怪猎和环那个难
其实不说各种道具各种方式,广从反应线程来论:环的人物动作简单,我们只需要认出怪的招式后,决定弹反,翻滚就好,就算处理了一次怪的攻击,所以环更卡我们对怪动作时机的把握,环的怪动作快花样多,追踪性强作为对主角动作单调的补偿。再来看怪猎,基本上怪的招式很容易看出来,而且追踪性差的一批,但是我们的转向性能也差的一批,翻滚无敌少,最关键的我们的选择太特么多了,所以你怪猎要是求稳像环那样就靠普攻去磨,不考虑可玩性打过很容易,但是你看出怪的招式了,你要在这个招式期间决定两个动作,和一堆动作完全是两个难度。举个例子,盾斧,你光gp后就要先决定方向,在决定是解,还是冲盾,还是红斧,还是走位,还是普攻,还是翻滚,还是变形,相比于魂你所要选择的池子大了太多,综上。打的过当然是环难,打的漂亮,怪猎难的多。
另给想玩的玩家一些建议:我两个游戏都玩过,而且玩的比较深,纯萌新建议从黑魂1,只狼开始入手,这两个掌握方法后你获得爽感会快一点,然后你就能体会到这种游戏的魅力,环其实为了适应大众,给了好多手段,但这些你用了后快感来的快,失去的也快,精髓体验就少,怪猎是前期你打的过容易,但想打出爽感磨合期很长,大概一把武器100多小时后你能感觉到个新天地,没有瞎几把乱砍的感觉,500多小时后又会有一波爽感,怪猎比环耐玩,都挺难的,但是怪猎后面你会追求打出各种花样,而环后面你单纯的提高难度也就是无伤1级无用啥的,没那么有意思
总的来说环类的你自己动作简单好把控,怪的不好把控。怪猎则相反,两者共同都是你了解怪的动作然后用自己的动作去“匹配”怪的动作,怪猎里上手更难就是你的动作太多了,环里是怪动作了我抓不到。怪猎是我要干这件事,怎么按来的,啊!来不及了。或者,啊我在搓招啊,他攻击了,我滚!啊,后摇动不了。所以怪猎你掌握一把武器的节奏是比环难很多的,环的武器就轻重两个大类(其余的一些不考虑)攻击没啥派生,你抓好时机就行了(虽然这么说,打起来你会发现环的BOSS追踪性能很强,窗口比怪猎短的多,这俩游戏都是BOSS抬手你就该知道他干啥才行)
另外,在环里,所有的东西都不吃反应,如果你觉得你这个东西就是反应不过来,要么就是有些特殊的释放规律,要么你就是可以通过控他AI让他不出。怪猎有些小技能就是让你换血的,而环里几乎没有。
我这些是光从这类游戏里最精髓的动作设计部分体验来说的,其余的还有好多好玩的地方:魂类游戏的剧情,史诗般的悲壮,自由法术和各种战技的搭配,各种跳过动作交互的猛男打法,逃课的快感..........等等非常多。怪猎与朋友一同奋战的快感,刷素材的没日没夜,配装的苦恼,各种道具环境的交互,不用动作而是用生态环境和陷阱来狩猎.........等等。你可以找到很多好玩的地方,虽然我个人认为最好的还是动作的交互。
另外从技巧上来说,怪猎对怪的动作了解要求更高,比如各种后摇动作和预瞄动作,和环不同的是,环里基本没有后摇动作,都是招式后摇,而怪猎很多时候会有后摇动作比如摇头,吼叫啥的,这些后摇动作是否出现也是有规律的,所以怪猎不光要记招式,预瞄动作和后摇动作也非常关键
其实玩多了会发现动作制作的技术难度上来讲怪猎比环要难的多,主要就是体现在各种动作衔接和互动方面。