《猎杀:对决》1.5.1匹配系统改进:现状与展望 你关心的都在这里!
亲爱的猎人们,如你们所知,在最近的1.5.1更新中,我们对匹配系统进行了一些改动。自匹配系统改动实装之后,我们就一直在关注你们的反馈,分析游戏数据,研究这些改动对河口的影响。
你们可以在这个博客获取1.5.1更新中匹配系统改动的完整说明。不过今天,我们打算解释一下这些改动对游戏匹配数据的影响,我们修复了什么,以及我们未来可能会改动什么来改善每个玩家的体验。
在1.5.1更新推出后,我们不幸地发现,在随后几天里,数据中的不平衡匹配数量有所增加。我们随即发布了一些修复,其中一些已经产生了影响。
首先,我们修改了组队匹配的比率。匹配系统使用队伍平均PvP(玩家对玩家)评级来寻找合适的游戏。同一支队伍里,玩家的个人PvP评级很可能天差地别。以双人队伍为例,可能其中一名玩家PvP评级非常低,而另一名玩家的PvP评级非常高,也可能两名玩家的PvP评级不相上下。这就是需要匹配系统进行平衡的地方。匹配比率是一个计算队伍评级的隐藏系数,用来调整一支队伍相对其他队伍的实力差距。通过降低这个比率的数值,我们从数据中看到,这有助于防止队伍,尤其是三人队伍,被卷入更高评级的匹配中,从而导致匹配失衡。
然后,我们降低了ELO衰减的强度,这是1.5.1更新中引入的另一个新要素。ELO源自国际象棋界,是一种基于技术水平的匹配方法,你可以在这里深入了解它是如何在Hunt中得以实现的。
简单来说,在使用ELO方法时,我们通过查看你的玩家对玩家表现来生成能够准确反映你在社区中的个人技术水平的数据。
ELO衰减数值考虑的是那些一段时间之内没有玩过Hunt的玩家。我们假定,如果他们最近没有游玩游戏,那么他们的PvP水平跟之前相比可能有所不同,因此,他们的PvP评级也随着时间的推移略微降低。我们为暂离游戏的玩家分别设置了7天和30天两种时间条件的系数,这两个系数都会略微降低玩家的PvP评级。在玩家重返游戏之后,他们就不再处于“ELO衰减”状态。我们通过降低“衰减”的强度来调整这个数值,但这个调整并没有显著减少数据中出现的不平衡匹配的数量。 我们将继续监测已实装的数值和比率,并可能在未来根据需要继续进行调整。
然后我们决定在所有地区增加匹配组别数量,尤其是针对高水平玩家的。我们发现,由于高水平组别规模的限制,评级较高的玩家最终会与水平较低的玩家相匹配。我们现在把这些评级极高的玩家分离出来放进了更多的组别中。这使得比赛更加平衡,降低了比赛中不同队伍间的PvP评级差距。这是1.5.1更新后的数据中最令人担忧的部分之一,而现在我们已经可以在当前的数据中看到平衡性的改善。
我们还想讨论一下随机组队的匹配系统。目前,随机组队并不会使用PvP评级来寻找合适的队友。首先,系统会查看潜在队友是否进行过转生。如果你是转生玩家或达到了100级,我们的目标是将你与其他已转生或达到100级的玩家组队。
如果你既没有转生也没有达到100级,系统的目标是将你与同样没有转生或者达到如此高等级的玩家组队。但是,如果没有找到合适的队友,系统将随机在等候队列中寻找与你有着相同地区和相同组队类型的玩家,比如双人或三人组队的玩家。
因为我们优先考虑的是快速寻找游戏而不是等待完美匹配,这意味着当你与随机玩家一起游戏时,你可能会与PvP评级与你大不相同的玩家进行组队。
目前,当你与一个随机或邀请的队友组队时,你并不会知道队友的精确组队比率。由于上述匹配逻辑的作用,你的技术水平可能比队友高,也可能比队友低。然而,在经过匹配系统计算之后,敌方队伍的平均技术水平将会与你们相当。需要注意的是,由于队伍成员之间可能早先存在的合作与交流,邀请组队比随机组队的评级略高。
不过,为了解决这个问题,我们可能会尝试随机匹配技术水平更为接近的队友,从而在未来实现更为平衡的游戏。
目前,我们一般不会在游戏中公开玩家或队伍的PvP数据。不过,你可能在死亡界面上看到过PvP评级。这个评级比较的是你和杀死你的人,它没有考虑队伍的平均PvP评级。例如,你可能会被一个评级比你高得多的人杀死,而他的队友则是一个评级极低的人。该队伍的整体评级解释了为什么你会在这个界面上看到这样的个人之间“一对一”的不匹配。
这也是我们计划要进行改动的地方。在比赛结束后,我们打算告诉你有谁参加了比赛,以及他们在哪个队伍。通过这样做,你将能看到所有玩家和队伍的评级,以及他们与你和你的队伍的对比结果。我们还没有决定该怎么以最方便用户理解的方式来进行展示,但我们认为,显示所有玩家和队伍的相对水平将帮助你更好地了解每一场比赛的结果和你在其中取得的成果。
我们也可能会移除死亡界面中的评级比较,因为我们认为上述的详细评级数据可以更好地解释这一信息。并且,在赛前大厅中,你将看到你和队友的评级和等级,在新的赛后总结界面中,你将看到每场比赛中所有玩家和队伍的更多信息,包括杀死你的人(或你杀死的人)!在决定了什么是我们认为的最有效的系统之后,我们会进一步发布消息。
我们也在检查组队算法,确认我们是否需要提高较高的PvP评级的权重,而不是去平均队伍中成员的评级。这项工作现在正在进行,如果我们找到了合理的计算方法,它可能会在1.5.2更新中出现。
我们非常重视公开透明。我们在1.5.1更新中的目标是改善匹配系统,从而改善每个玩家的Hunt体验。最终,在看到数据之前,我们永远不知道事情会如何发展。希望你已经看到了我们做出的调整和更改的效果。请放心,在前进的过程中,我们将继续分析数据,听取你的反馈,作出包括上述那些在内的进一步改动。即便数据对决策的影响很大,归根结底,游戏开发仍旧是一门艺术,而不是科学。虽然自1.5.1更新以来我们已经看到了一些进步,但我们打造最棒的匹配系统的工作并没有停止。你的参与在这段旅程中至关重要。
我们河口见。
Hunt团队。
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