反驳虚无世界3常见错误言论——游戏内容
经常能在一些视频评论区、群聊中看到一些误导人的错误言论,这些言论很容易误导新人和一知半解的玩家,有必要指出这些言论的错误,也是为了让更多玩家能全面体验这个Mod。
这一篇主要指出一些对于游玩游戏内容的一些错误言论,后面还会写关于作者和更新方向的。
话不多说,直接开始。
1.剑和弓以外的武器没有用
玩一个Mod本来就可以深入玩和浅尝辄止,都没有问题。但是浅尝辄止的人就不要说这种话误导人了。
首先是步枪,步枪DPS是不高,不过打小怪也够用了,而且因为射速快能产生连续击退让怪物无法近身,这是步枪主要的价值。主要问题在于子弹比较占背包,而且打BOSS时可能不好用。占背包的问题,可以考虑使用精妙背包、终极堆叠等模组进行辅助。而且打BOSS也不是不能用,像暗影领主这种东西,他炸的你弓箭不好瞄准,又免疫法杖,用枪算是比较好的。
法杖。3.6目前做符文没有等级的限制,法杖已经一跃来到武器鄙视链顶端。大攻击范围、高伤害、瞄准容易、使用时不减速(对比攥紧枪、弓弩)、效果实用,目前的版本之子。但同样有弹药占背包的问题,可以通过上面的方法解决。最大的问题还是法杖的合成材料都需要刷。除了剧毒符文作者在1.16.5没处理好,材料很难弄,其他的都是可以量产,但需要花心思的。后勤系统不强大,你就玩不起来法杖。
霰弹枪和狙击枪,都属于追求高的单发伤害的武器。这两个的特点就是不附魔不好用,必须附魔。
巨剑,主要是追求攻击范围。但巨剑和短剑的对比来看,目前是攻速胜过了攻击范围。巨剑操作难度相对大,玩不习惯的人可以不玩,当然能玩好也是很有用的。榔槌类似。
爆能枪,0-1阶的确实难用,因为单次消耗的精神力太多。但到了2-4阶,强力的爆能枪一抓一大把,配合恐惧套和充能5效果极强。
上述武器的分析中都有一个共同的问题显示出来:要么需要精良的附魔,要么需要花心思刷合成弹药的材料。也就是说,这些武器都需要强大的后勤系统支持。事实上AoA这种长流程模组玩的就是玩家的后勤系统,看你能不能造些机器刷东西,或者养好你的村民。对于觉得建立后勤系统太累的小伙伴,这里推荐使用村民物品化模组来简化过程。
2.骷髅套/纳德吉克套最强/是毕业神装
还是和1中类似的问题。很多玩家玩的不够深入,在1阶找到了自己觉得好用的装备之后就想把它们用到毕业,不想再换装备了。这样也没问题,但我还是要说,既然选择这么玩就不要轻易下断言谁谁谁是最强了,你其他的盔甲都没玩过呢,没有调查没有发言权。
虚无世界的盔甲有很多不同的功能分类,各有各的用途,所以不存在所谓的最强盔甲/毕业盔甲。就算硬要评比一个,也更应该在高阶盔甲中选择,而不是1阶盔甲。甚至2阶盔甲也没几个有资格入围的,主要都是3阶盔甲。
虚无2中所有盔甲都是20盔甲值,而且那时候没有韧性,所以装备硬度都一样,只需要比较效果。但这种规律在虚无3没法沿用。
问题在于盔甲韧性,可以自行查阅原版中文Wiki中的“盔甲机制”页面。一阶盔甲只有12韧性使得它在伤害超过10之后防护效果就开始打折扣,耐久度也偏低,非常不抗揍。选择盔甲的时候,一定要多关注层级,不能只盯着特效。你觉得你一阶盔甲也能扛住,那是支配强,不是一阶盔甲强。
就拿这两个最容易被高估的盔甲来说,如果纳德的效果还算得上比较好用的话,骷髅套我是真看不出哪里强,它的机制根本就不行。对于玩家的回血来说,饱和度远比饥饿值重要,饱和度要通过吃东西来补充,但骷髅套恰恰阻止了你这样做。具体小伙伴可以详细读一下原版中文Wiki的“饥饿”这个页面。
爵士套、爆裂套等常用的一阶盔甲同理。如果追求快速推进程,或者难度只开简单,那么可以一阶盔甲一直穿。但如果你开了困难,或者想慢慢稳扎稳打玩,升级的过程必不可少。
3.应该先去/后去XXX维度
这个Mod游玩的过程是开放的。你先去哪个都没问题。你速通全纯宝石然后先通关塞尔瑞,再去通关别的,只要你能做到,都没有任何问题。
当然通过玩家的经验总结,一般会推荐先去哪些,后去哪些,这个顺序是对的,也是完全可以参照的,但这不代表这是唯一的路径。只要你按照自己的游戏理解,然后去了这个维度之后没有感到吃力打不过怪物,这就是合理的顺序。
比如一般大多数人(包括我)都会推荐先去爵士,因为难度低,还有前期性价比比较高的爵士套装。但如果我出生点附近有雪地,我先做出了炼狱套,那我就不需要爵士套了。我先去通了深层或者赫尔维蒂,再去爵士,也是没有任何问题的。二阶里面我会推荐先去天堂,因为难度低,有敏捷套这个获取最容易的二阶套装。但你先去花园打一个伊恩套,或者先去玩具打锐利(获取难度不比敏捷高),难道就不对?
我也一直鼓励大家尽量自己探索这个Mod,减少对攻略的依赖。否则,容易被剧透少了新鲜感,而且照做攻略,实际上是代替别人玩游戏,不是自己玩。
4.BOSS只能逃课打
事实上只要装备合适,目前的BOSS硬刚都是能做到的,只是难度差别。就我的感受来说,不摆任何一个方块,放出来打,难度从高到低是骷髅军团、四大监管者、纳德吉克凋灵、糖果巨人、原始五人众、暗影领主。是的,没有不详巨物,因为用伊甸果拉开距离就行了,这种没有用方块关住他,用游戏本身的机制,不属于逃课,你也可以信标堆数值堆死他。其他的其实还好,主要的问题不在BOSS本身,在于小怪捣乱。
有些由于小怪捣乱严重影响BOSS战进程的,比如暗影领主,不逃课确实很难打。但也可以通过开和平→关掉生物生成→关和平→打完BOSS后开启生物生成的方法解决。
总之,逃课这个方法没有任何问题,Tslat删掉了BOSS吞方块说明他也认可玩家这么做(包括黑花城堡和开宇神庙可以挖),我不反对大家逃课。不过硬刚肯定是值得鼓励的。
5.余烬镐很强
这句话只适用于3.5及以前。自打3.6重做了精炼,增加了熔炉烧炼的额外产出后,余烬镐就跌落神坛了。
当然也不是说余烬镐完全没法用了,它还是很方便很好用的工具,不过现在要看使用情况了。如果是玫石这种产量大用量低的矿物,用余烬镐挖没什么问题。但如果是用量巨大的矿物(褐铁矿和符文矿为主),或者是产量很低的矿物(例如荧银、焦铁、阴森、恐惧),蹲着熔炉一个一个烧才是收益最大化的选择。
先写到这吧,以后遇到什么了可以补充。过段时间出反驳喷作者的错误言论的。

