22年末版本赛尔号巅峰圣战竞技常用级T1.5档精灵解说与推介(上),玩法配置思路概述
贝狄薇尔,作为21年的新春大R在一年多的时间里被长期视为耻辱,但这一切在羁绊后有了变化。羁绊后的贝狄薇尔在数值上得到了质变,得到了更强的干扰和斩杀能力,终于能在联防体系臻于成熟的皇御神临22年中环境取得一席之地。相比于过去的笑傲体系,在皇御体系中贝狄薇尔不再要求过去笑傲联防中的红伤输出能力,其斩杀主要靠自己预判PP线或者配合乌拉和皇御粉来操作,同时需要更高的速度来支撑自己的先手权。贝狄薇尔的使用非常考验预判,但容错率并不高,虽然各个技能都有不错的使用价值,然而实战中没有这么多空间,又需要勤开星河巡航来抬血线,更依赖星皇buff甚至龙塔庇护,一旦血线下降,联防能力就将大打折扣,而且贝本身的承伤能力并不能称为多强,网传的抗聚,在血量稍有不足时就无法实现,此外类似于艾夏拉强化第五、莫伊莱强化第五、圣华处决众生第五这样的经典混伤模型,特别是在对手有皇御粉或者乌拉诺斯加持的情况下,都是不能或者不适合抵挡的,而贝的先手权往往不足,不但难以干扰打断,还会造成返场无力,这就是续航不足带来的后果。而贝狄薇尔最大的优势还是能够定点清除对手关键技能PP,有第五的威慑在,预判到对手使用先三而切出,或者自身站场拉扯2回合左右,足以使对手PP线危险,对手被逼迫切换或者补PP,特别是对于吃重生六歌或者背弃诸雄等较为单一的红伤具有巨大优势,此时对手直接被清20点PP,在接下来两回合中要么被贝狄薇尔打断,要么不得不考虑嗑药,无论怎样都是可观的回合差和主动权,这也是贝狄薇尔最强压制力的来源。贝需要站场时可以先手开敛心玫瑰,同样能使对手当回合技能PP(PP上限为5)直接清零,下回合视情况选择第五或150。由于本身免控和续航能力弱,红粉尺度又很依赖预判,贝狄薇尔对于常规皇御分奴阵的威胁很小。下面给出的是我的贝狄薇尔配置,仅供参考,皇御贝可以选择比较简单的速体,速体都是越高越好:

撼地之力坎贝尔,一只设计思路很突出的精灵,而且入手成本也不算高,我很有幸一次58钻白嫖十连抽到了两只。坎贝尔在过去长达九个月的绝版的时期,也经常出现在毒液阵容和笑傲联防中。今年皇御出后带起了一阵热度,即臭名昭著的“皇御温泉阵”,不过这种没什么细节的阵容实际胜率不高,折磨意义更强一点。坎贝尔相比于贝狄薇尔,扛混伤能力和缓冲能力更强,对于肉度的要求非常高,过去压红抗的玩法不能用了,现在直接拉高肉度即可,一般选择盾体,中等速度,三刷到四刷,性格开朗提速,给高防体刻印如V805,不需要刻意刷攻。坎贝尔凭借自身的满体弱化机制+属性防御面+300盾罩,魂印的一段续航配合星皇buff和套装,拥有非常强大的抗伤能力和可持续能力:满体时中切触发弱化可以顶掉强化,由此可顶带皇御粉的满体力大象先手聚(顶满配象需要520左右物防+坚硬,常规500+物防足够),如果是双切情况,满体力同时触发烧伤可以抗乌拉象先手聚,有这个弱化在,吃诸雄已是家常便饭,烧伤也会让烈火这类的输出手段低效,在已经吃一次处决(或其他原因损失1/3以内的体力)时,无法触发满体弱化,但有魂印回满机制,还能接住最高红的皇御200索(642+1066)的单体背弃诸雄(有护罩无所谓带粉)。坎贝尔存在的不足,自然是技能组的强度不足,一方面在对手有免控情况下,难以挡下下回合的攻击,而自己的单体水平既没有高先制也没有强力的打断,甚至先手都没有补偿消强,而且天敌明显过多,因此还不足以上升到T1。下面的是我自己的坎贝尔的配置,肉度很不错,可以参考:

未明,人类高质量男性,毒液套比较爱用。未明自身的设计模板,其实是很老旧的,在17年、18年的许多主力里都可以看到相似的模子,但是未明的优势就在于属性和获取方式。相比于多保玩法的其它大将比如萨特坦普瑞飞王等,未明的特点是启动速度极快,而且有自带控场和判定比较高级的第五击杀控,150和两个属性技能的强度也不低,操作难度也不高,对此设计的弱点也很明显,因此加入常规阵容的强度确实不如多保轮椅阵,当然也有机械族的推波助澜,让这个精灵的风评不是那么好。配置的话比较简单:

