欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

星穹铁道-解析能量恢复效率用法,开拓更多思路可能

2023-05-22 16:05 作者:皇家巡洋舰贝尔法斯特  | 我要投稿

此文章仅是尽个人理解分享思路,可行与否因人而异,请合理讨论拒绝戾气争论。如果你看完相信一定对你有所帮助,没看明白看不完也定有收获,欢迎在评论区或者私信我进一步讨论解答。我也不打算分P编辑了,直接一文完反正失眠。如果看完觉得对你有帮助,请点个赞+收藏在评论区留言告诉我。

前言

星铁们在星途中已经游历(扒垃圾桶)多日,有许多一线推进玩家此时正奔向开拓等级6而去,诸位对游戏机制已经有了自己的见解并且有已成型的配队和配置。星穷是一款回合制游戏,但是它区别于传统回合制RPG的玩法也与自家隔壁提瓦特世界不一样,非铁我是各类回合制RPG老玩家了,立即发现了星铁相对于传统RPG战斗中独特之处。而在刚开服没多久一次失眠游玩中,冒出了一个希儿携带充能绳的思路,当时苦于没有停云只能日日思念,这次非洲人福利池停云up后,终于是娶回家来狠狠使用了一番,体验下来发现一些“天机”,于是着手完善当初简单的思路。

这是一开始简单的思路想法,当时提到了停云潜在的对于充能希儿的提升(非铁脸太黑捞不出停云),从那时开始我的希儿充能绳没脱下来过,全评见BV1Fs4y197FC

这是非洲难民终于娶到停云一番亲密交流后的进一步思路补全。全评见BV1GP41197Sc(抽到快保底不得不停手就一个停云真的没得救啊😎) 前言到此完,写本文是因为觉得评论里篇幅不能详细叙述出完整的想法,以及对之前出现的纰漏和未弄清的问题进行重新解析介绍。此时住院实在没法用视频方式编写,所以尽力使用本文进行讲解,如有错误还请不吝赐教多多指正。文中提及到的数据除特殊说明皆是实际使用后得出。下面上正文

能量恢复效率

能量恢复效率即大家说顺嘴了的充能效率,作用一致,就是对能量恢复数量进行增幅,算法为乘算。可以对绝大多数回能进行增幅影响(个别不受影响的情况会特别说明)

遗器:

在星穷中能量恢复效率在遗器中仅有连结绳位有主词条19.4%,遗器套装效果中仅有翁瓦克两件套带有5%[重要知识点],光锥中也有同谐大月卡镂月裁云之意概率凹一个全队6%,现阶段因低叠影和不确定性暂不做考虑。

角色自身能力:

举🌰:

艾丝妲四魂效果,若要进入战斗就触发需要敌多怪or敌单但弱火情况下使用艾丝妲秘技进入战斗

插入小点[敲黑板]:装备了充能绳,只要累计回能达到101受效率增益后就能>120

很多人会觉得这个数值给的很低,玩惯了原以后许多星铁觉得这么低的数值看都看不上不如不要。但是提瓦特世界中米家数据一次次经典高血压计算告诉我这数值绝不简单,请各位往下看。

各种行动回能数及实际回能点计算显示机制

一般角色

释放终结技后回能5点

普攻回能20点

战技回能30点

单体受击回能15点

群攻受击回能10点

追加攻击回能10点(测试角色较少)

击杀回能10点

特殊档艾丝妲一魂战技增加额外一次攻击后回能数为36点[知识点]

这里二魂释放终结技不减少蓄能层数效果后面会提供其他用法的思路

以上回能全部受能量恢复效率影响,而计算则遵循不足1抹零的显示原则。即小数存在但不显示,比如现能量数为119.9/120实际显示为119/120终结技未点亮。而每次行动后回能小数自动叠加进数。举🌰20.9显示20,行动后加了30.9,此时能量点为 51.8显示51。经多次S骚L扰敌怪测试验证。OK,下一步。

额外获得回能点的手段

已经被发现的宝藏光锥,可以改变配队战术的存在

两者皆有一回合触发一次的攻击额外回能,区别在于:

