帕斯卡契约0基础初期游玩笔记(上)

一】
跑路是真的慢
慢到什么程度
直到第三张图维奥拉加入可操作角色我才终于觉得游戏开始了
没有加速跑的主要问题在于
“跑路过程中的信息刷新量实在太小”
在视野可见范围中,若非需要留意(如果需要留意则玩家当然会放慢脚步)
那么大脑只需要或许一两秒就可以处理完画面信息
而以本游戏中泰伦斯和诺伍德的移速
跑过这点距离,获得一段新的信息给大脑处理,也许需要五秒六秒七秒八秒
于是乎导致这两个角色在探图的过程中大部分时间处于“推着摇杆没事做,等待角色移动到有事做的位置”这样的状态
时间一长累积的倦怠感使人比较难受
哦对了
在马车里这变本加厉的慢走
还请不要学血码的坏毛病
我真的没必要跟猫头鹰对完话之后消耗好几秒钟才能蹭到祭坛边上做点整备
二】
动作操作方面也着实有些不适应
不过这主要是因为我自己的缘故
目前为止总计玩了两次(截止写这一条的时候),其中第一次是刚从鬼泣5出来
一下子凹不过来这种被锁硬直举不起来防御
以及基本没有多少后摇取消空间的感觉
也许移速过慢也有一部分原因
三】
其他方面的体验都相当不错
地图虽然格局铺展得不大,使得多数时候抬头一眼望去比较无感*
但是设计上内味溢出
隐藏路线之丰富,场景结构的多样化,都出乎意料的优秀
——“无感”指的是
在魂系列那些最上佳的地图中
找一个室外或者半室外位置,放眼看出去,辨认一下建筑
当即就能明确这个片区各个部分之间的位置关系
也能明确自己的相对位置,清楚地看懂自己是从哪条路线上绕上来的
(顺便被景色美一脸)
这是相当难达成的设计,有立体复杂度的同时保持“扫一眼就懂”
而即使是希望监牢和病村下半截这种路线迷幻的地方,狭义魂系列游戏依然能做到这一点
(若有疑问推荐亲自回到病村下层抬头看看)
(哦对了,虽然一直被诟病图太“平”但魂2多数时候也能做到这一点——只不过有些图需要传火把点亮才行)
(苇名忍者的片区有些地方拆得很碎,但是代表性的诸如源之宫,依然很好地体现这一特征)
(恶魔之魂某些图碍于当时的技术条件限制视野过差——说的就是腐朽谷——但是到了重置版就可以看出,设计还在)
本游戏的地图在这方面许是受了些机能(原本手游)和技术力两方面的限制
不过从赐福之地这张图来看,其实本有希望做到一二
哦对了
基塔布和赐福之地可算是两张神图
——“什么叫黑魂地图遗风啊”.jpg 这种级别的
至少这俩图必定值得做个全收集
四】
人物性能差异化着实靓眼
——虽然到我手上现在变成了维奥拉solo
——之后可能还会变成杰哥solo
——但是实际上每每到了打BOSS的时候还是发现泰伦斯的翻滚似乎无敌帧更有保证
总之
目前为止玩这些角色特殊性能玩得还算开心
五】
吊桥中间一个斧甲
头上挂了一个埋伏
在发现距离边缘能锁到斧甲,就是不让锁上面
把斧甲拉出来处理掉,靠再近些锁定埋伏
发现周围的木板绳子全方向防弹
这就有点屑了喂
六】
讲真
个别BOSS这有点不讲理的角度追踪
也请没事尽量别学这种坏毛病
尤其是在玩家没有血码轻装跳步那种级别的闪避位移性能的情况下
七】
诸如山洞里之类的地方有怪物的提示性响动
但是没有具体音源的概念
八】
吃了处决或被击飞的敌人在整个站直之前保持无敌
甚至没得蹭伤害,且站直之后拥有先手
就很怪
九】
这是个穿着一身布条的家伙都能战技后手和重刀对杠的环境
(所以我不是很喜欢魂3这套机制)
我不是很想提维奥拉这个回旋踢
没它快的能跟它对拼不能对拼的比它快
一个突进派生技只能像普通招式一样逮后手,何必呢
十】
伊琳娜门口的祭坛
刷新后只是站在边上不动过一会依然可能会拉到小怪仇恨
好像不该这么设计才对
十一】
维奥拉有一个比较严重的弱项
在用刺刀打击任何低韧单位(没有抬手)的时候,对方会因着攻击判定的方向东倒西歪
导致有些情况下打空晕眩槽的那一下摆到侧面
于是收招硬直再调整站位就超出了处决时间窗口
——对,然后对面转脸就是一刀
十二】
私心希望有一个多的UI提示功能
即空晕眩槽的敌人赋予晕眩槽闪烁
毕竟,本游戏的晕眩的敌人一旦再受到硬直就会解除状态
而某一刀下去是否刚好将对方晕眩或是留下一丝,在非定番操作的情况下是不稳定的
多打一刀则丢失处决且精力大劣
少打一刀停手则吃反击
十三】
教宗
DPS检测这种机制放在磨蹭这么长时间的BOSS尾巴上
甚至炸死直接跳过2角色判定失败
究竟是怎么想的
祭奠我整整12次炸死在最后一招的历程
第1次,不明白状况,GG
第2次,以为自己有后备角色(泰伦斯),直接判死,GG
第3次,发动大招时人在中远距离(维奥拉),赶不上,GG
第4次,发动大招时的血线比预料的早,GG
第5/6次,输出不足(维奥拉),GG
第7次,输出依然不足(泰伦斯),GG
第8次,在回去兜了一圈补了补收集强化了角色几个点之后再回来
战技槽不足(泰伦斯),GG
第9次,再次误判大招发动血线,GG
(说真的,发动血线是多少我现在依然不清楚,只能4分之一血开始吃药;而若之后教宗突然开始一脑门使劲回血——确实发生过两次——就等于浪费)
第10次,维奥拉+攻击增强药(碎骨之力),输出依然不足,GG
第11次,泰伦斯+攻击增强药,输出还是不足,GG
第12次,泰伦斯,带错快捷物品,在大招开始时扔了一个火罐,GG
第13次,泰伦斯+满战技槽裁决+烈性攻击增强药(呃…叫旭日光辉?)
在已经白屏看不见人的情况下压到最后一刀轻攻击,完成
期间穿插一些二阶段 回血+浮游炮+回血+回血 之类的血压combo
以及拔剑三连劈刚好压死泰伦斯起身之类的情况
本来收尾出一个长蓄力即死技能也不算特别烦的
但在每次都要经历开局绕场马拉松+幻影走流程耗着的前提下
就是另一回事了
十四】
不要误会我的意思
以上13把教宗战,加上来回一圈(实际上大概按脚程可能接近两圈)追加探图
以及一小段刷魂(大阶梯祭坛边一个枪骑对两个宠臣+法师处)
整个过程是连续一次性玩下来的
在这样并不算好的情绪状态下拖着没有加速跑路的人物,从天亮一路玩到了差不多中午
是因为此游戏在我所见过的各种“类魂”和挂着“类魂”牌子的牛鬼蛇神之间,可说属于接近顶尖的水平(仅指设计)
十五】
但我还是想要除杰哥以外的角色能有加速跑的功能
若泰伦斯跑起来能有维奥拉的普通速度就满意
以上。
也许之后会再有个(下)之类的,也许就鸽了