死狱深渊赫影依 个人心得分享
这段时间主要忙着要读书的确玩的少,经验也不是很足,也没空去店里,也就线上摸摸,希望理解。
发表这篇文的时候dp在8月30的1300dp左右,也就一般般的分段吧_(:зゝ∠)_ 。不过现在的构筑上不管是流畅度还是合理性都还可以,有兴趣的朋友可以试试看,我也决定写点东西分享一下。


大体思路上还是可以参考之前结晶构筑,如今由于卡池和卡表的变化,进行了一些改动,打法上也有一些小变化。
与以往结晶构筑不同的是以下几点,在下文中我会分点讲解各个改动的理由:
1.以前的2开幕2导化换成了1开幕3导化,并且投入了「三战」和「剑指」。
2.泡影和结晶的部分换成了「黑圣女」和「深渊」。
3.side选用了3雷击3芬里尔,没有选用闪电风暴和颉颃胜负
一、3个导化 以及 三战 剑指
由于卡表的规制,烙融和开幕各少1张,以往不管是哪种形态的烙印卡组都是很期待开幕叫出导化的。如今不管是为了烙融的上手率还是死狱乡的上手率,导化必须要投入3张。
由于导化多了一张,三战和剑指开出来的概率其实比以前高了些,其实更多还是作为60张的影依能选用的卡片实在很少,靠三战剑指去拔高烙印以及其他大牌的力度算是能接受的。
不管是雷精、珠泪、还是龙虾,都是很容易触发三战的对手,能在影依投入三战主要还是归功于如今构筑展开牌型越来越宽松,兼容这种大牌去拔高power。
二、黑圣女和深渊
1.黑圣女:
引用一下之前动态里的一段话:
“赫之圣女,结晶,阿莱,导化,仿生人,这几个融合向ns点上限一个比一个高,废件也是一个比一个多。
废件和强度是成正比的,越强,越花哨,越功能全面的卡片注定伴随着更多的废件,所以其实强行去比较谁和谁更强,谁比谁绝对更好用,这是不对的,不同构筑有不同需求。
回到赫之圣女身上,我觉得她并非结晶的完美优质替代,她不像结晶法典一样可以拆分步骤打出,但她就是厉害在纯粹。大家都知道影依动不起来的时候全家都是废件,赫之圣女最低程度的提供了召唤拿非利的方式,其实剩下来要考虑的点无非就是如何膨胀资源和扩大圣女的利用面,以及剩下的卡位去做拿非利以及影依轴通常情况下做不到的事情,比如拆大宇宙。”
如今,黑圣女在各种影依构筑里扮演着重要的角色,不管是气炎丢珠泪找黑圣女,还是c1胞体c2黑圣女都各有风味。
在我的构筑里,黑圣女扮演着什么样的角色呢?
黑圣女能以最低的条件融合召唤拿非利,但只能召唤拿非利、伪装龙、犀角龙和没效果的奇美拉,所以黑圣女是一个没有解场能力的牌,必须要考虑剩下来的卡位要有解场能力。
在其他的影依中,通常要ns黑圣女,而在我的构筑中不管是烙融通过还是直接ns阿不思,都能飞出手里的黑圣女,所以其实流畅度上比结晶提高了一截,不像结晶会通召点冲突。