1.稀有度造成的面板差距; 2.记忆额外带有击破特攻; 3.轮契受击也能触发额外回能效果。 [以上的知识点,敲黑板]

两个光锥回能效果皆受能量恢复效率影响

除此之外还有其他光锥拥有回能效果,比如丰饶三星嘉果;四星同一种心情和等价交换(画重点);智识三星灵钥;四星别让世界静下来等等。皆有各自价值甚至会被选择作为最后一道回能保障。

角色技能和能力效果

停云终结技和秘技效果(不受回能效率影响)

停云六阶解锁行迹能力[画重点]

停云星魂2效果[画重点]每回合仅触发一次,一回合击杀多目标该效果仅触发一次,希儿额外回合没有试过不知道能不能再次触发,应该可以但这里无所谓,因为希儿额外回合一般用于压高血单位血线,如若造成击杀给的10点回能也足够希儿完成自充。 才学疏浅定有遗漏,文中仅对本思路涉及到的冰山一角进行论述,欢迎各位扩充知识点讨论。理论知识介绍完,已经尽力拆分介绍了,如果还是不懂请再次返回研透或者评论区or私信告诉我。 下面要开始涉及数据计算(看不懂没关系有结论,但是你得信任我😎🤥),请各位数学家跟我一起开始剥❤除星穷“充能”的层层纱衣。

角色自循环思路

角色自循环基本思路是契合角色能力特性和队伍需求的情况下尽量多的打出输出和辅助能力(包括但不限于自buff,如希儿自增伤),此时角色自身有辅助能力的终结技使用频率就会显得尤为重要,那么这里就需要能量恢复效率和额外回能效果来帮助完成快速充能。上🌰:

对照前文列出行动回能数和额外回能能力

艾丝妲篇

我们以开服平民战神艾丝妲作为第一个🌰,深入解析艾丝妲回能的作用以及能发挥出什么程度的作用。艾丝妲终结技需求120点能量,终结技释放完自动补充5,第一回合战技[用e代表]回能30触发满叠影轮契or回忆额外回能8点(此时共回能43);第二回合普攻[用a代表]回能20触发轮契or记忆额外回8(此时共回能71);第三回合e回能30触发额外回能8(此时共回能109)。加成充能绳后为130.146已经溢出了只取值120,经计算光锥只需叠影3即可做到eae三回合充满终结技。终结技加速效果持续回合2,覆盖率2/3。这里仅举艾丝妲使用eae的情况,如果实战中需要eee或者eea一样可以充满,eaa则不行(下面第一条告诉你什么条件eaa才行)。

另提四套次选充能方案供参考(除1外其余可跳过):

1.艾丝妲一魂增加的战技额外一段攻击可以提供额外的回能数,此时战技可以提供36回能数,这样艾丝妲就可以使用eaa做到回能105,加成充能绳回能125.37>120,此时光锥叠影4即可做到eaa三回合充满终结技,eaa增加了战技点自由度作用比较大,所以1魂对于回能效率艾丝妲来说还是很重要的,且不谈神奇的五导弹怪群中只打一两个目标导致天赋蓄能叠不高……多一发就多一发希望;

2.一魂艾丝妲不携带充能绳,携带记忆轮契使用eae也可充满。几乎不会用到不列计算(一魂艾丝妲意义就在于战技点自由上);

3.[复杂的点,看不懂直接看计算后的结论]四魂艾丝妲在蓄能层数>2时额外获得15%能量恢复效率,此时我们卸下艾丝妲充能绳,在非艾丝妲秘技开怪情况下需要第一个战技至少叠加出五层蓄能,然后使用eae回合过渡,最坏的情况计算方法简化表示为5+44+28*1.15+44=125.2(看得懂对吧😂)做到三回合充满(eea和eee都行,缺点都是战技点压力);

4.而在四魂艾丝妲不携带充能绳,使用秘技进入战斗并且进入即叠出两层蓄能时,即使在第一个e后叠出五层蓄能,然后使用eaa也无法充满终结技(因为蓄能层数有回合衰减,如果开局就能释放终结技让终结技后回的5点能量得到四魂效果增益则回能数刚好,太苛刻了问就是米数学家的阴谋),还是需要使用eae或者eea因为没有实际意义不列出具体计算过程。[别犯困啊铁子,🐮🍺的来了]

那么是不是四魂艾丝妲的这个条件触发能量恢复效率就没大用呢?

