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10年过去了,我们的游戏画质真的在进步吗?

2023-08-25 19:26 作者:DeadCyber  | 我要投稿

最近发生了一件令我很困惑的事。

我之前玩过《地平线5》。它发行于2021年。画质非常高,图形渲染各种技术拉满。

但是最近我玩了《极品飞车16》。它发行于2011年。

虽然肉眼可见各种模型面数不多,地面植被简陋...但怪异的是,我感觉它的“体感画质”比《地平线5》强太多了!特别是地面模糊的速度感觉。怪就怪在,我其实特地停下来看了地面的贴图精度,十分低,肯定比不上地平线。但跑起来那种真实感确实比拟现实。

这和我最近碰到的一个图形问题类似,第一是模糊的图片更接近眼球ConeTracing的效果。赛车游戏会更明显,因为车速高地面需要极其模糊才行,仅仅10来个历史帧恐怕是不够的,然而性能已经到了瓶颈。

第二,体感画质实际上是认知注意力问题。且不说日常注视的注意力范围其实很小,开快车时更加时进入“全局余光”模式,这样才能更好注意路上来车,实际上大部分都是模糊的视觉。如果你有坐车往稻田里仔细看的经验,你会发现很难focus,如果你进入“余光”模式想要看清自己当前眼球的模糊成像,注意力会更加难集中。所以按照这个理论,除非你用超大屏幕,保证了屏幕范围远大于你的注意力区域,否则模糊的贴图会更加贴合体感。一定程度上也解释了为什么同样高清的电影,在电影院里的体感会远高于你的手机观感。

就第二点理论来看,10年来,我们的画质也许并没有提升。如同物理,最基础的理论PBR等并没有改变,而痛点:体渲染,光追并没有前进太多,硬件提升还远满足不了理论需求。反而是早期的模糊贴图,更增加了我们的体感。

不知道你会不会和我一样,初见《英雄联盟(s5以后)》《彩虹6号》《地平线4》时,由于高清贴图和高渲染分辨率,玩的比较头晕。这么多年下来了,不仅仅是游戏适应我们的眼球,更是我们的眼球适应了游戏的渲染

以下图片对比,可能因制作水平,游戏玩法,场景等而显得有些片面。但由于都是我玩过的游戏,我的主观感受,老游戏体感画质不输于甚至远优于新游戏。新游戏普遍审美质量低下,以所谓新图形技术呈上了高清的godsh1t。

2010年《暴雨》。初见有种窒息感
2023年。虚幻所谓MetaHuman技术。给Meta骗资的一环罢了。当然这张图制作水平挺差的。

2010年《暴雨》
2018年《底特律变人》。玩完我不觉得人物渲染有惊艳;倒是UI,景深和扫描线确实牛。UI这些年确实进步不少。
2011年。《极品飞车:亡命天涯》。静态图其实不太能体现体感,有一说一这是挑了张比较好的图。
2021年。《地平线5》。地平线的地面总是糊得不自然,而且游戏充斥着UI生怕增加了现实感。拍照模式?算了吧又不是实时。

上面没有提到的还有注意力控制。当然这跟玩法有关,跟美术制作水平有关。《极品16》有优势,因为是剧情驱动,线性关卡。和电影一样,他们主动操纵着玩家的注意力/视点位置,和光影变化,包括推背镜头控制,都在给人脑加强体感画质。而《地平线5》开放世界,就导致体感参差不齐了。

其实画质当然在进步,但是恐怕更多得是作为噱头,卖点。从《极品22》的漫画风,蜘蛛侠的动画电影,近年来的二次元渲染可以看出,资本在创作新鲜感,无脑消费者在迎合新鲜感。

而画质为人服务这一根本点,实在需要被注意,不能被忽略。虽然是Meta忽悠,但我也希望有一天,游戏里的实时人物渲染出来,跟真人无法区分:


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