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《传说对决 体验服》2022 / 3 月 最新更新内容

2022-03-18 23:12 作者:淡蓝色的布鲁斯  | 我要投稿


越南体验服更新公告

亲爱的挑战者你好,


为时刻改善游戏内体验,《传说对决 越南体验服》将进行不定期服务器更新维护,造成不便还请见谅,


若有任何服务器更新维护和维护内容将会同步更新到此篇公告,以下是来自于开发商的 Arena of Valor 战场策划所提供的更新内容说明:


0317体验服更新内容


一、战场体验调整


1. 分路体验优化


我们注意到,在战场4.0更新之后,由于机制的调整导致一些分路的体验出现了问题,这个版本我们会对凯撒,魔龙路进行体验调整。


对于新手玩家来说,由于不熟悉我们红方的镜像规则,导致其开局容易走错分路,我们在这个版本调整了开局时分路指引的视觉效果,同时在小地图上也添加了分路指引,帮助玩家更轻松地识别自己的分路。


对于发育路玩家来说,射手是后期团战的输出核心,但是在当前版本中,他们需要的发育时间可能过长,因此我们决定给射手的发育提速:在前4分钟魔龙路远程兵的金钱


对于凯撒路玩家来说,冥灵飞龙的击杀奖励太高导致经常吸引其他分路的玩家来争夺,甚至会导致部分开局射手直接走凯撒路进行发育,这与我们的设计目的是不符的,因此我们调整了冥灵飞龙的击杀奖励:击杀金钱,果实奖励:回复生命值:固定60 → 最大生命的3%


2. 小地图清晰性优化


我们在小地图上提供了更多信息,包括史诗野怪消失前的倒计时(凯撒、魔龙在7分50秒消失,暗影凯撒、圣光魔龙在14分0秒消失)、击杀暗影凯撒的英雄也会在小地图上显示一个额外的光圈,直到其召唤暗影凯撒为止。 我们也为红蓝Buff新增了一个15秒的刷新倒计时(仅上个红蓝Buff在友方视野内被击杀时才能看到这个倒计时)。 希望这些改动能帮助大家将精力更多地集中在对抗和操作上,而不是在心里记忆各种时间点和信息。


在之前及本次版本的修改中,我们降低了冥灵飞龙的击杀收益,现在其收益已经大致与普通野怪相同。 因此我们将它的图标替换为普通野怪的图标,显示规则也与普通野怪一致。


此外,本次还优化了部分信号、图标在小地图上的显示。


3. 推进单位 & 兵线血条优化


我们为玩家召唤的暗影凯撒、魔神凯撒的血条添加了新的分割线,也修改了不同小兵的血条长度,希望大家可以从血条上一眼就认出哪个小兵是传说战场中最强的。


4. 防御塔子弹升温


防御塔的攻击规则一直比较隐晦,我们本次尝试调整了防御塔连续攻击英雄时的显示。 随着防御塔连续攻击英雄次数的增加,它的子弹也会逐渐变大,来提醒玩家注意规避越来越高的伤害。


二、战斗体验优化


1. 操控优化


-对局内所有英雄技能的指示器进行了样式翻新和品质升级


-技能指示器与墙体重合时,重合部分会半透显示


-蓄力类技能在被控情况下依然可以提前拖拽指示器


-瞬移不能过墙时,会朝更合理的方向去移动而不是原地撞墙


 


2. 清晰性优化


-调整局内伤害,获得金币,恢复血量等跳字的字体、位置和动画


-调整血条上方受控&免控类效果的文字字色和清晰度,以及眩晕,嘲讽,减疗,沉默图标及特效


-调整死亡和泉水复活,泉水恢复生命,加速特效


-新增生命回复时的血条回复特效、持续生命恢复时的预回复条


-在血条旁新增一个表达临时属性变化的Buff栏


-HUD下方Buff栏信息优化,部分被动技能的冷却状态以黑白图标表示


-调整了技能被禁用时的表现,区分了受控/技能冲突/技能施放中三种状态,并且普攻被禁用时也会置灰显示


-当开启角色描边功能,角色被地形、草丛阻挡时会显示高亮的描边提示角色位置


 3. 底层逻辑调整


-沉默技能不再能打断所有英雄正在进行中的普通攻击


-野怪的寻敌逻辑优化,使得英雄在打野时的锁敌手感有所提升


三、系统更新


1. 技能演示


此版本更新中,我们在英雄展示界面新增了技能演示系统,期望可以为玩家在战斗之外提供更快捷的了解与学习英雄的渠道


该系统会通过战斗演绎而非纯文字表现,来让玩家可以更直观的了解英雄的技能表现与效果。 并且在后续的版本更新中,我们会持续的调整更新该功能,使其更接近玩家实战中的表现


