够高效运作
将以上这些维度类比,理应能解释现存的绝大多数现象