布蕾里克也是一只设计非常优秀的精灵,现在是螳螂局常客,一般联防阵也可以带。在经历了莫伊莱、库莱姆斯、灵地、时钟等精灵后,玩家们对次时代精灵感到失望,而布蕾里克一出现便被许多玩家发现,称道是非常具有设计感,而且其具备中切莫伊莱的能力,被称为当时第二个莫的补丁。粗看冰枪这只精灵,其仅凭闪避效果就能联防一众精灵,此外拉扯能力也不错,粉伤和冻伤的配合效果不俗,还有零度流星的红伤是一个首创效果。配置思路就是常规的三刷或者四刷,盾体为主,保证一定红伤即可,暂时没有明确的数值要求。

锢灵舞,自出现便一直有不错出场率和风评的精灵。这只精灵的设计水平非常高,而且既吃操作也吃配置(不同套装和数值有公式),更考验的是玩家的游戏理解。21年起初出现的是毒液攻速流和腐蚀攻盾流,红伤能力不错。然而这些网传的流派都没有对锢灵舞有什么真正深入的理解。皇御是最适合锢灵舞的套装,皇御内战时血魔流小舞的发挥非常不错,锢灵舞使用的常态,反而是短回合的拉扯,一旦血线合适,配合束缚、双属性和皇御粉的加成,混伤能力非常恐怖,可称撕裂,常见可以打年费,微操杀尊罗华,公式杀星元索,也包括带庇护杀莫伊莱等。我推荐的就是血魔流,容错率高,操作安逸。刷攻需求不明,平地锁链无意义,封神接锁链击杀星皇需要猜拳,而高体强2锁链杀星元或者一般肉度精灵并没有高攻的要求,因此拉高防体满足抗伤需求:物防方面,抗皇御强袭重生带粉暴击6歌(笑傲强袭重生的暴击扛不住,无强袭则大概率),舞对象同切,舞先手锁链带皇御粉也不足以杀象,绝大概率被象后手聚死,如果舞先站场面对象死切,舞打锁链配合魂印粉打出最低伤害都使得大象仅剩300左右体力,大象原本不带皇御粉接这一段100左右的真伤就逼近舞的极限了,但舞吃这一段受击粉就会死,开过深渊桎梏或者星皇buff回复则可以抵消掉,结合连击的浮动,期望还是舞优,如果双方都接乌拉同切则象方大优;特防方面,同切吃带皇御粉乌拉索(642+1066+625)灭世决,且有1裂的情况下仍能以5/6血线吃无粉灭世决、近满血吃带粉灭世决,抗皇御568攻精神常后手天蛇接带皇御粉第五等,有这样的能力对其余的红粉都没太大压力。此外锢灵舞也是可以刷速的,配合束缚先手权很足,在同切对线星元索等无平地先制却有控制技能的精灵时有优势,且第五粉伤也会更高,实战一般是先手开属性,对线大象时更有资本直接先手第五。缺点是因为数值吃紧,且超速要求也比较高,攻防需求可能无法完全满足,同时在面对一众次世代主力如虫缔东时,依然没太多还手能力,就实战泛用性来说也很难说比纯盾体低速优越太多。下面我也给出了自己的锢灵舞配置,可以参考:

项羽,一直都有点热度的大R,同样是一只发挥上下限差距很大的精灵,上限撕裂,下限切出来一次就基本送完了,由于本身不带减伤,次数减伤在弹控上,属性防御面又很羸弱,70%中切没控到没有任何补偿,很容易暴毙。同切起手多为弹控,也可赌攻击封属,成型收益也很高,主力能力合格,对于常见联防组件如龙塔、青龙、墨影等都可以压制。综合来说项羽很适合填补自由位,虽然发挥不稳定,但环境地位是比较稳定的。项羽现在比较推荐的配置是一个体印搭两个不亏坦度的攻印,比如战勇,白虎,考虑到需要兼容皇御套,输出方面需要补足,神秘石推荐绑6级威力,也可以带原装150,弱化,遇到索可接第五造盔。刷法攻体为主,再优化一下防和速,速不能太高,项羽没必要加入同先一卷速,实战结合登场时机,进入节奏后速度的意义没有那么大。由于配置影响不大,读者可自行选择,下图仅供参考:

