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节点详解——Canyonizer

2023-04-25 11:35 作者:火锅料理  | 我要投稿


Formation:形态的扩展,就是下陷作用的强度,包括下沉的高度和范围
Streamline:增加细长作用区域的比例,但是我感觉这个参数命名配上这个算法不是很理想,因为后面细长区域会被大区域合并掉
Octaves:叠加复杂度,一般10以内就可以了
Maximum Depth:下沉的最大深度

下面三个按钮

对应的解释就是:保留狭窄峡谷     生成峡谷遮罩     使用快速模式,不过会损耗精细度

总结:一个不是很容易控制的节点,虽然效果好,但是我们需要的峡谷是能够自己控制生成区域然后模拟峡谷形态的。注:mask输入只能和算法内置的遮罩相乘,并不够智能,而且效果也不好,这几乎是所有模拟类节点的通病了,包括river这种。所以评价是鸡肋节点

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