像是这里,开影融,ns阿不思吃超雷龙,飞黑圣女,赢中赢。
之前结晶构筑,我期待的事情是ns结晶然后开幕叫导化。如今去掉结晶后,黑圣女在ns导化并烙融后可以手里飞出来,所以我选择了第三个导化当做了ns点的补充,同时导化拿剧城能和结晶一样出奇美拉补充了解场能力,这也是为什么我现在能接受第三张导化的原因之一。黑圣女用自己融拿妈堆伪典然后重力回收后,ep可以回到手里。而如果是在自己回合融手里素材出拿妈并重力伪典,则可以对方回合伪典出鲲无效一次后,用黑圣女效果融合重力+鲲出犀角,并触发鲲效果。烙融后飞黑圣女处理留场的拿妈也是不错的选择,然后在对方回合做伪装龙达成一定压制。
黑圣女同时还是一个4星调整,可以做到先站一个深渊,然后ns黑圣女,如果对方没动作的话直接4+6出女男爵,又或者是和另一个4星出魔龙,都是绝佳的选择。不过由于我的额外实在很紧张,基本都是保证运转的基本内容,于是便无法投入我一直很爱的魔龙和男爵。在别的流派的影依里,可以让黑圣女发挥那些作用。
2.深渊之兽
其实不难发现,之前的结晶死狱乡构筑整体上是比较空的,大量的手坑填满了空洞的卡组,尤其是无限泡影这种其实是对于影依价值较低的卡片,如果单纯的去掉这些位置卡组就会有很大的空缺。深渊之兽兼具小幅赚卡,站场,解场突破,特定对局干扰,现在看来的确是不错的填充物。
很多卡组就算几乎没有相性也带了2-3玛格1德鲁伊鳞虫(说的就是雷精),可见这两张卡片在环境里的价值并不小。
对于影依来说,本身光暗属性多,作为6星特召点可以做男爵或者淑女,偶尔能做魔龙,而对于死狱乡影依来说,偶尔能除外墓地悲剧触发效果,导化偶尔能检索复烙印啥的就是有意思的地方了。
我投入了2玛格1鳞虫1赫界1复烙印,与只考虑玛格和鳞虫做外挂不同的是投入了1赫界1复烙印。
赫界龙的价值有以下几点:
光属性8星,直接触发鳞虫效果,玛格检索赫界龙后赫界龙可以检索第二个玛格,赫界龙可以贴复烙印,赫界龙可以被烙融堆下去(不过我一般不这样打)
由这几条特征可见,赫界龙对于影依的价值也好,以及对于深渊小轴的价值都有不小提升。
玛格巨龙:
在打珠泪和黄金国的对局中叼墓地的效果就不用多说了,玛格巨龙高达2500的打点能一拳打死自然兽,米德拉什等怪兽,拿龙效果虽然是ep,但相比起只能拿德鲁伊的外挂投入,在我的构筑中可以检索的还有赫界龙和阿不思,甚至这个可以从墓地回收,等到了下回合拍阿不思打个出其不意。
对方场上有怪兽时可以自由时点能跳让他显得出类拔萃,可以站阶补刀挡刀,可以ep跳拿阿不思,又或者拿鳞虫直接跳出来,都是厉害的点。
尽管抛不开它在场上只是白板的本质,而且在我的构筑中并不能很好的利用上6星的特征,我仍然选用了它,比较优点有上面列出的也算能接受,但也因为转换率不够高以及考虑手牌利用率等等只投入了2。
德鲁伊鳞虫:
和玛格巨龙一样可以除外墓地跳出来,与玛格巨龙不同的是场上的它有带走对面一个的亡语效果,不管是被作为连接素材、融合素材被送去墓地,还是被赫界龙解放,还是被战斗效果破坏都可以出发其效果,可以说威胁是较大的。正因他的存在,赫界丢弃检索鳞虫,赫界解放鳞虫跳上来就能拆对方一个怪兽或者逼出效果,就像是女男爵,犀角,偶尔拆掉淘气后的战阶用鳞虫亡语解决破坏剑巨大喷流都是可能的事情。
不过它只是单纯的有拆场能力,并非能为自己这边赚到卡,与玛格巨龙相反,所以只投入1。
复烙印:
配合伪典可以每回合都抓一次牌,同时还能不断回收影依下级、影依融合怪的强力永续,不过实战中其实打不太出来这种情况,更多还是玛格拿赫界,赫界检索鳞虫/玛格2号后吃场上玛格跳上来然后贴复烙印,之后跳下一只深渊兽的时候就可以触发抽卡效果。
如果两边都有复烙印的对方回合,对方触发复烙印选择除外的卡片后,自己这边的复烙印可以把对方的洗回去抽一,并且不让对方抽,非常有趣。
偶尔墓地除外悲剧回收烙印魔陷的时候能触发复烙印,还有影依巫女/白界龙/白雪/圣选都是可以触发的,不过也只有它们能触发,它很多时候是一张卡手的牌,但尽管再卡手,还是能拔高深渊轴续航、赚卡价值的关键之一,所以我最后还是带着了。
烙印之兽虽然能让赫界龙的登场充满威胁,但单独上手有多菜大家都心知肚明,投入烙印之兽很多都是使用萨隆魔龙堆复烙印然后烙印之兽贴上来这种形式,这种玩法要求投入大量深渊之兽而且并非几卡就能完成的东西。在我的构筑中,烙融调度影依或者堆喜剧/悲剧找导化剧城才是最关键,几乎没有分配给赫界龙的可能,所以不考虑烙印之兽。
萨隆魔龙就不用多说了,追求高浓度才会考虑的卡片,不然就几乎接近于白板。
不投入泡影的理由应该不用多说,结晶由于ns点拥挤还是被换成符合了系统的黑圣女。
3.side局
Side局的思路基本都是以让先为主,因为不管是影融、神融、阿不思还是深渊之兽、芬里尔狼都是后攻牌,在对战展开类卡组时,让先拆完直接打死,或者站一速米+冰剑、犀角、伪装龙(打进血量后)等终端也足够反压对手,所以一般都是踢掉指名和影依的三个陷阱,换满对应手坑以及狼、摔跤、雷击等等卡片。


上局对方的开局是单个男爵过,g2抓了一手大牌,可惜对方空过,乐。
在对战现在较为流行的深渊龙link、暗黑界、自然、春化精魔救、以及偶尔遇见的旅鸟时需要用到锁鸟,而现在的人基本都是不防锁鸟的多,我个人是因为不心甘输给吃锁鸟的卡组(之前是因为龙辉巧),所以side一直都带着3锁鸟。不喜欢的可以换掉。


而坚持dd乌鸦是因为能打掉鬼青蛙,在打现冥珠泪的时候乌鸦能飞掉永续cost的圆头尖头兵、以及除外墓地的现冥等作用,而且深渊之兽和乌鸦一起投入会让对手非常头痛,还有些特别的对局比如像是内战的时候也是出类拔萃的手坑。
现在side的流行趋势基本上是雷击和一些后攻怪兽为主,side投入手坑的很少,很多人甚至风都不带。但我觉得影依还是要选择适合影依的side,手坑、宇宙风、side怪兽应该是影依最期待的side组成,和闪刀姬其实挺像。
最后,由于卡组主要的思路基本可以参考结晶死狱乡的文章,这里也不做赘述,主要还是讲一下调整的内容以及一些心得理解,希望大家喜欢。