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完全没有容错?!这样难度的生存图真的会“简单”吗?

2022-02-10 17:07 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

如果说当年《十殿阎罗》刚出的时候,一大批玩家肝到8级都没通过难1,那就是RPG难度的巅峰的话,那么小鸡今天要介绍的这张生存图,或许就是容错率最低的RPG图了吧。

不知道作者是不是为了难这个目的而打造的这张生存图,有趣的是,此图的名字为《简单小生存》,但等你真正上手玩一把时才大呼“上当”,所谓的简单,究竟在哪里?


其实,如果放到很多年前,这样的生存图或许并不少见,以角色死亡为终点的生存图比比皆是,例如著名的建造生存《侏罗纪公园》,如果建造者被恐龙袭杀,那么将不会得到复活的机会,转而只能进入OB模式,观看好友们如何在没有你的情况下艰难求生。


《简单小生存》也正是运用了这个经典的设定,不过条件更加苛刻!BOSS战环节,队伍中任何一名玩家死亡都会导致直接团灭,且没有弥补失误的可能,因为游戏会直接进入结算存档的界面。

或许你会问,这样难度的图,真的能通关吗?至少小鸡目前为止还没通关,不过这不妨碍小鸡为大家介绍它,嘿嘿,就让我们一起看看吧。


游戏的地形设计还是十分简单的,没有过多的格子,除了玩家每个人的练功房外,还有一片用于BOSS战的场地。实际上,大部分的挑战也都是在练功房中完成的,所以我们只需要熟悉练功房中的NPC作用就可。


每位英雄在完成游戏的进度后都能得到一点技能点,这些可选技能很像是《射手大师》之类生存图的选技模块,只不过小鸡觉得他们的作用实际上没有那么大,而且技能点比较有限,能否成体系还有待研究。


开局后我们可以跟着背包最后一格的任务道具来获得初始奖励。在全部完成后,我们能得到可升级的剑、盾,积累杀敌点的爪,和传承武器。


剑和盾很好理解,初始几级花费金币就可以升级,接着会需要挑战BOSS成功后才能升级,也是我们稳步提升战斗力的一块。爪在吸收杀敌点后自动升级,一个阶段升到MAX后可以在传承升级处挑战BOSS。


而传承装备加的属性最多,还有强力的被动技能,当然,要升级他难度也不小,需要进行传承挑战,一步步进行强化。



在我们没有足够实力打败BOSS的时候,强烈建议投入资金在属性成长上,方便好用,遇事不决就堆三围肯定没错。

游戏过程中还有机会得到雅典娜装备的抽奖券,小鸡这里建议存6-10张再进行抽奖,雅典娜装备增加的属性还是很客观的,特别是凑齐多件后效果立竿见影。


此外,练功房里从来不缺事儿干,在征讨任务中,每个BOSS都可以反复讨伐8次,来激活所有的属性奖励。完成战锤升级后,身上的固定战锤技能也会升级。

在实力强大后,你还可以进入元素挑战,完成每位元素领主的讨伐后才能彻底变强力。

不要忘记,身上的四个技能都可以进行置换。按照R技能,我们可以选择组成一套单一属性的技能组合,获得额外的属性加成。

在右上角的BOSS计时器归零后,所有玩家都会被传送进入BOSS战。就像小鸡说的,一旦玩家死亡,游戏就会结束。不过小鸡发现通过使用剑、盾装备进行进阶挑战,英雄还会被传送回练功房,目前来看这应该是个BUG,不过却能有效避免战斗力不足的玩家在BOSS阶段暴毙,大家是否这样做,就看自己啦~

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