艾丝妲究极形态使用说明书

别眨眼,最牛的部分来了。我们前面列出艾丝妲各星魂状态下携带充能绳与否的详细充能环境,接下来我们将四魂与充能绳二者合一。使用秘技开怪并使蓄能层数叠到2开局,第一个回合用e将蓄能层数叠满,第二个回合还用e,此时回能总数计算表现为5+44*2*1.344=123.272……是的,你没有看错。两回合艾丝妲就把大招充满了还不要开局就有终结技。诶我记得艾丝妲大招持续回合是多少来着?嗯,是两回合。此时艾丝妲大招加速效果覆盖率为1。此时全队得到

艾丝妲

终结技提供的加速常驻,代价则是战技点消耗,需要考虑全队在此基础上的循环压力。

PS:在究极体说明书后的额外思路提供,使用丰饶光锥等价交换(叠影1)安排丰饶角色略慢于艾丝妲,使其回能效果精准给到开完终结技的艾丝妲,此时艾丝妲在第一次使用终结技后行动改为ae,要求是敌在艾丝妲第一次叠满蓄能后必须稳定有火弱点单位存在场上,利用二魂的效果[前文提到]终结技后的一回合不消耗蓄能层数做到全程四魂效果覆盖,此时ae回能数为

(5+28+8+44+8)*1.344=124.992。

是不是很神奇ꉂ(ˊᗜˋ*) 当然也有问题,那就是不能有任何一个能量值不足50%的角色跑到艾丝妲和丰饶角色任意谁的前面去,不然这个给能就会乱掉。(下文提到的配队循环没有刚需两合充一的必要,如果有思路塞进其他配队中让两合充一大放异彩请评论区分享给我们)

想解决方法想着想着睡着了😂,失眠的时候这真是幸福

以上情况皆是手操可行,自律或许ai会抽,比如艾丝妲三连a,战技点够的时候也会出现三连e。

我们继续标签里下一位核心角色

停云篇

有了前面艾丝妲的全面引用举例介绍,相信接下来对于停云的解析你会更轻松的理解。首先我们看停云终结技所需能量,是130点,直接上结论:

停云携带满叠影轮契or记忆中的模样配合六阶时点亮的行迹自回合回能5,遗器携带满能量恢复效率(充能绳+翁瓦克两件套效果)可以达到24.4%回能效率,此时停云eaa则可以正好充满终结技。

计算表示为:[5+(5+30)+(5+20+8)*2]*1.244=131.864>130终结技所需

需要注意的是停云战技不是攻击所以不触发光锥回能效果,后续两回合平a可以触发回能,即使吃不满光锥效果,其优秀的回能量也能帮助停云完成三合充一,终结技buff持续时间为目标的两回合。目标buff覆盖率为2/3。

PS:目前很难有高叠影的记忆中的模样给到停云撑面板,如果使用满叠影轮契会有停云基础面板较低导致攻击加成词条不足的情况,我后文会提到使用艾丝妲补足一部分,但是按照行动轴第一回合停云吃不到艾丝妲给的攻击加成可能会导致一些朋友的停云丢一部分第一次给buff时的数值。但总体来说还是无伤大雅,这里仅提出说明存在的问题

最后关于停云的知识点:虽然没有详细的技能描述说明停云终结技恢复能量和秘技恢复能量是固定值,但实际上停云终结技和秘技恢复的能量并不受释放目标能量恢复效率影响(也不受自身影响)。

至此停云所能达到的终结技最短轴期在我这里已经是最极致了,暂时没有点出六阶行迹也没关系,先按照这个思路去培养,反正翁瓦克充能绳也不是一时半会出得来的(欧的不晒出来看看?),实战中受击充满也不是不可能🤔emmmm

