【300种空想电子游戏机制】首页绪言
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此后将不在文章中展示链接,只展示id,拼接原文链接方法如下:
若id为268,则拼接网页为 http://www.squidi.net/three/entry.php?id=268
快问快答(整合原文前言与想法进度)
Q:这是什么?
A:最初是一个名为“300天每天一游戏机制”的自我挑战,但到第50号时这个挑战失败了。现在是希望能达到预计的300游戏机制目标
A:我在笔记本写了很多想法,但这些想法可能需要数月甚至数年才能全部规范地整理出来,所以我就直接把他们倒到网站上了——因此你会看到很多说半截的游戏机制,当你希望以这个机制去做游戏时,最终成品可能和机制要说的完全不一样
Q:有的想法怎么没配图啊?
A:如果你没在某个页面看到该有的图片,可能就是我没想到用什么图,以后会补上的
Q:你会做这些游戏吗?
A:不太可能,但会试着做
Q:我可以用你的机制想法吗?
A:可以的,做这个网站的目的是希望启发它人的创造力。不过如果你确实受到了这些机制想法的影响,希望能分享这个网页
Q:你的美术资源也能用吗?
A:一般不能,不过这里有用一些免费像素项目(链接已失效)
Q:专利流氓说的就是你吧?
A:这些想法首先是免费发布给其它人参考和使用的,其次,游戏机制如同繁星,如果这些天马行空的东西都能完美撞上,只能说游戏界出了问题
Q:但我好像见过你说的游戏机制?
A:哦哦,你是说受到这个网站启发的一些游戏/文章/尝试吧?比如
Yin Yang:http://www.nitrome.com/games/yinyang/
Shift:https://armorgames.com/play/751/shift
Lost in the Static:https://armorgames.com/play/751/shift
Pellet Quest:https://sourceforge.net/projects/pelletquest/
基于 Tiny Crawl World 的模拟游戏想法:https://forums.tigsource.com/index.php?topic=16645.0
A:如果你发现自己的创意跟我撞车了,咱俩也可以对一对
Q:我的想法可以发给你吗?
A:推荐你自己去做一个分享网站
Q:重复机制有点多啊?
A:温故而知新嘛,我经常会重温以前的想法并完善甚至重新构建它们。这些延伸出的想法,当其与源头有很大不同时就变成了新机制。这个思考过程可能很多人都注意不到——Tiny Crawl系列是从小型线性Dungeon Crawl到地牢建筑冒险模拟,再到基于节点的Dungeon Crawl,再到塔防
Q:某个创意依赖的“魔法”(指可能依赖现有编程技术无法实现的内容)
A:48号和75号收到这类投诉最多,它们使用了太多 hand waving(其所描述的论断没有严格的根据,可以理解为臆想)——“用程序生成整个世界的历史”什么的听起来就很难办对吧(译者注:90年代的矮人要塞就做到了)。虽然承认并非每个想法都是可行的,但是我相信提出想法本身就具有价值,希望你能够将我的想法优化到可行,更希望超越我的空想
Q:PCG(程序化内容生成)不是游戏机制啊!
A:这里的大多数游戏概念都是结构性的,基于节点移动的游戏和塞尔达传说里基于房间的锁钥设计在这是等价的。本来我把这些PCG内容放到了子网站 The Blind Mapmaker,后来发现没时间去验证这样的想法,又不想一股脑都倒到子网站里,所以现在它们在157-167条目里
Q:你在做游戏吗?
A:兴趣使然的爱好者