GameCreator回合制游戏制作工具《梦之剑》上线,引擎功能全面更新

亲爱的游戏创作者们:
GameCreator将在2022年11月22日上线全新模板——《梦之剑》TBRPG,该模板可用于可视化制作回合制战斗的游戏,包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。
点击进入游戏演示:https://www.gamecreator.com.cn/work/det/694

官方游戏模板 - 《梦之剑》- TBRPG 升级完成,全面上架!
角色与职业
多角色养成与自由设置职业,允许设置可自由解散的队员,允许将角色设置成电脑操控。
装备系统
携带后可附加自动状态、免疫状态等的特殊设置,也可设置随机浮动属性。可以设置装备的佩戴和卸下时的事件,方便制作一些特殊效果。
自由设置部位(如头部、身体、武器)以及装备的类别(如剑、锤、法杖等)、装备颜色品质等等。
技能系统
技能提供了非常多的参数可供设置,比如:发射弹幕、冷却时间、连击、反击、多目标攻击、被动技能等等。
状态系统
可拥有控制类的状态、叠加层数、DOT/HOT、属性加成等等。
战斗系统
● 自由控制战斗的发生或中断。·
● 支持自动战斗
● 允许战败后触发剧情
● 允许设置攻击友军
● 允许设置在不满足条件时仍然派发指令,当实际行动时若满足条件了则允许行动。
● 允许使用道具来释放一次性的技能
● 允许可视化设置我方与敌方的人数与站位等等
● 允许可视化设置动态战斗背景
高级拓展
由于引擎支持插件与脚本,可以在模板基础上任意扩展。
更多特性,待您体验!
独有的素材
【全新默认配套的游戏素材】

关于素材利用规则:
模板内置素材允许商用。
如用于非GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源 www.gamecreator.com.cn。
不允许转售稍微修改的素材版本,但允许免费分享且必须与该规则相同。
【游戏特性展示】







(部分战斗演示效果)




引擎更新
【功能】
-- 将设置里的[编辑器配置]中的字体调整到[我的项目]里,归类为游戏字体。
增加[应用已有的所有文本],在勾选后此次也会将界面、对话框样式里的
所有已设置的字体统一修改。
-- 在设置-编辑器配置-通用里面增加了[编辑器字体],可以选择当前系统下已有的字体作为编辑器的字体。
-- 行走图导入时在[全方向行走图]模式中,左边的方向箭头可以拖拽调整位置,以便适配图片。
-- 自定义编辑器现在打开会定位到上一次关闭前的位置(不再始终选中1号数据)
-- F1帮助文档现在支持了以浏览器打开
-- 自定义组件升级(编号54~58),支持了输入形式来获取变量名称,
场景对象模块的绑定界面也支持了修改其内部的属性
(比如《苍之羽》模板中使用「修改场景对象模块属性」修改场景对象身上的血条上的数值)。
-- 左下方的图块/自动元件/对象预设增加了缩放功能,可以使用CTRL+滚轮缩放,Z键还原,且默认
图块和自动元件还原是50%缩放率
【调整和优化】
将设置里的[编辑器配置]中的字体调整到[我的项目]里,归类为游戏字体。
部分地方的英文翻译、排版得到了一次优化和补充
自定义组件当选择了Object类型的时候再切换组件类别也会自动选中对应的类型了
行为编辑器参数默认勾选上了:「覆盖旧的行为组」和强制停止「正在执行的行为」,更适用于大多数场合。
界面之间的分隔墙响应像素调大了,拖拽起来更加容易。
导入行走图的分割线调整了颜色,增加对比度
其他微小调整
【修正】
修复STEAM版本国际版中点击头像和社区显示找不到页面的错误
修正软件在打包windows/web游戏时可能显示一次无法打包的错误
修正发布插件后在平台更改插件封面再在编辑器里面发布插件时导致提示无法下载的错误
修正使用模板更新的功能后重启仍然未能更新到脚本的错误(此前是软件内的显示问题)
修正事件页预览模式下在播放时切换界面层/图像层可能会报错的错误
修正在某些情况下一个空的事件页里增加一个指令后又删除,仍然显示绿色圆点的错误
修复一处在软件启动时最小化,启动完成后再打开可能地图报错的问题
修复一处动画编辑器来回切换动画时的内存泄漏问题
修正图块吸色跳转有时未能跳转到的错误
修复颜色拾取器修改色调时在某些情况下朝相反的方向移动的错误
修复合图工具中名字与原图名字一致时,勾选删除原图,结果把新生成后的图片删除了
修正第一次打开编辑器,图片设置的九宫格没有刷新的错误