下面是标签里最后一位角色

希儿篇

区别于前面两位,希儿是一名核心输出角色,但是铁子们千万别为此急不可耐的说输出就该带输出词条叠个鬼充能效率……给我点时间,让我为希儿带充能绳无罪的观点做无罪辩护。

1.契合性

希儿行动能力远非一般角色可比,更多的行动数意味着更多的回能数量,更多的回能数量意味着更频繁的使用终结技,专属光锥加持下的终结技有着强力的输出能力,并且终结技可以为希儿提供天赋增伤抬高斩杀线上限,提高触发天赋回合的效率。如若终结技造成击杀又可以触发额外回合进行行动回能加快下一轮终结技到来速度。在此之中能量恢复效率就成了加快终结技释放频率的催化剂。这样你能初步明白充能绳的作用所在吗?如果还是不能,请接着向下看。

2.伤害稀释问题的考虑

伤害稀释[

看不懂看结论

]在米家隔壁提瓦特旅游过的星铁应该都知道乘区稀释的问题,简单来说就是对伤害有加成的某一项能力过多叠加后收益会大大降低。我们用一只使用量子套副词条速度足够叠加buff的希儿来举🌰:主词条携带鞋子绳子双攻击加成,希儿70级未突破自基础攻击力561,70级未突破专属光锥夜色基础攻击力500,装备后希儿基础攻击面板1061,两个攻击加成主词条加上手套一共可以提供86.4%攻击加成+352固定攻击,先别急。遗器增加完我们还有实战中辅助buff加成,艾丝妲8级天赋蓄能叠满五层最多可以提供12.2%x5=61%攻击加成,但是考虑实际使用中观察到的buff层数,这里仅取两层蓄能24.4%增幅;停云8级天赋赐福提供43%攻击加成,这个buff可以做到稳定常驻,此外还可以叠加两层队友携带的遗器仙舟两件套效果共计16%攻击加成。所有增幅给完可以为希儿提供169.8%攻击加成+352常驻攻击=2153.578点攻击提升,此时五阶70级希儿最终战斗中面板最低可达到3214.578,每点百分比为面板提供约12.68攻击力提升。

少一个绳子攻击加成改携带充能绳,其余同上可为希儿提供126.6%攻击加成+352常驻攻击力=1695.226点攻击提示,最终面板最低可达到2756.226。每点百分比为面板提供约13.39攻击力提升。

结论

此时实际绳子带攻击加成对比不带的情况,43.2%的百分比仅带来了约16.63%的提升(计算表示:3214.578-2756.226=458.352/2756.226=0.166297≈16.63%)。此时一个攻击主词条的收益已经被稀释到了16.63%,这还没有考虑到副词条加的攻击的情况,如果你看到这还不舍得把这点攻击提升换成让希儿变得更丝滑的能量恢复效率尝试另一种可能,那我很遗憾,希望前文对你能有所帮助。我能为你做的将止步于此。

PS:希儿额外回合不额外消耗buff回合数,因此希儿的吃拐能力并不像一些言论中提到希儿用buff如流水,是正常水平。

.嘿星铁,还在呢🤔?是不是舍不得😏,那我简单讲一讲自行动状态下希儿能做到些什么。

对多怪有高血BOSS情况下:希儿终结技需能量120点,首先我们从希儿终结技能量满到自身回合开始作为开始,先手释放完终结技自回5点,终结技击杀小怪(先别急)回能10点;触发额外回合和天赋增伤使用战技(普攻)对高血量单位进行压血线回能30(20);使用战技(普攻)收掉压完血线的残血单位或者脆皮单位回能30(20)+10同时触发额外回合,额外回合使用普攻(战技)回(消耗)战技点收尾回能+20(30)。此流程(最低保证两次回能30)满足要求最低共回能105点,累计最低消耗两点战技点恢复一点战技点。回能受充能绳增幅后回能数值为125.37,希儿终结技再次点亮,过程天赋全覆盖。