剑圣,羁绊剑圣值得特意说一说,同样是一只发挥方差极大的精灵,上限撕裂,下限一无是处。羁绊后剑圣增加了反弹真伤和高额的数值,成型的剑圣有高强化高红和魂印加第五两段粉,瘫痪控的威力也依旧强大,所以是一只很有可玩性的精灵。剑圣加入阵容非常考验bp,应用面不算广,但是在某些合适的阵容对局中的发挥完全可以到T1,比如遏制多保未明常、表姐天尊等,或者撕温泉阵,但是很不稳定,天敌太多,甚至在传统分奴中就不太能打,还对付虫缔东乏力。配置方面,基本只考虑三项,高攻高体优先,下面我也给出了自用版本可以参考:

海瑟薇,自17年末出现,始终凭着独特的锁350机制拥有一定粉丝数,也被常常提到的精灵。海瑟薇数值上的不足,在乌拉体系下得到了一定的补完,皇御套也给予了她更高的容错率和斩杀能力,拥有对联防产生变相压制的能力。缺点是很难应对高压局,下半年的次元环境和坦普瑞的肆虐也让其发挥受限,虽然往往能给人以眼前一亮,但整体阵容的强度远不能影响环境。对于海瑟薇,值得给V级追命宝石(魅影生花),在很多场合都有质变,如面对龙裳、索、万魔、龙塔、卡托娜等有挡伤或者护盾效果的精灵,其余配置倒是其次,只需要保证一定速度,还有特攻的一小段红,其余留给防即可,能力吃紧,只建议单防。不需要刻意压体,在常规的五角80体印下其体力已经能够低于腐蚀中体力精灵和皇御的所有精灵,而且压体对于实战非常不利,<950的体力在皇御内战中单单计算粉白就已经是脆如薄纸了。下面我也给出了自用配置可以参考:

瓦普特,非常另类的设计,不能称为多好,但确实有她独特的位置。瓦普特作为刺客的突破能力是非常可怕的,在常见级精灵中只有象、锢灵舞、花寅等可以比拟,而且数值给的很够;但在机制上留了很多细节作为平衡手段,最该说的还是击杀自清(遇到某些影响强化的效果也会自清),因此虽然能够撕开对手,自身也很容易成为软肋。瓦普特对于完备的竞技分奴阵容没有太大的冲击力和多高的优先级,平时玩也需要BAN虫周最好是多BAN周,同时也没什么抗伤能力,所以排名不能过高。配置方面,刷法基本就是攻速了,抗性怕麻睡,宝石先手和150威力,强化攻击即可。

苍穹之望·艾希丝,岚妈作为主力,从旧时代坚挺到现在,给的词条和数值都很够了,上限也不低,有希望越过龙塔,但也可以被冰枪索等联防。刷法就是攻体,现在什么青龙卷极限体力成本偏高,退而求其次选择九霄灵和V806。原装150默认带,但如果选择携带技能石跳盖,一般有两种选择,战斗石和神秘石,战斗石是快速解决龙裳,神秘石是打啥都清楚,这两者还有一个细微区别是战斗石消耗莫伊莱的弹伤更好用。除此之外还可以带电石打尊罗。特性相较于极寒更推荐精神,抗性现在更推荐害怕而不是睡眠,常妈登场就算没睡到也该走了,除非刚好打第五冰封,身上仍有弹控和盔。配置方面比较简单:

圣逼也是20年三大盔狗之一,自身机制比较连贯,圣灵电的打击面不错,凭此输出面和自身的输出稳定性勉强在次世代活下来,压制力比六界强,但是不如艾希丝。自定义种族值让圣逼在数值和玩法上有了更自由的选择,思路是满攻满速满单防。圣逼除了常规的控接盔成型外,还应该活用低体力的魂断和必控,有拦截一些无免控打攻击的精灵的能力,因此需要给一定坦度,可直接实现的情况如预判灭世决,虫子第五,甚至星皇亘古等等,无坚硬540+1043吃双切乌拉(127)索(皇御624+1080)第五,但是对于穿盔输出如乌拉散,强化咒完全没有能力。输出方面,在魂印增伤最低情况下,霆威赌宝石或者反击强1接6级威力石头杀攻盾星皇,平均期望杀盾星皇,但是强化凑不出翻倍,粉伤给的也不稳定,都是恶意压强度的结果(除非穿曹勇套补足这部分伤害),所以始终欠缺一定输出,无法越过龙塔、重生、莫伊莱等,即对于常规分奴阵没有任何威慑力,打打清流倒是不错。至于万雷禁法本身属于娱乐玩法,不会讨论。圣逼起手无上荣光接第五的伤害不足,但是控场后获得翻倍强化,结合第五的断回合吸血这段粉,则刚好达到对于皇御盾体精灵(1倍克制)的斩杀线,对于大部分普通坦度精灵能有效伤害,所以刷攻能够起到很明显效果,最好满攻,另外速度肯定要,520-550都可以,其余给防体拉高坦度。
