边缘世界 机制研究与应用 精简篇

避免贴吧资料消失,留档用,基本复制原帖,可能以后有新发现会更新。
记录内容有机制、设定、BUG、实用方法、代码解读。
此篇为仅有结论的精简篇,另一篇专栏记录所有细节。
原帖:https://tieba.baidu.com/p/7735028819
1L是其他帖子索引,12L楼中楼是更新索引
1. 对自己人放狂暴,可以让自己人与商队战斗、杀人不掉好感
2. 狂暴自己人加隐身,可以单方面攻击,杀完人跟无事发生一样不掉好感
3. 狂暴的放生后的爆炸羊炸死访客不掉好感
4. 可以炮击狂暴的自己人,将自己人折跃走,误伤炸死访客不掉好感
5. 隐身不吃敏感度,固定15秒
6. 召唤对访客用不降好感
7. 将黄金卖给皇家征募队,然后把买家用以上方法打死,可以回收黄金,空手套皇家声望
8. 近战殴打奴隶可以加压制度,好像每次打得越狠加得越多
9.当你释放空中打击后立刻存档读档(有音效就立刻存档,不要等红线出来),就会导致空中打击出现BUG,持续时间延长数倍。原空中打击会轰炸6次,BUG版则会持续轰炸30次。轨道轰炸靶向器无此BUG。
10.闪电风暴可以在同一区域叠加,闪电不会劈到有屋顶的地方,所以可以精准狂暴降雷轰击敌人
11.隐身近战堵住口子,可以使敌方近战贴你脸发呆
12.续上篇,可以让烧倒的布施官到你家关口休息,这样他的随行可以帮你守城
13.圣物选人格武器的话,在接到的任务时可以看到属性,如果不满意需要通过文化改革ROLL掉
14.狂暴的近战敌人在殴打他的某个队友时,即使脱离狂暴也会持续殴打那个队友
15.帝国商队里偶尔会有人穿黄金板甲,用隐身狂暴把他砍出血,然后用召唤打断他长达半小时以上的自我治疗,把他放血放晕倒吧
16.如果你已经选好了6个仪式,在文化改革时增加种族主义或类似的模因,可以卡出第7个角斗的仪式
17.空中打击和迫击炮可以触发修罗恢复精神力
18.混乱折跃可以折跃穿过墙壁,群体混乱折跃则不会折跃到穿过墙壁的地方
19.为了躲猎杀人类的动物而进门时,它想砸你的门的时候,只要存档读档,它就会去找别的路径去
20、乱开枪的射击专家的瞄准时间为1%,这同样是灵能释放的前摇,此小人使用升壁可以直接点炸飞行中的火箭
21、商队交易时,可堆叠的某一种物品会集中在一只驼兽上,即使驼兽被狂暴了也可以往上放新的,所以可以用白银或黄金当场弥补激怒降的好感,再将目标驼兽杀掉,把黄金拿回来
22、高爆炮弹爆炸范围为5X5正方形,化合燃料1~3个为一格十字,4~22为3X3正方形,23~35为两格十字
23、生物编码的末日火箭发射器可以通过炸他或烧他来引爆。三重火箭发射器也可以,不过引爆后只有一重爆炸。
24、堆操作能力可以把迫击炮偏移率降得很低
25、机械族阵地里的护盾隔一段时间会关机一天
26、传奇EMP发射器可以无视机械族的适应,无间隙控制机械族
27、EMP手榴弹扔到地上还未爆开时,可以用把范围外的机械族折跃进来吃EMP
28、游戏中存在断肢保护,会消减伤害,使肢体强行留1血
29、通过给动物规划手术可以抱起动物,小人隐形时,被抱着的动物同样隐形。
30、按住shift安排灵能可以让小人自动依序地施法,在此尊称该功能为灵能序列(原版机制)
31、灵能序列中的熵转移可以无限次朝昏迷的小人释放,不会被自动取消。
32、灵能序列中的高级法术施法时不受精神力限制影响,直到精神力0%都可以安排灵能序列。(由虚灵有大佬发现)
33、在灵能序列中安排移动、脱虚空装备或熵转移,达到等待的目的,用来延时施法、定时施法。
34、灵能序列中的折跃目标地点只要安排时有视野,施法时无视野也可以生效。可以实现穿墙折跃。
35、也可以在序列中接其他灵能,以达到穿墙施法的效果。
36、折跃道具同理,会无视同一格只能有一种道具的限制。可以将无数的高爆弹压缩到同一格中。
37、万象天引:利用以上机制与升壁,将敌人压缩在同一格,用AOE攻击消灭他们。可搭配狂暴脉冲、运输舱兵器、压缩高爆弹、斜角近战、空中打击BUG。
(与本帖核心无关的其他小知识:)
38、运输舱兵器:运输舱可精准发射到自己家地图里的仅一格大小房间中。如果有屋顶将砸穿,并对那格中的所有人的头部造成伤害。
39、致盲脉冲的效果也受敏感度影响
40、炮弹数量堆叠可扩大爆炸范围,不增加伤害。
41、引爆也可以触发修罗恢复精神力
42、需要去村庄的圣物任务中,你可以随便对村民放狂暴脉冲,或对地图上的动物放猎杀人类脉冲。因为村民没有派系好感
43、通过补墙或提前覆盖墙,能把破墙袭击AI变弱智。
44、可以围住母树,使树精回不到母树,白嫖收益
45、禁用开发者模式下,利用近战选择目标可探查隐藏洞
46、行乞难民任务无奖励,招待难民有奖励,看到难民被悬赏就代表他们一定不会背叛玩家。47、麻醉的驼兽可以参与到远行队的载重计算中,在远行队组建中可以被小人携带放到地图边缘,货物实际上由小人超限携带。
48、EMP震晕带有弱EMP脑部插件的盟友不会降低好感。
49、当小人触发顺路搬运的机制时,之前近战或开枪产生的后摇僵直会被强制取消。
而近战无前摇,开枪的前摇是瞄准时间,可以通过乱开枪特性和DLC的射击专家降低到1%。
便可在暂停的时间中无限地出剑 出拳。使小人开枪扔手榴弹的频率取决于玩家拍空格的手速。
50、诱虫点就是在家最深处挖一个空间,或者在一个大山体中挖一个迷宫,需要先挖一段笔直的隧道提高有效深度的上限,然后挖曲折的迷宫提高实际深度、表面积、空间大小。
终点的诱虫空间需要保证无光,不冷,空间13格宽13格长就够用了,再扩大空间不如挖得更深一点。而基地内要保持时刻处处至少有50%光。
感谢 @豆浆C04 @虚灵有,有了两位发现的机制才能启发得到本帖的灵感。
豆浆C04大佬的帖子:https://tieba.baidu.com/p/7727592005