此仅为对群时的一种情况,收割群小怪刷材料时舞的更加放肆

结论

打出那么多括号内容,是为了强调希儿本身是一个自由度极高的角色,具体如何使用行动要看实战中具体情况,比如普攻击杀了敌方单位可以回能30点,等同于用了一次战技的回能;又比如这个小怪我在额外回合里用战技必死,但是我们考虑需要使用其作为下一轮额外回合的跳板,则可以考虑使用普攻打残,下一轮依旧使用能击杀的行动(普攻最佳)收掉然后触发额外回合(此时希儿就成了战技点充电宝)。更多情况不做论述,相信比我会使❤️用希儿的大有人在。上段论述的是考虑清杂加上群怪攻坚中很容易出现的情况(对单见下)。

如果我充能希儿真的就差那么一点点起手大招飞不死小怪,而你比我多那点攻击力的希儿就恰好能飞死🌚,那你可以脑补我当场给你道歉,给你添麻烦了😎,但是我一点也不会内疚🙃诶嘿。 写在最后的希儿小细节:希儿额外回合一但触发就无法再释放终结技,但实际上可以在自由行动出手后到击杀判定之间释放终结技且不会影响额外回合的触发,会将其挤到终结技释放后,如果终结技也造成击杀则会触发双额外回合。应用情况提供一个使用思路:预判到此次行动必定会造成击杀触发额外回合,并且预判到此时终结技在行后也将被点亮,则可以使用上述操作倒一下回合顺序,作用是白嫖额外回合进行充能。简单易懂且实用。

对单劣势时的发挥

对单攻坚时(或者跳板小怪已清完),BOSS不招跳板小怪。这时候该怎么给大招充能呢,尽可能战技糊脸?怎么科学使用战技点?(有停云组队不用看)

第一轮希儿第一回合行动时使用战技回能30,第一轮第二回合(关于速度阈值不展开补习了)行动使用战技回能30,此时到BOSS行动一回合(一回合行动两次),若BOSS攻击到希儿得到受击回能取群伤10点,则第二轮再使用一次战技回能30即可累计回105受充能绳影响后完成一次终结技充能(缺点战技点过于紧张且不确定性过大),[计算表示为:(5+30+30+10+30)*1.194=125.37]如果受击不止一次(例如反击扑扑满)则可以考虑使用普攻缓解战技点压力或者直接提前充满终结技开启爆发,基本做到三合充一,此时天赋覆盖率为1/3;

如果未受击,从第二轮开始可以使用两次普攻累计回能105受充能绳影响后充满终结技做到四合充一,此时天赋覆盖率为1/4。

结论

希儿对单表现远没有其对群时优秀(

嗯废话

)如果一定要使用其对单她仅能发挥出中规中矩的水平,此时能量恢复效率能做到的十分有限,但如果她遇到了我前面提到的两位……

队伍循环思路和配队调速概念

终于讲完了角色自循环。太长了各位多担待,三言两语我的水平讲不清楚,我尽力说明了,不看计算也能理解的吧。

讲到这里就只剩下我用的配队和配置思路了。队伍循环思路,原则上遵循输出角色对着关键的buff轴进行利用率最大化的行动。简单就是说,主c在buff期间最大化爆发输出。我们的配队构成角色为主c希儿,同谐艾丝妲和停云以及一位丰饶角色(有其他作用,特殊情况另作分析)保证生存。行动顺序方面,我们需要一位速度高于120,可以适当再提升一些的 携带翁瓦克两件套的 其余配置同上文提到的角色自循环要求三合充一的停云;一位携带仙舟两件套 速度快于希儿 其余配置同角色自循环三合充一要求的艾丝妲,一位携带仙舟两件套 速度尽量快的丰饶角色,最后是速度132以上略慢于艾丝妲的希儿。

对群和对招小怪BOSS希儿太过于无敌,非铁我给的流程只能是锦上添小花,而且对行动逻辑过于拘谨容易被打乱节奏(被控制,被推条)最后还是得回到主路上,于是跟着下面一起截了不过多论述。

(这里原本写了很多不同情况下应对情况啊,但是太复杂了从文字中学会不如自己去尝试,把我自己都快绕晕了就全截掉了只剩下常见的两种开局。如果被截部分有想看的到时候再说吧,文本保留了)