2. 局内智能战术交流系统更新


在本次版本更新中,我们新增了更多战场事件的快捷信号,以便对局中玩家能够更快捷的和队友共享战场信息


本次新增的战场事件信号包括:


-敌方前10分钟入侵野区


-对线的敌方英雄消失


-敌方英雄血量低


-我方防御塔在被敌方英雄攻击


-开局1分钟内,敌方红/蓝buff情况


-敌方[瞬移]技能使用


-敌方[清醒]技能使用


-敌方[凝霜宝珠]装备使用


-敌方[涅槃之刃]装备使用


-敌方[大地·清心]装备使用


3. 邀请增加等等我功能


此次版本更新中,我们在组队邀请界面增加了「等等我」的功能,玩家在暂时不便加入房间时可以通过使用「等等我」的功能,实现停留在当前界面的同时,加入邀请者的房间,并默认于30秒内返回该房间


4. 新增观战功能


此次更新中,我们上线了观战功能。 玩家现在可以实时观看到区服的大神们的战局。 也可以观看到好友的战局。 观战的入口在大厅的右上角。


5. 新增赛季回忆功能


在此次更新中,上线了赛季回忆功能,玩家可以在赛季回忆界面中看到过往赛季的漫画。


6. 更新好友推荐功能


我们对原「好友推荐」界面进行了更新,使得玩家的战场表现信息及社交信息更为明确清晰。


7. 新增组队招募大厅功能


在此次更新中,新增组队招募大厅功能。 玩家可查看到目前符合玩家的队列选择加入,也可选择进行快速加入。


组队招募大厅的入口在组队房间界面的右下方组队大厅按钮。


8. 新增组队类型切换功能


新增了队伍类型切换,此次更新后玩家可以在三人排位和五人排位之间进行切换,改变队伍类型。


9. 新赛季「绘世漫行」主题更新


新赛季为「绘世漫行」,我们更新了新的故事漫画及新的赛季造型等一系列主题包装。


10. 取消赛季起点赛


11. 训练营翻新,增加若干教学关


新增了恢复、回城、选目标、推塔的教学关。


12. 主流程体验优化


我们调整了一个匹配流程的缺点:现在匹配成功时队友不点击确认,玩家将回到房间中,而不是直接解散房间。


13. 将loading过场动画表现更新


我们完成了上一次UI视觉和动画效果刷新之后,一直在持续关注这两个版本以来对玩家们带来的体验变化。 其中选将到loading的过渡表现动画,我们认为它还有为所有玩家优化表现和体验的空间。


详细调整:


现在根据不同机型,在经典模式(5v5、排位赛、传说之巅等)下所有玩家完成选将,进入loading时,会根据玩家当前的设备型号,选择是否播放英雄备战动画。


其基本原则是:性能表现较好的设备,将继续播放完整备战动画;相反,将跳过备战动画,直接进入loading。


可以简单理解为,现在性能表现不够优秀的设备,将更快进入到loading状态,提前开始加载资源


四、平衡性调整

绒绒萌音 芽芽

绒绒萌音 芽芽


我们期望继续优化芽芽在职业比赛和排位赛中的表现差异,因此再次对二技能的护盾机制进行调整,减少附身状态期间较低成本的护盾的最大值,让对抗方在经济相持时有可能予以击破,同时增长了持续时间,让芽芽的用户有更多的容错空间。


二技能 偶像加护


新增效果:附身期间使用时,护盾量减少50%但持续时间翻倍


大招 森林的欢歌


移除机制:移除变形期间的减速效果


五、新模式


练习模式


为了让练英雄的玩家不影响标准5v5玩家的对局体验,且能快速的在5v5战场练习英雄熟练度,我们推出了练习模式:


1. 平均8分钟可以进行一场5v5对局


2. 与标准5v5使用相同的战场


3. 玩家战斗中击杀野怪、小兵、龙的获得的经验、金币翻倍


六、美术品质优化


我们对部分英雄的局内模型、特效进行了不同程度的优化,第一批名单包括哥德尔、牛魔王、奎伦、赵云、蝙蝠侠、神力女超人等十五位老面孔们,后续版本我们也会加快进度以覆盖更多的英雄。


、其他bug修复


1. 修复了一个bug,曾导致弱化的特效会在某些情况下,异常消失的问题


2. 修复了一个bug,曾导致普攻范围大于7m5的射手,攻速快的情况下可以无伤点塔


3. 修复了一个bug,曾导致局内购买右侧出装的装备特效显示异常


4. 修复了一个bug,曾导致清心的实际回复量比技能描述偏低


 

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