守夜人:伊德海拉说我比他强诶

最近第五人格官方发出了新监管守夜人——伊塔库亚的技能实录,技能介绍文字如下(简化版): 【外在特质】风行之物 引导风力形成风域在风域中存储风力; 消耗风力,释放风行技能;
0阶时,每次使用风域技能可以获得一次风力存储
(最多存储1次,共可以储存3次)
使用风行技能会消耗1次风力存储。 【0阶技能】风域
(弱风)
让风从远处持续
向己方流动,形成
一个
较大
的
风域
(最多持续释放5秒)
风力会逐渐增强,对范围内的求生者产生最大为
3m/s的推力
(目前最大牵引距离15m) 【0阶技能】风行 消耗1次存储的风力,使自身获得可以快速跳过
放下的板子
和
窗户
的能力,
同时提升24%的线性衰弱的移动速度
(持续5s)
【1阶技能】风域掌控 切换风的形态(提灯为
白色时为弱风,蓝色时为强风
)
【1阶技能】风域-掠食
(强风)
让风从前方向己方涌动,短暂且范围小,但风力具有强制性,在范围内的所有求生者都会被强制牵引
。(目前最大牵引距离12m)
【1阶技能】风行-远袭 消耗1次存储,
向前方冲刺
一段距离。(没有伤害,仅仅拉近距离) 【2阶技能】风之眷属
风力存储提升上限至4次,每次使用风域技能风力存储增加两次
——————— 而对此,有的求生者玩家就坐不住了。 各种“玩不下去了”、“监管太强了”、“这让求生者怎么玩?”、“求生者不说修机快,监管者不说挽留强”等言论,铺天盖地的席卷各个守夜人技能测试以及技能实况的评论区中。 更有甚者说这个角色太强了
必须削弱!
而我们通过共研服守夜人官方面板中可以得知
这个角色就只能通过技能进行拉距离、贴身位拿刀 “追击控场守椅”能力图呈现出等腰三角形的趋势。与红蝶相比,缺乏一点点…点控场,比红蝶强一点点…点守椅。 这叫强? 这叫强?
这叫强?
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谈谈基础面板:
普通攻击前摇优秀; 蓄力攻击前摇优秀; 踩板时间与隐士相同,不快不慢,但可以通过风行技能进行快翻,定为优秀; 然后………他还有什么优点? 这个角色强在哪里? 出刀快有什么用? 贴近身位后教授盾一挡、古董一个棍、勘探一个磁铁…… 除了两组攻击比较优秀,但是他的攻击距离呢?板区博弈比较优秀,但是他的控场呢? 舍弃守椅、控场能力,提高板区博弈能力,为增强控制能力,又舍弃攻击距离。为了体现他作为一个追击流监管的一个优势,舍弃了两个很重要的东西,而相比于他的前辈——红蝶,这两个东西或许没什么用处…… 但是追击流屠夫,主打的就是贴身快,基础数值部分低下,全是因为技能优秀,基础数值一般或好,那么技能就需要吃一些操作
守夜人的技能通过减速或者强制牵引,让求生者被迫拉近身位,又或者通过提高自身移速交互速度,主动与求生者拉近身位 而这看上去很厉害 但是,并不能无视障碍物!
无论是弱风还是强风,只要失去求生者的视野,便没有任何牵引力,即处于高强的庇护下,就是安全的。
而这还不够吗?飞轮双弹在这个版本盛行,出控场监管一味的叫嚣削弱,来个追击屠夫可以快速贴近身位,又开始说太强。 就在求生者可以翻个窗,下个板,拉开身位进下个区就可以躲避监管者的时候,出了可以快速交互的监管,就开始到处说太强削弱,太强要削弱。 渔女作为某种意义上的双刀监管者,围水汽防止转点,因痛恨这样子的机制,渔女被你们冠以“脚气女”的外号 记录员对于板区博弈“无效”的角色出来后,又开始说记录员太强 隐士的出现大大的削弱了混子的存在,以前四位求生者野排默契度少,而现在有隐士的局一般默契度都比较高(或者是“高”) ………… 而这些角色都无一幸免的被削弱了,但是都没有到大动脉 现在仅仅一个守夜人的弱风以3m/s的速度向监管者靠近和强风的强制牵引性,这又坐不住了? 只知道技能,不知道要结合地图来评论, 只知道有监管就要削弱,不知道客观的合理分析 牵制监管者去大空地,让守夜人吸你?板区不博弈,下板不转点,等着守夜人来打你? 这角色地图的受限度高于红蝶,高墙多守夜人则弱,板区多守夜人则强。 所以综合来看,这个角色低于T1监管,属于一个偏向于T2监管的一个强度 作为一个监管者玩家,我很高兴能看到某一个监管能被冠以一个T0级别的称号,因为在某些求生者的眼里,新监管者守夜人可以比肩T0强度的梦之女巫………… 守夜人:伊德海拉说,我比他强,但是我感觉在2023年的3月2日过后,我会变得比较虚弱,这应该就是“寒风的侵蚀”吧,与之抗衡,“它”只会愈演愈烈,若默不作声,则会被“它”吞没