欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

第五人格|初体验!哥特画风里最讲心跳的游戏

2018-04-04 23:09 作者:西木酱的酱  | 我要投稿

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。2017年5月20日网易游戏热爱日发布会上首曝,画风荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。

目前在4月2日正式登陆,我是直接从哔站下载的,今天直接打开玩了一天……不过我不是做攻略的,我自己还没玩溜呢,就不丢人现眼了,就是简单跟大家分享一下游戏体验~

这个游戏画风真的有够需要适应一下的,不知道米娜桑有没有看过一部动画电影——《鬼妈妈》

如图↓

这个游戏的画风和《鬼妈妈》没什么区别!

这里面的角色就如同动画里的鬼妈妈一样,眼睛都是被纽扣做成的,我专门去了解了一下《鬼妈妈》里为什么鬼妈妈要给孩子的眼睛缝上纽扣,解释是这样的——

每个孩子都爱玩游戏,但是总有父母疏于和孩子玩游戏陪伴孩子,而在虚幻世界里的鬼妈妈可以给予孩子呵护和爱,因此只要把孩子那双好奇的眼睛,那双可以看见现实世界的窗口缝住,这样孩子就会永远停留在虚幻世界里,直至从现实中死亡,鬼妈妈就会寻找下一个孩子……

先别走!这里还是一个介绍游戏的文章,真的!所以我的解释就来了!

游戏背景是一个侦探前往荒废的庄园去调查一桩失踪案的故事。

他先是进庄园里各种推测,根据屏幕上的提示,你会微弱地感觉到自己仿佛福尔摩斯一样牛逼;紧接着你会触发很多线索,别担心在庄园里迷路浪费时间找不到线索,因为侦探脚下都有脚印提示,丢不了的。

于是很快你就发现了一些失踪的人,你开始假装很专业地还原场景,所谓还原场景这里你们可以理解为一般游戏里不可跳过的“新手教程”,这些人的眼睛上都缝着纽扣。

诶嘿!这里因为事先了解了一下鬼妈妈,所以我猜测啊,因为故事中的boss会把受害人抓起来传递到虚拟世界里,所以为了防止他们重返现实,索性缝上了纽扣,当然如果另有高见可以交流一下~

这个游戏其实是一个蛮挑战心跳的游戏。

为什么这么讲?

很多玩家在游戏去下面留言,说进去玩的时候都被里面一个小丑吓了一跳,这个确实我当时要不是被剧透了,我大概也会被吓一跳,因为那个小丑脑袋太大了!笑的太丑了!

而且游戏视角完全是主观视角,通过自己旋转调节角度。你就想啊,你正不经意的一个回头突然一张大脸贴到你跟前,你叫不叫?!就问你叫不叫?

而且音效也是很迷,因为是抓人和别被抓的游戏嘛,所以当你是个别被抓的角色时,你身边就会响起一种声音,这种声音可以理解为恐怖紧张的环境中你虚弱的呻吟,男角色还好,这个女角色简直是听得人浮想联翩……

当你不小心被boss抓到或者被打伤时,那种努力逃命的声音,又是另一种奇妙的体验,阴森中有一种古怪,古怪中透着孱弱,孱弱中又有一丝难以描述的娇弱……真的很难描述……

而且当boss距离你很近很近的时候,你那千疮百孔的小心脏就会跳动的非常猛烈,这是一种预警,你就要赶快跑,随便你往哪里跑,当然方向感不强直接跑进boss怀里也是可以的,说明你求生欲可能……emmmm

反正每次当我那颗小心脏跳起来的时候,我就格外紧张,格外!

当然这个游戏并不是只能当别被抓的,你还可以选择当抓人的boss,我真的非常沉迷于抓人!非常!就那种一个干四个的感觉,天哪,别提被虐的多爽了……(我本人对游戏没瘾,基本上啥都玩一玩,啥都玩不好…)


抓人分四个步骤:

第一步给你的猎物一棒子,让他残废

第二步追上给你的猎物再打一棒子,直接整懵他

第三步给他拴在气球上,让他飞但不能上天

第四步耀武扬威的带着他走到小丑椅子跟前,把他用荆棘绑牢

当然,他的队友可以偷偷去救他

个人建议大家多尝试,多体验,地图还是要多跑一跑,抓人的感觉和被抓的感觉真的超级刺激。

我印象比较深刻的是玩逃跑角色时,我特别笨刚开始就被逮住绑在玩乐椅子上了,之后我的队友护士就来救我了,感动!但是就在大家都快出去的时候,我又被抓住了…………又又双……

我以为他们都会走,这时候,我另外三个队友一起来救我!天哪,人间有真情,人间有真爱啊……


好了,以上就是我玩第五人格的初体验,现在基本上可以一抓四了。


接下来就要讲一个大家都可能已经发现的事情,这个游戏啊~它和之前2016年一部叫《黎明杀机》的游戏太像了……


怎么形容那种像法呢?

我把黎明杀机的游戏玩法看了一遍,然后我就会玩第五人格了……直接套路清晰,所有情节都明白了,包括一些隐藏机关呀啥的,简直是没有毛线区别的好吗!

据说网易在发布游戏之前说会和黎明杀机的负责人谈论一下版权问题,但是游戏现在已经出来了,但是版权问题好像还是没有回应……

黎明杀机这个游戏的介绍现在比较完备——

游戏背景发生在一个美国四季镇(虚构)地方,该地区经常发生人员失踪的状况,并且连尸体都没有被发现过。

幕后黑手就是超自然力量的邪灵。由于邪灵需要用人类灵魂中的希望做为食物,所以邪灵在人间与墓地之间所建立的一个世界。让幸存者心存希望的逃生,然后派出屠夫收割他们。

游戏三大地点为麦克米兰庄园,汽车天堂废车场,冷风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。

三个屠夫也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。——《百度百科》

而我们看一下前面我介绍的第五人格,故事也是发生在一个庄园里,同样是类似于屠夫的一种厂工负责抓人,只不过可能在场景上没有黎明杀机那样会直接在游戏中死掉,第五人格是会在抓到人之后直接让你上天,对,就是简单的上天,字面意思而已,我也不知道具体该怎么解释这种操作……

在黎明杀机里幸存者需要修理在地图中的发电机来打开大门逃亡,但是在第五人格里设计的是幸存者要破译密码机然后通过破译最后密码来打开工厂大门~

其实在天赋页上两款游戏也几乎分不出区别。

只是现在玩的时候会穿插一丢丢这位以我们的视角进入庄园的侦探的背景故事,从故事描述中不难看出侦探有隐藏人格。


我其实蛮好奇侦探的故事的,我一直以为会有侦探更多一点的戏份的,但是目前看来,我真的每天都只是在玩匹配模式而已,貌似对于案件的侦破就停在真人对抗这一part了,故事线目前没有进行下去,如果我兴趣一直在,我想我会玩到后面看一看的。


讲真我没有玩过黎明杀机这款游戏,所以具体细节方面可能还有不同或是根本一毛一样的地方,我也是玩了第五人格才知道原来之前有一部这么刺激的游戏在先,真的不得不说这类生存恐怖游戏真的很合我胃口诶~

今天的推送就到这里了~不成熟的言语希望大家多包涵,多建议,不喜勿喷

晚安,酱~



第五人格|初体验!哥特画风里最讲心跳的游戏的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律