个人对1202发售后电子界的构筑趋势和看法
前言
文一开始其实是给一个人写的 不知道他会不会看就是了
本人比较菜,由于通勤原因不常打比赛,目前构筑处于推演和测试状态 只用这个构筑打过本地的22人8强(千查什么时候死啊)
本文只面对刚接触电子界的新手 老咸鱼可以左上角离开了
没人看的话权当是给自己的总结和思路整理了
多人有过淘汰赛出轮后没上位离开的情况或者进了四强人数不足16人所以我也没啥办法,只能说我的水平就这样了
卡组介绍
电子界均卡是动画里游戏王VRAINS中主角使用的卡组
本质上是通过电脑网魔陷和码语者间的联动进行展开来调度卡组里的电子界怪兽
依赖立体的联防获得取胜,所以很多解场牌对电子界均卡的效果其实都比较一般
目前由于圆限制后单卡启动较为困难需要依赖斩机和码语者系统进行联动才能较为满意地打完
构筑组成及缘由

1.瓢虫

在防火幻影被踢出构筑后卡组最强ns点,ns下来可以问灰泡的时点且能够调度小码
ns下来之后可以根据对手动作决定接下来的展开路线
且这卡可以作为4使用也能作为1点使用
效果通过这卡等于2-3点

优质ns点,单卡启动点
单卡能赚3个点 能作为4使用调度圆
缺点同样明显,不投入幻影后随动件蓝防火上手这卡的power几乎归零
(携带幻影的话投入3,蓝防火2)

电脑网调度者 斩机轴和码语者轴重要中转站电脑网唯一系统内检索途径
可以先攻可以调度绿阵提供无效系抗性 调度冲突来增加场面立体程度
后功可以调度挖矿陨后斩杀
投入2-3

可以堆墓点阵进行link扩张 可以算作两个点
也可以堆墓斩机凑够三斩
可以丢掉再用飞溅拉上来做别的码语者来调度微码编码从而调度电脑网打完
(微码编码和这张卡本质补点,实际上ns质量要能补出两个点才能让人满意而且小码全员不期望上手)
投入1-2

可以作为4使用也可以作为一个点变成独角兔转入系统内防止自己ns被去除后系统停摆
投入2-3

唯一神 一卡骗两康
能算做两个点 或者两个四
由于限制续航和初动变弱

额外可以选择二飞溅一转码
总而言之一定得有续航用的卡
水晶心能配合日全食所以携带

如果魔陷少一点的话完全可以下二,除了资源无法回收以外比挖矿更加优质的选择
What is power?
实际上卡组系统内大牌不能说多,也只能说是屈指可数
系统内只有圆武和绿阵两张大牌
绿阵的牌效是通过系统内多数的小牌堆砌而成
圆则是因为限制后牌效中续航那一栏直接被拉闸了且本家其他卡绝对是小牌中的小牌
所以系统内就是要依赖多种小牌组合成的高牌效来取得胜利
系统外也必须选择大牌 比如三战这种(三战先后功都很强力)
电子界均卡是一个较为依赖机师的卡组,因为除非你的场子极度配赢,不然你的坑必须交的非常准确(我很菜)
所以在了解这副卡组之前请先了解环境弱点(side的时效性,以后看到不要照抄)
其次一点是卡组优势 由于拥有大量手坑 所以卡组的阻抗数量其实对手无法直接计算
斩杀线足够高 能够用手坑拉扯后取得战阶无敌一拳11000在卡差劣势的情况下直接翻盘
展开思路
所有的展开路径都是通用的
点数溢出的话不是很好处理
(1).两点+绿阵
link2码语者找绿阵 补一点做连接解码员
两体转码 c1绿阵找代码 c2解码起跳
转码苏码语者 转码生成两体访问 c1c2访问c3绿阵找防火代码堆点阵 点阵起跳
解码 码语者两体翻转检索圆武特招防火
防火点阵出ip 防火叫蓝防火 访问翻转出飞溅 圆堆斩机后飞溅苏生该斩机 圆武检索
蓝防火飞溅出火码 绿阵检索加武
加起跳四体超量块斩机找冲突(吃过手坑找三战削手也可)
(2)单圆武(非黄防火两个四)
圆堆西格玛
圆检索超阶乘 两体超量检索径武
NS径武苏生 径武和苏生对象两体飞溅 飞溅苏生 一体解码
飞溅解码两体火码解码起跳
块斩机解放解码苏生墓地斩机后两体ip
(3)单黄防火
NS防火一体连环栗仔球
防火特招蓝防火
两体飞溅蓝防火苏生 飞溅苏生 两体叠块斩机找圆武
圆武堆斩机起跳 块斩机解放自己苏生斩机 圆武检索
圆武一体连接解码员 连接解码员飞溅出转码
连接解码员起跳 转码苏飞溅
三体彩流体 彩流体堆点阵 点阵起跳 两体ip 彩流体下回合堆一斩机
备side思路
首先踢出不利于突破的卡
超阶乘冲突 指名者
然后是ns的弱卡径武
其余卡位可以把一些弱动点去掉换成针对卡
在一些资源型卡组对阵中可能考虑留冲突(优先级更高)和超阶乘 由于提丰对电子界影响不足所以不需要针对其特别换备
乘武不能踢出 不能保证先攻一定压死 不能压死的话没有乘武的返场难度极高 容易被对手翻盘笔者在试过 t1卡手 t2对手没打死我的情况下 t3抽到动点结果由于没有乘武访问子弹不足没法斩杀 t4被翻盘的情况
乘武:想我了吗
以上是全部的总结,感谢你的阅读(我真的很菜的 真的)
我也希望我能在接下来的生涯里继续精进我的电子界水平