欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

三国杀OL武将技能修改评析(踏顿,王允)

2021-04-24 15:27 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

王允,男,群,4勾玉

连计:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,令一名其他角色使用牌堆中的一张随机武器牌。其选择一项:1.其对你指定的一名角色使用【杀】;2.你将其装备区里的武器交给一名角色。

谋逞:觉醒技,回合开始时,若一名角色曾因响应“连计”而使用的【杀】造成过伤害,你失去“连计”,获得“矜功”。

◇矜功:出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】当一张锦囊牌使用(三选一)


☆上一版传送门CV6529403

☆和上一版相比,修改点:

将觉醒条件修改。从发动过三次“连计”变成“连计”造成过伤害。

又一次加快了觉醒。遇到强命队友可以第二回合觉醒。

★所以为什么不直接开局矜功呢?可能是因为单挑不会觉醒?

★现在依然保持着单挑不能觉醒的特色。

★关于连计和矜功我是不想再说了,本身也没改。如果每改一次王允都重复一遍的话,我也没新词。



蹋顿,男,群,4勾玉

乱战:游戏开始时,你令“乱战”数为0;当你造成伤害后或受到伤害后,你令“乱战”数+1;你使用【杀】或黑色普通锦囊牌可以多选择X名角色为目标;当你使用【杀】或黑色锦囊牌指定目标后,若此牌的目标数小于X,则X减半(向下取整)。(X为“乱战”数)


※恭喜踏顿喜提修改。

☆修改点:

1.新增受到伤害增加乱战。

2.清零改为减半。

★1是开源,2是节流。非常地可持续发展

☆其实我感觉时机不是造成伤害后和受到伤害后,因为踏顿被打是先加标记后进濒死。所以时机比较像伤逝,但是实战中和受到伤害后区别不大。

★主效果还是多目标,所以单挑依然是白板。

★前期通过蹭南蹭万,攒一两个乱战,然后就靠自己来循环标记。

★虽然有了开源,但由于是被动触发,所以会有些不动白。当然不动白比纯白要好点,毕竟不动白没人杀,能保证一定的生存能力。

●总结

★中期爆发力更强,标记持有率更高。但是并没有改变短手和摸牌白两大本质


三国杀OL武将技能修改评析(踏顿,王允)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律