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关于Awareline

2023-08-07 14:21 作者:Alaninstrument  | 我要投稿


关于言论:

从我举例的图片的里面可以看到很多SRC源码包括国内的客户端,许多客户端的源码包括(Distance 6,Distance 5.8,Zeriy等等),包括一些曾经我对

国内某些客户端的deobf(未公开)Sleep等,国内客户端有谁敢说没有沾点Skid的,我当时说的言论指的都是国内的某些Skidder,抄了就是抄了,有些Skidder抄了就是嘴硬,

抄没抄自己心里有数。(特指某个大神drawModalRectWithCustomSizedTexture实现背景鼠标移动动画的,我就说了很简单,直接给我踢了的大神某Jello客户端)

以及我为什么说AutoTool Silent存在Skid嫌疑

国内大部分的客户端并没有BlockDamageEvent,只有Rise6存在这个Event,想要实现AutoTool Silent需要判断breaking block,c09item change,和对

目标方块的Relative Block Hardness进行更改,想要设置block hardness你还需要获取玩家工具的RelativeBlockHardness,单这2个方法我只在Rise6客户端

上见过,其他客户端没有见过,而且在当时聊天记录,对方也承认了BlockDamageEvent是skid的,而getPlayerRelativeBlockHardness相关方法还未明确。


以及GLError问题

关于这个问题是存在于ClickGui GL剪刀 invalid value 的问题,在好几个月前对ClickGui修改就已经修复(x , y 导致的问题),而某些Skidder还在对着一年前古老的Heaven泄露SRC进行Skid ClickGui,而Heaven的源码也的确曾是Awareline的分支,但是SRC共享时期可以追溯到Bluelun分裂到Awareline时期,两源码差异是巨大的。


关于神权问题

早期我拉入部分开发者加入开发群和用户群只是用于交流讨论,部分人没有进行备注所以当内鬼踢出处理,为什么会当内鬼踢出处理,因为有了更多开发者的加入

也导致了Awareline SRC的泄露,还有部分用户泄露客户端本体,而7个开发者中可以说没有一个人是提交过代码的,本来也是打算解散处理的,一律踢出的,

没有备注的另外处理。


10多个TimerUtils问题

TimeHelper,TimerUtil,TimerUtil,MSTimer的确是不需要过多的Timer,而有一部分是不正常工作早期被修改出问题而遗留的未被删除的,MSTimer和TickTimer这些的确是

LiquidBounce的东西,我也保留了CCBlueX的注释声明(github),用于AdvancedAura和AdvancedScaffold


关于Hypixel蹲搭问题

早期的Eagle Scaffold也是为了尝试绕过才开启的,同时期的Narlebone也曾使用过Eagle Scaffold,在后续的版本Config已经关闭了Eagle


关于FDP问题

早期的防砍的确是假的,但是在后期的版本已经修复(C08 255,C09),同时我这里也是反对拿着别人的写的绕过,耀武扬威的,到处碰瓷的,ExtraBlake也说过。


关于"Skid so much from FDP"问题?

在某PixelCN说出的这句话的时候,当时Awareline仅有的FDP绕过只有Speed VerusYport和Matrix模式,AAC,ACR,NCP的绕过都是早期从我个人的js上转过来的。

但是后面的Grim Noslow,Blink InvMove的确是从FDP kt转过来的,这不可否认。


关于HvH

从Bluelun -> Awareline 有一大部分时期都是用于HvH服务器,到了后面支持Verus,OldNCP,NCP和Hypixel后才开始提高价格。


关于WebUtils ZiMin Client -> 这东西只是user-agent,你想改成什么都可以


关于Rise和Novoline的Skid ->rise的部分绕过的确是存在复制了,而Novoline部分只有Scaffold Tower以及moduleCache


还有什么需要质疑的,可以评论,等所有质疑都回答完,这个客户端项目我也不打算继续接管了。


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