满能量开局时行动顺序

如果按照我前面队伍调速来。这时候就算你挂了自律也会按照:停云终结技给希儿,停云战技给希儿完成一次回能;艾丝妲(自律需一魂)终结技提速,艾丝妲战技(乱动不管)叠攻回能;希儿终结技飞出,希儿战技回能;丰饶位普攻回战技点。停云普攻回能回战技点;艾丝妲此时会乱动不管她;希儿行动会因为艾丝妲行动消耗战技点与否受到影响(或许是这样)也不管她;丰饶位普攻。停云普攻终结技点亮给到希儿50点能量回复;艾丝妲(前面万一两次都普攻这时候还普攻就要寄)行动完回能完毕终结技点亮释放再次抬全队速度;希儿乱动回能完毕释放终结技,丰饶继续自由人。进入下一轮循环,该循环对控制和推条有一定抗性,后续被打乱顺序一般问题也不大,艾丝妲终结技高频覆盖提高全队一轮行动两回合的覆盖率。

手操能更合理分配战技点使用,见招拆招防止被乱轴,有了停云希儿稳定三合充一(不带充能绳也可以做到),天赋对单覆盖率也能达到三分之一,而且希儿强大之处就在于终结技必定吃得到天赋增幅,控制eaa释放顺序即可做到伤害较高的e稳定吃天赋增幅加上周转战技点。

半能量开局时行动顺序:

60能量开局最直接的思路就是让队伍尽早进入充能循环,然后一切就跟上面一样了。要做到这点不使点手段肯定不行。那咱提出来了就肯定得给出一个解决方案。

祭出三星神器出来帮个忙

丰饶三星光锥嘉果可以开局为全队提供12点能量恢复,受恢复效率影响,使用它以后,半能量开局流程如下:

停云

事先

使用一次秘技恢复50能量,开局即有115基础能量,然后嘉果提供12能量加上自回合恢复5能量,受能量恢复效率增益后直接点亮终结技,节省出的那一个秘技点能让强迫症少去找一个紫桩子🌚(忘庭里多一个选择)

艾丝妲

得到嘉果能量恢复后可以直接一次战技就点亮终结技第一回合就拉起全队速度(战略意义非凡)

希儿

得到嘉果能量恢复后在得到停云终结技充能后可以直接点亮终结技(依旧可以脱离充能绳,自己选择提升还是懒得换求安逸)

至此全队的充能已经进入循环状态

PS:此配置对单艾丝妲是短板之一,如果敌不弱火甚至只有一层蓄能增益,我没有更好的选择,有能力的朋友请分享你的对策,而即使希儿对单时不带充能绳一样可以做到三合充一,懒人自然无畏,追求极致可换绳吃那一点提升🌝[呵]

最后的思路分享

最后的部分是脑洞大胆说,非铁我一直觉得等价交换是一件很有战略意义的光锥,叠影高了以后的回能点数非常惊人,如果有巧妙的办法可以使其给能效果可控……用调速随着战斗进行难免会有乱轴的情况发生,那时如果过分依赖该效果反而会使全队节奏乱掉,等待拥有相关罐装知识的朋友教教我🙏

前面提到艾丝妲两合充一的思路,在四命时理论只需再多一点能量就可以很完美的做到ea两合充一的最理想轴完成终结技提速全程覆盖,等价交换无法满足稳定给能,那么我接着想到稳定给能的补足方法还是丰饶光锥(谁懂啊星铁们丰饶真的是大爹啊)

然而,它并不能做到让艾丝妲ea循环🙃

诶嘿🌝,谁说我说提出来就一定能用了

不想了,好累啊,到这里就结尾吧,新一周了该捡垃圾去了。写了两个不眠夜,总感觉还有一些东西没讲出来,或许你们可以在评论区帮我想起来,到这里就结束吧,如果对你有所帮助请将其分享给其他星铁朋友们 给我点个赞再投两个停云荷包里圆圆的东西,还可以悄咪咪藏进你的收藏夹(把别人的东西塞自己家多刺激🐮)。

最后

感谢观看❤️

星穹铁道-解析能量恢复效率用法,开拓更多思路可能的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律