节点详解——Canyonizer





下面三个按钮

对应的解释就是:保留狭窄峡谷 生成峡谷遮罩 使用快速模式,不过会损耗精细度

总结:一个不是很容易控制的节点,虽然效果好,但是我们需要的峡谷是能够自己控制生成区域然后模拟峡谷形态的。注:mask输入只能和算法内置的遮罩相乘,并不够智能,而且效果也不好,这几乎是所有模拟类节点的通病了,包括river这种。所以评价是鸡肋节点
下面三个按钮
对应的解释就是:保留狭窄峡谷 生成峡谷遮罩 使用快速模式,不过会损耗精细度
总结:一个不是很容易控制的节点,虽然效果好,但是我们需要的峡谷是能够自己控制生成区域然后模拟峡谷形态的。注:mask输入只能和算法内置的遮罩相乘,并不够智能,而且效果也不好,这几乎是所有模拟类节点的通病了,包括river这种。所以评价是鸡肋节点